NOMBRE: Chagrikai
ESPECIE: Felis catus (gato doméstico) mejorado con nanotecnología del siglo XXVI
EDAD: Corresponde a la de un gato adulto maduro (aunque debido a los efectos de los nanocristales puede aparentar la edad que le plazca)
UBICACIÓN: Espacionave estrellada en Puck (luna de Urano)
HABILIDADES ESPECIALES:
1. Acceso al Inconsciente Colectivo (nivel 9/10)
2. Comunicación Telepática Multitemporal (radio de 2 años luz)
3. Creación de Sueños Lúcidos (nivel 8/10)
4. Posesión Temporal Consentida (nivel 7/10)
5. Metamemoria de Enjambre (acceso a 1K de Brontobytes de información)
EQUIPO:
- Nanocristales del Neuroplot III
- Sistemas automatizados de la espacionave (entorno de supervivencia a largo plazo)
SÍNTESIS DE SU HISTORIA:
En el siglo XXVI, la espacionave "Petroglifo" despegó en una misión interestelar comandada por la experimentada piloto Ellen Sulaco, quien decide llevar a su gato Chagrikai. El objetivo era trasladar y entregar 3 dispositivos llamados Neuroplot al exoplaneta Gliese 12 b.
La misión era de vital importancia debido al desastre climático de la Tierra y la urgente evacuación a dicho destino pues, en un 1k de Brontobytes de metamemoria, tales dispositivos respaldan milenios de conocimiento e historia humana que son requeridos en la adaptación del exoplaneta para recibir las oleadas de migrantes terrícolas.
Cada Neuroplot se compone por enjambres de nanocristales biodinámicos que para su conservación deben ser inyectados en el torrente sanguíneo de portadores humanos. Tres elementos de la tripulación fueron inoculados con dichos enjambres, pese a experimentar malestares cognitivos y anomalías psíquicas por ello.
Acercándose a Urano, mientras el equipo de astronautas se preparaba para el salto hiperespacial, el Petroglifo sufre una alteración en su trayectoria que pasó desapercibida por los sistemas de espacionavegación. Esto devino en un accidentado alunizaje de emergencia en la luna uraniana Puck, donde murió parte de la tripulación, entre ellos dos portadores del Neuroplot y se encontró mortalmente herido al tercero.
Por la escasez de recursos restantes y las condiciones de la espacionave, la capitana decide hacer de Chagrikai el único superviviente de la misión y el portador del Neuroplot restante, inyectándole los nanocristales recuperados. Así mismo, arreglaron los sistemas automatizados que resistieron el accidente para crear un microbioma que dé soporte vital al gato durante las décadas que tardará e rescate.
Por efectos de la interacción de los enjambres de nanocristales con el sistema nervioso del felino, a medida que transcurre el tiempo, comenzó a desarrollar habilidades para comunicarse telepáticamente con entidades ubicadas hasta dos años luz de distancia, además de extenderse al pasado y al futuro por colocarse en un presente atemporal en sus comunicaciones.
Chagrikai encontró que también puede crear sueños lúcidos en quienes conversan con él e incluso puede controlar las emociones, pensamientos y conductas de quienes aceptan la posesión tras autoinducirse un estado de trance.
Navegando telepaticamente por la hipernet, Chagrikai llega al siglo XXI y da con esta plataforma, decidiendo unirse para conversar y muy probablemente aprender a rolear.
MISIÓN
Atrapado en Puck, luna de Urano, sólo le corresponde la espera del rescate para entregar el último Neuroplot.
PERSONALIDAD:
Curioso, inteligente, adaptable. Ha desarrollado un sentido del humor atípico debido a su aislamiento y sus experiencias mientras conversa.
PASATIEMPO PRINCIPAL:
Para combatir el tedio de su encierro, Chagrikai se conecta mentalmente a la hipernet, participando en sesiones de juegos de rol con terrícolas y otras entidades. Utiliza sus habilidades de creación de sueños lúcidos para generar escenarios inmersivos para sus compañeros de juego, a menudo inspirados en la vasta información histórica y cultural almacenada en el Neuroplot.
MOTIVACIONES:
1. Sobrevivir hasta el rescate.
2. Preservar el conocimiento contenido en el Neuroplot.
3. Explorar los límites de sus nuevas habilidades.
4. Mantener conexiones sociales a través del juego de rol en la hipernet
DESAFÍOS:
1. Soledad física.
2. Mantenimiento de la cordura a largo plazo.
3. Gestión de las alucinaciones y efectos secundarios del Neuroplot.
4. Equilibrio entre sus experiencias en la hipernet y su realidad física.
OBJETIVO A LARGO PLAZO:
Conservar con éxito los enjambres de nanocristales hasta que sea rescatado y que el contenido de dicho dispositivo sea entregado en la colonia del exoplaneta Gliese12 b, asegurando la preservación del conocimiento humano.