• El infierno en la tierra
    Fandom Ninguno
    Categoría Suspenso
    𝕾𝖊 𝖉𝖎𝖈𝖊 𝖖𝖚𝖊 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔 𝖊𝖘 𝖊𝖑 𝖘𝖎𝖙𝖎𝖔 𝖆𝖉𝖔𝖓𝖉𝖊 𝖛𝖆 𝖙𝖚 𝖆𝖑𝖒𝖆 𝖙𝖗𝖆𝖘 𝖒𝖔𝖗𝖎𝖗 𝖘𝖎 𝖙𝖚𝖘 𝖆𝖈𝖈𝖎𝖔𝖓𝖊𝖘 𝖋𝖚𝖊𝖗𝖔𝖓 𝖒𝖆𝖑𝖆𝖘. ¿𝖄 𝖘𝖎 𝖓𝖔 𝖓𝖊𝖈𝖊𝖘𝖎𝖙𝖆𝖘 𝖒𝖔𝖗𝖎𝖗 𝖕𝖆𝖗𝖆 𝖊𝖝𝖕𝖊𝖗𝖎𝖒𝖊𝖓𝖙𝖆𝖗 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔? 𝕳𝖆𝖞 𝖖𝖚𝖎𝖊𝖓𝖊𝖘 𝖆𝖋𝖎𝖗𝖒𝖆𝖓 𝖖𝖚𝖊 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔 𝖘𝖊 𝖊𝖓𝖈𝖚𝖊𝖓𝖙𝖗𝖆 𝖊𝖓 𝖑𝖆 𝖙𝖎𝖊𝖗𝖗𝖆.

    PERSONAJES INTERPRETES

    DANTE: Arqueólogo veterano
    Alastor: Arqueólogo retirado- Inversionista
    Leo: líder guía alias papillon
    ADAN: cineasta aficionado
    Nanami: guía veterano
    Balloneta: traductora -guia



    Kilómetros y kilómetros de laberíntos catacumbas se extienden bajo las calles de la ciudad santa , hogar eterno de innumerables almas. Un grupo de aventureros se adentra entre los cientos de miles de huesos que ocupan el dédalo inexplorado y acaban descubriendo el secreto que esconde la ciudad de los muertos.
    llegando a lo más profundo de la mente humana, sacando a la luz los demonios que regresan para perseguirlos, en un viaje al corazón de la locura y del terror.

    Dante un aventurero rebelde y arqueólogo brillante, ha dedicado su vida a buscar el mayor tesoro de la historia, la piedra filosofal de Nicolas Flamel. De acuerdo con la leyenda, con ella se puede transmutar cualquier metal en oro y acceder a la vida eterna.

    El inesperado suicidio de su padre y los rumores que corren acerca de su demencia se convierten en una obsesión para Dante. Entiende que no podrá descansar hasta completar su obra y devolverle su buen nombre.

    Después de resolver una serie de enigmas, deduce que la famosa piedra se encuentra debajo de las ruinas de la ciudad santa escondida en el mayor osario del mundo, las catacumbas.

    Con el fin de dejar constancia de su misión, pide ayuda a Alastor un inversionista arqueólogo exnovio suyo que se dedica a restaurar edificios históricos, y contrata al cineasta aficionado Adan.

    Conscientes de los peligros que acechan bajo tierra, el trío recluta a un equipo de expertos guías conocidos como los "cataphiles", compuesto por el líder Leo más conocido como Papillon y balloneta que se dedica a traducir lengua y escritura muerta de civilizaciónes antiguas y el fuerte y silencioso nanami

    Juntos empiezan el descenso, pero cada uno lleva un secreto. Aunque en las catacumbas, nadie puede huir del pasado.

    El equipo de jóvenes aventureros no sabe que en cuanto se hundan en las profundidades, sus demonios personales se apoderarán de ellos. Cuanto más se adentren en el aterrador laberinto, más descenderán a su infierno personal.
    𝕾𝖊 𝖉𝖎𝖈𝖊 𝖖𝖚𝖊 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔 𝖊𝖘 𝖊𝖑 𝖘𝖎𝖙𝖎𝖔 𝖆𝖉𝖔𝖓𝖉𝖊 𝖛𝖆 𝖙𝖚 𝖆𝖑𝖒𝖆 𝖙𝖗𝖆𝖘 𝖒𝖔𝖗𝖎𝖗 𝖘𝖎 𝖙𝖚𝖘 𝖆𝖈𝖈𝖎𝖔𝖓𝖊𝖘 𝖋𝖚𝖊𝖗𝖔𝖓 𝖒𝖆𝖑𝖆𝖘. ¿𝖄 𝖘𝖎 𝖓𝖔 𝖓𝖊𝖈𝖊𝖘𝖎𝖙𝖆𝖘 𝖒𝖔𝖗𝖎𝖗 𝖕𝖆𝖗𝖆 𝖊𝖝𝖕𝖊𝖗𝖎𝖒𝖊𝖓𝖙𝖆𝖗 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔? 𝕳𝖆𝖞 𝖖𝖚𝖎𝖊𝖓𝖊𝖘 𝖆𝖋𝖎𝖗𝖒𝖆𝖓 𝖖𝖚𝖊 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔 𝖘𝖊 𝖊𝖓𝖈𝖚𝖊𝖓𝖙𝖗𝖆 𝖊𝖓 𝖑𝖆 𝖙𝖎𝖊𝖗𝖗𝖆. ✨PERSONAJES INTERPRETES ✨ DANTE: Arqueólogo veterano Alastor: Arqueólogo retirado- Inversionista Leo: líder guía alias papillon ADAN: cineasta aficionado Nanami: guía veterano Balloneta: traductora -guia Kilómetros y kilómetros de laberíntos catacumbas se extienden bajo las calles de la ciudad santa , hogar eterno de innumerables almas. Un grupo de aventureros se adentra entre los cientos de miles de huesos que ocupan el dédalo inexplorado y acaban descubriendo el secreto que esconde la ciudad de los muertos. llegando a lo más profundo de la mente humana, sacando a la luz los demonios que regresan para perseguirlos, en un viaje al corazón de la locura y del terror. Dante un aventurero rebelde y arqueólogo brillante, ha dedicado su vida a buscar el mayor tesoro de la historia, la piedra filosofal de Nicolas Flamel. De acuerdo con la leyenda, con ella se puede transmutar cualquier metal en oro y acceder a la vida eterna. El inesperado suicidio de su padre y los rumores que corren acerca de su demencia se convierten en una obsesión para Dante. Entiende que no podrá descansar hasta completar su obra y devolverle su buen nombre. Después de resolver una serie de enigmas, deduce que la famosa piedra se encuentra debajo de las ruinas de la ciudad santa escondida en el mayor osario del mundo, las catacumbas. Con el fin de dejar constancia de su misión, pide ayuda a Alastor un inversionista arqueólogo exnovio suyo que se dedica a restaurar edificios históricos, y contrata al cineasta aficionado Adan. Conscientes de los peligros que acechan bajo tierra, el trío recluta a un equipo de expertos guías conocidos como los "cataphiles", compuesto por el líder Leo más conocido como Papillon y balloneta que se dedica a traducir lengua y escritura muerta de civilizaciónes antiguas y el fuerte y silencioso nanami Juntos empiezan el descenso, pero cada uno lleva un secreto. Aunque en las catacumbas, nadie puede huir del pasado. El equipo de jóvenes aventureros no sabe que en cuanto se hundan en las profundidades, sus demonios personales se apoderarán de ellos. Cuanto más se adentren en el aterrador laberinto, más descenderán a su infierno personal.
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  • ¿Yo? ¡Ah! no me prestes mucha atención aventurero.

    Ya llevo mis bolsos repletos de oro y un pequeño .....tesoro que he adquirido. ~ No le digas a nadie ~ ♡
    ¿Yo? ¡Ah! no me prestes mucha atención aventurero. Ya llevo mis bolsos repletos de oro y un pequeño .....tesoro que he adquirido. ~ No le digas a nadie ~ ♡
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  • El extranjero ermitaño
    Fandom crossover - rpg - fantasia
    Categoría Acción
    Todo este evento se sitúa , en tu día habitual , un mundo enorme en que tienes miles que cosas que hacer y cosas que no hacer , un invocado , un nativo de este planeta el que llamas hogar , como siempre la economía no era mas adecuada como en todos los lugares aun tenias que trabajar , ni en este mundo te escapabas de hacerlo , el trabajo mas simple y con mas ingreso era de aventurero , decides tomarlo , tras varios meses o años logras tener un rango estándar dependiendo de tus habilidades , tienes una pequeña propiedad y tu necesidad económica se reduce pero aun sigues fielmente a tu trabajo como aventurero , un dia tranquilo decides tomar un trabajo de recolección de unas hierbas medicinales en el profundo de un bosque poco explorado , con tu experiencia fácilmente lo consigues , pero algo toma tu atención , una huellas en el barro , parecen huellas de botas pero profundas , tu curiosidad toma lo peor de ti y decides seguir este rastro de huellas , después de unos metros misteriosamente estas huellas desaparecen pero la tierra esta revuelta como si intencionalmente las hubieran borrado , decides investigar mas , notas en algunos arboles unos muy pequeños agujeros , no eran normales , como si algo los hubiera atravesado , cada vez te interesa mas el misterio de las huellas y agujeros hasta que te topas en lo mas profundo del bosque un pequeño despejado , era una cabaña de piedra y lo que parecía ser una pequeña refinería de minerales o una especie de fundición , pero no reconoces la estructura , es muy diferente a lo que viste en tu vida aquí , tiene un diseño mucho mas ¿practico? , no puedes describir otra cosa mas que moderno.

    Que vas a hacer? investigar?

    // interesados al privado o directamente en la publicacion.
    Todo este evento se sitúa , en tu día habitual , un mundo enorme en que tienes miles que cosas que hacer y cosas que no hacer , un invocado , un nativo de este planeta el que llamas hogar , como siempre la economía no era mas adecuada como en todos los lugares aun tenias que trabajar , ni en este mundo te escapabas de hacerlo , el trabajo mas simple y con mas ingreso era de aventurero , decides tomarlo , tras varios meses o años logras tener un rango estándar dependiendo de tus habilidades , tienes una pequeña propiedad y tu necesidad económica se reduce pero aun sigues fielmente a tu trabajo como aventurero , un dia tranquilo decides tomar un trabajo de recolección de unas hierbas medicinales en el profundo de un bosque poco explorado , con tu experiencia fácilmente lo consigues , pero algo toma tu atención , una huellas en el barro , parecen huellas de botas pero profundas , tu curiosidad toma lo peor de ti y decides seguir este rastro de huellas , después de unos metros misteriosamente estas huellas desaparecen pero la tierra esta revuelta como si intencionalmente las hubieran borrado , decides investigar mas , notas en algunos arboles unos muy pequeños agujeros , no eran normales , como si algo los hubiera atravesado , cada vez te interesa mas el misterio de las huellas y agujeros hasta que te topas en lo mas profundo del bosque un pequeño despejado , era una cabaña de piedra y lo que parecía ser una pequeña refinería de minerales o una especie de fundición , pero no reconoces la estructura , es muy diferente a lo que viste en tu vida aquí , tiene un diseño mucho mas ¿practico? , no puedes describir otra cosa mas que moderno. Que vas a hacer? investigar? // interesados al privado o directamente en la publicacion.
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  • Llamada a Aventureros: “Salvar el Alma de la Hija de la Armonía”

    > “En el corazón de las tierras sombrías yace una aldea que ya no respira, pero cuya voz aún se escucha en la bruma… El eco de campanas que ya no cuelgan, los pasos de quienes nunca se irán.”



    La Hija de la Armonía ha caído presa de un poder oscuro que busca romper el equilibrio.
    No sabemos con certeza qué atormenta sus días y envenena sus sueños, pero una corazonada me lleva a ese lugar… donde la tragedia dejó cicatrices que ni el tiempo podrá cerrar.

    Convoco a todo aquel que aún tenga el valor de internarse en tierras malditas, donde los fantasmas no son enemigos, sino víctimas de su propia historia. Necesitamos mentes astutas y manos dispuestas:

    Para escuchar los ecos del pasado.

    Para caminar con respeto entre los caídos.

    Para descubrir si algo más… aguarda oculto entre las ruinas.


    Puede que encontremos la causa. Puede que nos topemos con guardianes puestos ahí por una fuerza que teme ser descubierta.
    Sea cual sea el desenlace, esta misión exigirá coraje, respeto y fe.

    "Akali Jomhen Tethi"
    Buscando compañeros de viaje para esta cruzada por el equilibrio.

    [En cuanto tengamos grupo, empezaremos desde un campamento en un comentario que yo misma crearé, siéntanse libres de participar en cualquier momento aún sin estar explícitamente en el grupo <3]
    Llamada a Aventureros: “Salvar el Alma de la Hija de la Armonía” > “En el corazón de las tierras sombrías yace una aldea que ya no respira, pero cuya voz aún se escucha en la bruma… El eco de campanas que ya no cuelgan, los pasos de quienes nunca se irán.” La Hija de la Armonía ha caído presa de un poder oscuro que busca romper el equilibrio. No sabemos con certeza qué atormenta sus días y envenena sus sueños, pero una corazonada me lleva a ese lugar… donde la tragedia dejó cicatrices que ni el tiempo podrá cerrar. Convoco a todo aquel que aún tenga el valor de internarse en tierras malditas, donde los fantasmas no son enemigos, sino víctimas de su propia historia. Necesitamos mentes astutas y manos dispuestas: Para escuchar los ecos del pasado. Para caminar con respeto entre los caídos. Para descubrir si algo más… aguarda oculto entre las ruinas. Puede que encontremos la causa. Puede que nos topemos con guardianes puestos ahí por una fuerza que teme ser descubierta. Sea cual sea el desenlace, esta misión exigirá coraje, respeto y fe. "Akali Jomhen Tethi" Buscando compañeros de viaje para esta cruzada por el equilibrio. [En cuanto tengamos grupo, empezaremos desde un campamento en un comentario que yo misma crearé, siéntanse libres de participar en cualquier momento aún sin estar explícitamente en el grupo <3]
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  • Me preguntó si "Terra Venture" seguirá aceptando tripulantes, como me gustaría volver al espacio
    Me preguntó si "Terra Venture" seguirá aceptando tripulantes, como me gustaría volver al espacio
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  • Esto se ha publicado como Out Of Character. Tenlo en cuenta al responder.
    Esto se ha publicado como Out Of Character.
    Tenlo en cuenta al responder.
    Batalla de Titanas: Tio Klarus vs Lalatina Darkness

    Escenario: La Arena del Eclipse Carmesí
    Un coliseo antiguo iluminado por una luna roja que baña todo con una luz siniestra. Las gradas están llenas de criaturas mágicas, nobles, y aventureros, expectantes ante un choque entre fuerza bruta, magia ancestral y determinación temeraria. Cada paso en la arena hace retumbar el suelo, cada suspiro es contención de poder.

    Combatientes:
    Tio Klarus (Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest)
    ❁ Raza: Dragón Antiguo

    𝄊 𝅑Habilidades:

    ❁ Transformación en dragón: Aumenta su fuerza, velocidad y defensa a niveles abismales.
    ❁ Magia de aliento: Un aliento dracónico que arrasa todo a su paso.
    ❁ Poder físico masivo: Incluso en forma humana, posee una fuerza descomunal.
    ❁ Manipulación mágica: Puede usar barreras, encantamientos y hechizos de gran escala.
    ❁ Psicología perversa: Disfruta de la dominación, lo que puede perturbar a oponentes más débiles mentalmente.

    Darkness (Lalatina Dustiness Ford - KonoSuba)
    ❄ Raza: Humana
    ❄ Clase: Cruzada (Tank)

    ✟Habilidades ༄:
    🝍 Defensa absoluta: Capaz de resistir ataques mágicos y físicos con su armadura y determinación.
    🝍 Resistencia sobrehumana: Puede continuar luchando incluso con heridas graves.
    🝍 Sacrificio por el equipo: Su afán masoquista la lleva a lanzarse al peligro sin miedo.
    🝍 Fuerza física alta: Aunque poco precisa, sus ataques son potentes cuando aciertan.
    🝍 Voluntad inquebrantable: Se mantiene en pie ante el dolor más extremo.

    El Choque
    La arena tiembla cuando Tio desciende en su forma humana, imponente y confiada. Darkness, sin miedo y con mirada desafiante, alza su espada torpemente, sabiendo que resistir es su especialidad.

    Primer ataque: Tio desata un aliento mágico directo hacia Darkness. La cruzada lo recibe de frente, gritando con un extraño entusiasmo, pero permanece en pie. Su armadura humea, pero su voluntad es aún más ardiente.

    Segundo movimiento: Darkness contraataca con una carga poderosa… y falla el golpe, como era de esperarse. Tio ríe, divertida, pero comienza a frustrarse cuando la caballera simplemente no cae.

    Intercambio de poder: Tio se transforma en su forma dracónica. El coliseo enmudece. Lanza una descarga mágica masiva que fractura el suelo. Darkness cae de rodillas… pero se levanta, riendo y pidiendo más. Su cuerpo tiembla, pero su espíritu brilla.

    Resultado Final:
    Tio Klarus tiene la superioridad mágica, táctica y física, pero Darkness es como una muro imbatible de carne y voluntad. En una batalla directa a muerte, Tio ganaría, especialmente si se enfoca en destruir el terreno o emplear su magia con precisión.

    Pero en una pelea de resistencia y espíritu, Darkness nunca se rendiría, y eso podría desconcertar o agotar mentalmente a Tio.

    Ganadora: Tio Klarus (por poder bruto y versatilidad mágica).

    Mención especial: Darkness, por ser imposible de quebrar y resistir hasta lo inhumano.
    🏆 Batalla de Titanas: Tio Klarus vs Lalatina Darkness 🛡️🔥 🏟️ Escenario: La Arena del Eclipse Carmesí Un coliseo antiguo iluminado por una luna roja que baña todo con una luz siniestra. Las gradas están llenas de criaturas mágicas, nobles, y aventureros, expectantes ante un choque entre fuerza bruta, magia ancestral y determinación temeraria. Cada paso en la arena hace retumbar el suelo, cada suspiro es contención de poder. ⚔️ Combatientes: 🐉 Tio Klarus (Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest) ❁ Raza: Dragón Antiguo 𝄊 𝅑Habilidades: ❁ Transformación en dragón: Aumenta su fuerza, velocidad y defensa a niveles abismales. ❁ Magia de aliento: Un aliento dracónico que arrasa todo a su paso. ❁ Poder físico masivo: Incluso en forma humana, posee una fuerza descomunal. ❁ Manipulación mágica: Puede usar barreras, encantamientos y hechizos de gran escala. ❁ Psicología perversa: Disfruta de la dominación, lo que puede perturbar a oponentes más débiles mentalmente. 🛡️ Darkness (Lalatina Dustiness Ford - KonoSuba) ❄ Raza: Humana ❄ Clase: Cruzada (Tank) ✟Habilidades ༄: 🝍 Defensa absoluta: Capaz de resistir ataques mágicos y físicos con su armadura y determinación. 🝍 Resistencia sobrehumana: Puede continuar luchando incluso con heridas graves. 🝍 Sacrificio por el equipo: Su afán masoquista la lleva a lanzarse al peligro sin miedo. 🝍 Fuerza física alta: Aunque poco precisa, sus ataques son potentes cuando aciertan. 🝍 Voluntad inquebrantable: Se mantiene en pie ante el dolor más extremo. 💥 El Choque La arena tiembla cuando Tio desciende en su forma humana, imponente y confiada. Darkness, sin miedo y con mirada desafiante, alza su espada torpemente, sabiendo que resistir es su especialidad. Primer ataque: Tio desata un aliento mágico directo hacia Darkness. La cruzada lo recibe de frente, gritando con un extraño entusiasmo, pero permanece en pie. Su armadura humea, pero su voluntad es aún más ardiente. Segundo movimiento: Darkness contraataca con una carga poderosa… y falla el golpe, como era de esperarse. Tio ríe, divertida, pero comienza a frustrarse cuando la caballera simplemente no cae. Intercambio de poder: Tio se transforma en su forma dracónica. El coliseo enmudece. Lanza una descarga mágica masiva que fractura el suelo. Darkness cae de rodillas… pero se levanta, riendo y pidiendo más. Su cuerpo tiembla, pero su espíritu brilla. 🏁 Resultado Final: Tio Klarus tiene la superioridad mágica, táctica y física, pero Darkness es como una muro imbatible de carne y voluntad. En una batalla directa a muerte, Tio ganaría, especialmente si se enfoca en destruir el terreno o emplear su magia con precisión. Pero en una pelea de resistencia y espíritu, Darkness nunca se rendiría, y eso podría desconcertar o agotar mentalmente a Tio. 🟩 Ganadora: Tio Klarus (por poder bruto y versatilidad mágica). 🟨 Mención especial: Darkness, por ser imposible de quebrar y resistir hasta lo inhumano.
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  • Oficialmente, nuestra aventurera ya olvidó su misión y pasó de "Ruta de la redención" a "Ruta de la garnacha"
    Oficialmente, nuestra aventurera ya olvidó su misión y pasó de "Ruta de la redención" a "Ruta de la garnacha"
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  • Soy una bellísima compañía, ¿Es que la Corte Noche no acoge a grandes navegantes y aventureros? Que maleducados... Y yo que traía vino de mis aventuras...
    Soy una bellísima compañía, ¿Es que la Corte Noche no acoge a grandes navegantes y aventureros? Que maleducados... Y yo que traía vino de mis aventuras...
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  • Debes estar completamente loco si crees que voy a seguirte solo por "el gusto a la aventurera"
    Si no hay oro, no vamos. ~
    Debes estar completamente loco si crees que voy a seguirte solo por "el gusto a la aventurera" Si no hay oro, no vamos. ~
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  • Cap 1.
    El hombre perdido y la aventurera.
    Cap 2.
    La historia, Homper y Rubí.
    Cap 3.
    El amor, la advertencia y la confusión.
    Cap 4....


    -Homper.

    ZZ.
    ∆ Cap 1. El hombre perdido y la aventurera. Cap 2. La historia, Homper y Rubí. Cap 3. El amor, la advertencia y la confusión. Cap 4.... ∆ -Homper. ZZ.
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