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    Mistborn/Nacidos de la Bruma
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    Roles:
    -Bailes de la nobleza durante el Imperio Final entre Elend y Valette Renoux
    - diferentes tramas como emperadores.

    Requisitos:

    - Haber leido la primera trilogía de Mistborn
    - Conocer al personaje.
    - OTP con Elend Venture
    Roles: -Bailes de la nobleza durante el Imperio Final entre Elend y Valette Renoux - diferentes tramas como emperadores. Requisitos: - Haber leido la primera trilogía de Mistborn - Conocer al personaje. - OTP con Elend Venture
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    ♛ ಠ_ಠ S̟̤̠ͬͦͨє̤͆͑ ̯ͬ̑ͣв̞̝͐͋̑̈͆ὑ̹̯̱ͦ̏ͯѕ̤͍̜ͥ͊̏ͅc̼͉̜̯̐̇α͔̱̟͌̀͛͑:̘̣̩̞͕ͥ̈ ͇̱̥ͣ̈́̒̚Ʋ̣̖̻ͨ̊ι̃̏̾ῃ̤͇̥ͩ̋͒͐ ಠ_ಠ ♛

    Interés: OTP con Elend Venture
    FC: Lıbre α eleccıón.
    Requısıtos: Hαber leıdo trılogı́α Mıstborn.

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    ♛ ಠ_ಠ S̟̤̠ͬͦͨє̤͆͑ ̯ͬ̑ͣв̞̝͐͋̑̈͆ὑ̹̯̱ͦ̏ͯѕ̤͍̜ͥ͊̏ͅc̼͉̜̯̐̇α͔̱̟͌̀͛͑:̘̣̩̞͕ͥ̈ ͇̱̥ͣ̈́̒̚Ʋ̣̖̻ͨ̊ι̃̏̾ῃ̤͇̥ͩ̋͒͐ ಠ_ಠ ♛ Interés: OTP con Elend Venture FC: Lıbre α eleccıón. Requısıtos: Hαber leıdo trılogı́α Mıstborn. Open MD
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  • The Cursed Forest - The Appalachians
    Fandom Jujutsu Kaisen/Made in Abyss.
    Categoría Suspenso
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Montes Apalaches, 17:44 hs
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Entrada Noreste.

    ⠀⠀El bus los dejó en un camino de tierra con más baches que sentido. El aire olía a hojas muertas, humedad antigua… y algo más. Algo que no tenía olor, pero que raspaba el alma si se respiraba demasiado hondo.

    ⠀⠀El maleficio, el poder corrupto, aquella creadora de desgracias y los hechiceros, aquel rubio era uno. Y su compañera a su lado, una buscadora que nació en el útero de la energía maldita.
    ⠀⠀No por nada este lugar, era objetivo de leyendas. Desde duendes hasta hombres lobo, el bestiario no parecía tener final.

    ⠀⠀Desde aquella promesa infundada sobre un viaje acompañado, trazando un camino de amistad sobre los aventureros que decidieron acompañar sus aventuras, hombro a hombro. Este era el primer paso para dar con ese objetivo: ya que Tascio era un gran luchador, era un pésimo sobreviviente. Muchas veces sobrevivía por suerte y por voluntad más que por costumbre o planificación.
    ⠀⠀⸻ "¿Me trajiste a los Montes Apalaches para aprender a sobrevivir?" ⸻ Interrogó, estuvo en ese lugar varias veces, pero nunca se adentraba de noche, no era tonto, por más payaso que fuere. No por miedo, sino precaución, la orientación era algo importante para sobrevivir.

    ⠀⠀Mirando el lado bueno, tendría bastante contenido para su diario y bestiario.
    ⠀⠀Miró a la cartógrafa, indiferente, sus manos yacían en sus bolsillos. Esperando su orden para avanzar.

    Nairis de Tzelmúr
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Montes Apalaches, 17:44 hs ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Entrada Noreste. ⠀ ⠀⠀El bus los dejó en un camino de tierra con más baches que sentido. El aire olía a hojas muertas, humedad antigua… y algo más. Algo que no tenía olor, pero que raspaba el alma si se respiraba demasiado hondo. ⠀⠀El maleficio, el poder corrupto, aquella creadora de desgracias y los hechiceros, aquel rubio era uno. Y su compañera a su lado, una buscadora que nació en el útero de la energía maldita. ⠀⠀No por nada este lugar, era objetivo de leyendas. Desde duendes hasta hombres lobo, el bestiario no parecía tener final. ⠀⠀Desde aquella promesa infundada sobre un viaje acompañado, trazando un camino de amistad sobre los aventureros que decidieron acompañar sus aventuras, hombro a hombro. Este era el primer paso para dar con ese objetivo: ya que Tascio era un gran luchador, era un pésimo sobreviviente. Muchas veces sobrevivía por suerte y por voluntad más que por costumbre o planificación. ⠀⠀⸻ "¿Me trajiste a los Montes Apalaches para aprender a sobrevivir?" ⸻ Interrogó, estuvo en ese lugar varias veces, pero nunca se adentraba de noche, no era tonto, por más payaso que fuere. No por miedo, sino precaución, la orientación era algo importante para sobrevivir. ⠀⠀Mirando el lado bueno, tendría bastante contenido para su diario y bestiario. ⠀⠀Miró a la cartógrafa, indiferente, sus manos yacían en sus bolsillos. Esperando su orden para avanzar. ⠀ [Nairis_La_Cartografa]
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  • Una nueva misión fue colocada en el tabloide de aventureros.

    𒈙𒈙𒈙𒈙

    𝗠𝗜𝗦𝗜𝗢𝗡 𝗦𝗢𝗟𝗜𝗖𝗜𝗧𝗔𝗗𝗔 𝗣𝗢𝗥 𝗘𝗟 𝗥𝗘𝗬
    🇻​🇮​🇻​🇦​ 🇴​ 🇲​🇺​🇪​🇷​🇹​🇦​

    𒈙𒈙𒈙𒈙

    𝐀𝐦𝐩𝐡𝐢𝐫𝐚𝐱: 𝐇𝐚𝐧𝐧𝐢𝐛𝐚𝐫𝐢𝐠𝐚𝐫

    𝑯𝒆𝒄𝒉𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒓 𝒍𝒐𝒔 𝒄𝒖𝒂𝒍𝒆𝒔 𝒔𝒆 𝒃𝒖𝒔𝒄𝒂:

    Asesinó al campamento de 14 magos y 8 mercaderes libres.
    Robar ganado. (Vacas, ovejas, gallinas, caballos y un toro)
    Cazar y comer aventureros después de salir de calabozos.
    Destrucción de molinos de grano.
    Destrucción de telescopios y aparatos para analizar el cielo.
    Inundación de campos de cultivo.
    Incendio de una parte de la biblioteca de la orden de las brujas del norte.


    🇦​🇨​🇹​🇺​🇦​🇱​🇪​🇸​ 🇷​🇪​🇨​🇴​🇲​🇵​🇪​🇳​🇸​🇦​🇸​:
    • Captura con vida: 900 piezas de oro, una vivienda amueblada en la zona donde hay drenaje y agua potable. El título y obligación de ser el cazador del Rey.

    • Muerta; (deben llevar su cabeza)
    500 piezas de oro, una vivienda sin muebles, sin agua potable, pero en la zona donde hay drenaje. El título de cazador para el Rey.

    • Cola, pata, ala, garra, dedo: El peso de la extremidad en plata

    • Información precisa de su paradero: 50 piezas de bronce (después de confirmación de ser información veraz)

    •Información de avistamiento: 10 piezas de bronce.
    Una nueva misión fue colocada en el tabloide de aventureros. 𒈙𒈙𒈙𒈙 𝗠𝗜𝗦𝗜𝗢𝗡 𝗦𝗢𝗟𝗜𝗖𝗜𝗧𝗔𝗗𝗔 𝗣𝗢𝗥 𝗘𝗟 𝗥𝗘𝗬 🇻​🇮​🇻​🇦​ 🇴​ 🇲​🇺​🇪​🇷​🇹​🇦​ 𒈙𒈙𒈙𒈙 𝐀𝐦𝐩𝐡𝐢𝐫𝐚𝐱: 𝐇𝐚𝐧𝐧𝐢𝐛𝐚𝐫𝐢𝐠𝐚𝐫 𝑯𝒆𝒄𝒉𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒓 𝒍𝒐𝒔 𝒄𝒖𝒂𝒍𝒆𝒔 𝒔𝒆 𝒃𝒖𝒔𝒄𝒂: Asesinó al campamento de 14 magos y 8 mercaderes libres. Robar ganado. (Vacas, ovejas, gallinas, caballos y un toro) Cazar y comer aventureros después de salir de calabozos. Destrucción de molinos de grano. Destrucción de telescopios y aparatos para analizar el cielo. Inundación de campos de cultivo. Incendio de una parte de la biblioteca de la orden de las brujas del norte. 🇦​🇨​🇹​🇺​🇦​🇱​🇪​🇸​ 🇷​🇪​🇨​🇴​🇲​🇵​🇪​🇳​🇸​🇦​🇸​: • Captura con vida: 900 piezas de oro, una vivienda amueblada en la zona donde hay drenaje y agua potable. El título y obligación de ser el cazador del Rey. • Muerta; (deben llevar su cabeza) 500 piezas de oro, una vivienda sin muebles, sin agua potable, pero en la zona donde hay drenaje. El título de cazador para el Rey. • Cola, pata, ala, garra, dedo: El peso de la extremidad en plata • Información precisa de su paradero: 50 piezas de bronce (después de confirmación de ser información veraz) •Información de avistamiento: 10 piezas de bronce.
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  • ❝ 𝐓𝐇𝐄 𝐒𝐎𝐑𝐂𝐄𝐑𝐄𝐒𝐒 ❞ ──── 𝐀𝐃𝐀𝐈𝐑.

    Y en esta edición de "Modern Witchcraft"
    ★ Cómo hacer uso del carisma en negociaciones ★
    ☆ Bola de fuego ¿De verdad deberías aprenderlo? ☆
    ★ 20 Ingredientes básicos para todo usuario mágico que desea ser aventurero ★
    ☆ Los tónicos de la suerte ¿Son más efectivos con agua de baño de una ninfa? ☆
    ★Entrevista exclusiva a Adair y su ejercito de esqueletos vivientes ★


    ★ Muchas gracias 桑蒂 𝐒𝐚𝐧𝐭𝐢𝐚𝐠𝐨 ᴬᵒᶦ 葵
    ❝ 𝐓𝐇𝐄 𝐒𝐎𝐑𝐂𝐄𝐑𝐄𝐒𝐒 ❞ ──── 𝐀𝐃𝐀𝐈𝐑. Y en esta edición de "Modern Witchcraft" ★ Cómo hacer uso del carisma en negociaciones ★ ☆ Bola de fuego ¿De verdad deberías aprenderlo? ☆ ★ 20 Ingredientes básicos para todo usuario mágico que desea ser aventurero ★ ☆ Los tónicos de la suerte ¿Son más efectivos con agua de baño de una ninfa? ☆ ★Entrevista exclusiva a Adair y su ejercito de esqueletos vivientes ★ ★ Muchas gracias [Santi12] ★
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    Buenas!
    Les quiero presentar a Seyr, ella es un personaje que jugué en una campaña de D&D que terminó hace más de un año, pero le tengo mucho cariño y me gustaría seguir explorando su historia. Era una campaña con bastante contenido casero, así que aproveché e hice a una joven dragón de plata, una criatura no tan antigua pero poderosa y con un corazón amable.

    En combate es una hechicera de magia invernal de nivel 20, y fuera de él suele tomar forma humanoide para mezclarse más fácilmente entre la gente, algo que ha aprendido a disfrutar aunque no sea su forma favorita. Le gusta moverse por el mundo como una viajera más, dejando pequeños regalos y bendiciones a otros aventureros en forma de puzles y acertijos que usualmente no son muy buenos. Es una criatura relajada, amable y curiosa, con una sonrisa fácil… aunque bajo esa calma se oculta un carácter explosivo e impulsivo.
    Buenas! Les quiero presentar a Seyr, ella es un personaje que jugué en una campaña de D&D que terminó hace más de un año, pero le tengo mucho cariño y me gustaría seguir explorando su historia. Era una campaña con bastante contenido casero, así que aproveché e hice a una joven dragón de plata, una criatura no tan antigua pero poderosa y con un corazón amable. En combate es una hechicera de magia invernal de nivel 20, y fuera de él suele tomar forma humanoide para mezclarse más fácilmente entre la gente, algo que ha aprendido a disfrutar aunque no sea su forma favorita. Le gusta moverse por el mundo como una viajera más, dejando pequeños regalos y bendiciones a otros aventureros en forma de puzles y acertijos que usualmente no son muy buenos. Es una criatura relajada, amable y curiosa, con una sonrisa fácil… aunque bajo esa calma se oculta un carácter explosivo e impulsivo.
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  • [Antes de la tragedia.]
    (El efecto mariposa)
    (Rol libre)

    Como hija de una curandera y un carnicero que alguna vez fue un guardia real, Lyssandra debia elegir qué deseaba hacer con su vida a sus 15 años.

    Habia empezado en la escuela de magia básica, pero pronto tenia que tomar una decisión... especializarse.
    Como era de esperarse, su sueño inicial era ser como su mamá, pero cuando lo Confesó abiertamente, su madre le observó con claro rechazo.

    "Mi hija no pasará todo el dia limpiando sangre, lavando y con la nariz saturada a este hedor. No apruebo tu idea. Ve al pueblo, pregúntale a otras personas sus prifesiones."
    Su madre enojada declaró mientras exprimia de una herida abierta pus de color verdoso y hedor horrible.

    Lyssandra caminó hasta llegar al herrero, ahi, atendía una mujer que utilizaba muletas, le faltaba un ojo y le sobraba mala reputación.
    "¿Aventurera? Eres muy bonita para acabar como yo, mejor ser una doncella. Que un caballero se enamore de ti, te llene de comida, lujos y amor, no te expongas al exterior. "

    Com aquella recomendación, siguio caminando por la ciudad, acercándose a la tienda de caros pasteles, ahi habia una doncella que era famosa por venir de familia humilde, pero rubia de ojos azules.
    "Eres muy inteligente para ser una doncella fingiendo reir a chistes y charlas insulsas. Busca un hombre trabajador y vive del campo. Sin rendirle cuentas a alguien"

    De nuevo Lyssandra torció la boca siguiendo su camino al rio.
    Ahi se topó con una mujer que cargaba en su espalda un bebé, mientras lavaba pañales percudidos de los desechos de sus siete hijos, los cuales corrían por todos lados.
    " ¿En serio? Crees que la vida del campo es fácil ¿en serio crees que estar lista para ello? Vuelve a los libros. Enciérrate en la biblioteca, tu que sabes leer, estudia sobre el destino de las mujeres en este lugar."

    Con eso, Lyssandra partió rumbo a la biblioteca.
    Con más preguntas que respuestas.
    Todas las mujeres querían una vida diferente, todas tenían sueños frustrados.

    Qué complicado y delicado era elegir una profesión...
    [Antes de la tragedia.] (El efecto mariposa) (Rol libre) Como hija de una curandera y un carnicero que alguna vez fue un guardia real, Lyssandra debia elegir qué deseaba hacer con su vida a sus 15 años. Habia empezado en la escuela de magia básica, pero pronto tenia que tomar una decisión... especializarse. Como era de esperarse, su sueño inicial era ser como su mamá, pero cuando lo Confesó abiertamente, su madre le observó con claro rechazo. "Mi hija no pasará todo el dia limpiando sangre, lavando y con la nariz saturada a este hedor. No apruebo tu idea. Ve al pueblo, pregúntale a otras personas sus prifesiones." Su madre enojada declaró mientras exprimia de una herida abierta pus de color verdoso y hedor horrible. Lyssandra caminó hasta llegar al herrero, ahi, atendía una mujer que utilizaba muletas, le faltaba un ojo y le sobraba mala reputación. "¿Aventurera? Eres muy bonita para acabar como yo, mejor ser una doncella. Que un caballero se enamore de ti, te llene de comida, lujos y amor, no te expongas al exterior. " Com aquella recomendación, siguio caminando por la ciudad, acercándose a la tienda de caros pasteles, ahi habia una doncella que era famosa por venir de familia humilde, pero rubia de ojos azules. "Eres muy inteligente para ser una doncella fingiendo reir a chistes y charlas insulsas. Busca un hombre trabajador y vive del campo. Sin rendirle cuentas a alguien" De nuevo Lyssandra torció la boca siguiendo su camino al rio. Ahi se topó con una mujer que cargaba en su espalda un bebé, mientras lavaba pañales percudidos de los desechos de sus siete hijos, los cuales corrían por todos lados. " ¿En serio? Crees que la vida del campo es fácil ¿en serio crees que estar lista para ello? Vuelve a los libros. Enciérrate en la biblioteca, tu que sabes leer, estudia sobre el destino de las mujeres en este lugar." Con eso, Lyssandra partió rumbo a la biblioteca. Con más preguntas que respuestas. Todas las mujeres querían una vida diferente, todas tenían sueños frustrados. Qué complicado y delicado era elegir una profesión...
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  • Vestigia .

    El espejo

    Quien soy y que ha de ser .. maravillosa pregunta, a responder en la verdad diría un ilusionista, creador y destructor a voluntad, el suspiro de un corazón sin miedos y el latido que hace vibrar el espejo, revelado sin miedo, caballero y guerrero también aventurero, que no se diga que no dije y no advertí, pirata soy y mi placer es robar y conquistar corazones, que alguno venga con intención de hacerme guerra y lo haré vivir el peor error y lamentara las consecuencias de sus acciones, yo no conozco la piedad, el perdón no existe, vida por alma que mi tormento y mi castigo es eterno, que diré, quien soy, en este mundo y está versión soy un caballero con alma de fuego, escribiré canciones y daré versos, en este mundo, en esta vida, hasta que la vida me bendiga con una muerte digna, no tenga por mal alguno que está vida no soy de hacer mal soy de complacer, ni juzgo a quien porque no soy quien, versiones muchas y sin corazón, la lógica piensa el corazón no olvida, recuerdos y memorias vergüenzas o glorias, que más da si bailas con migo así sea una vez voy a ofrecerte un sueño irrepetible, porque eso somos irremediablemente fantasías en un espejo que no se repiten, el reflejo no regresa el tiempo .
    Vestigia . El espejo Quien soy y que ha de ser .. maravillosa pregunta, a responder en la verdad diría un ilusionista, creador y destructor a voluntad, el suspiro de un corazón sin miedos y el latido que hace vibrar el espejo, revelado sin miedo, caballero y guerrero también aventurero, que no se diga que no dije y no advertí, pirata soy y mi placer es robar y conquistar corazones, que alguno venga con intención de hacerme guerra y lo haré vivir el peor error y lamentara las consecuencias de sus acciones, yo no conozco la piedad, el perdón no existe, vida por alma que mi tormento y mi castigo es eterno, que diré, quien soy, en este mundo y está versión soy un caballero con alma de fuego, escribiré canciones y daré versos, en este mundo, en esta vida, hasta que la vida me bendiga con una muerte digna, no tenga por mal alguno que está vida no soy de hacer mal soy de complacer, ni juzgo a quien porque no soy quien, versiones muchas y sin corazón, la lógica piensa el corazón no olvida, recuerdos y memorias vergüenzas o glorias, que más da si bailas con migo así sea una vez voy a ofrecerte un sueño irrepetible, porque eso somos irremediablemente fantasías en un espejo que no se repiten, el reflejo no regresa el tiempo .
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  • La brisa nocturna despeinó su cabello mientras aterrizaba en la azotea con un giro acrobático, cayendo de pie con una gran sonrisa. La energía de su transformación se desvaneció en un destello, dejándolo nuevamente en su forma base. Se estiró con entusiasmo, sintiendo el cosquilleo de la emoción recorriéndole el cuerpo.

    *"¡Ahhh, esto nunca se vuelve aburrido!"* dijo para sí mismo, sacudiéndose el polvo de la chaqueta.

    Jimoto adoraba ser un héroe, no solo por las peleas épicas o las acrobacias impresionantes, sino por lo mejor de todo: ayudar a los demás. Sin perder un segundo, bajó de la azotea y comenzó su patrullaje con energía renovada.

    Mientras caminaba por la ciudad, saludaba a la gente con una gran sonrisa, lanzaba cumplidos al azar (*"¡Buena chaqueta, señor! ¡Te queda genial, señora!"*), y hasta hacía malabares con una manzana que compró en un puesto callejero.

    No tardó en encontrar su primer "rescate" de la noche: un niño con cara de preocupación buscando algo bajo un banco. Jimoto se agachó con una sonrisa. *"¿Qué pasó, campeón?"*

    *"Perdí mi moneda… era de la suerte."*

    *"¡Entonces es una misión importante! ¡Déjamelo a mí!"*

    Con la determinación de un guerrero y la energía de un niño, Jimoto comenzó la búsqueda, revisando bajo el banco, en las grietas de la acera y hasta detrás de un arbusto cercano. Después de unos segundos, ¡bingo! La moneda brilló bajo la luz de una farola.

    Jimoto la tomó y la sopló como si hubiera encontrado un tesoro legendario. *"Aquí tienes, joven aventurero. La suerte está de tu lado otra vez."*

    El niño tomó la moneda con los ojos brillantes. *"¡Gracias, señor héroe!"*

    Jimoto rió y le revolvió el cabello. *"¡Siempre a la orden! Pero dime ‘Jimoto’, que ‘señor héroe’ suena muy serio para mí, jaja."*

    Con una última sonrisa, siguió su camino, listo para la siguiente persona que necesitara una mano. Para Jimoto, ser un superhéroe no era solo salvar el día… era hacer que cada día fuera un poco mejor para alguien.
    La brisa nocturna despeinó su cabello mientras aterrizaba en la azotea con un giro acrobático, cayendo de pie con una gran sonrisa. La energía de su transformación se desvaneció en un destello, dejándolo nuevamente en su forma base. Se estiró con entusiasmo, sintiendo el cosquilleo de la emoción recorriéndole el cuerpo. *"¡Ahhh, esto nunca se vuelve aburrido!"* dijo para sí mismo, sacudiéndose el polvo de la chaqueta. Jimoto adoraba ser un héroe, no solo por las peleas épicas o las acrobacias impresionantes, sino por lo mejor de todo: ayudar a los demás. Sin perder un segundo, bajó de la azotea y comenzó su patrullaje con energía renovada. Mientras caminaba por la ciudad, saludaba a la gente con una gran sonrisa, lanzaba cumplidos al azar (*"¡Buena chaqueta, señor! ¡Te queda genial, señora!"*), y hasta hacía malabares con una manzana que compró en un puesto callejero. No tardó en encontrar su primer "rescate" de la noche: un niño con cara de preocupación buscando algo bajo un banco. Jimoto se agachó con una sonrisa. *"¿Qué pasó, campeón?"* *"Perdí mi moneda… era de la suerte."* *"¡Entonces es una misión importante! ¡Déjamelo a mí!"* Con la determinación de un guerrero y la energía de un niño, Jimoto comenzó la búsqueda, revisando bajo el banco, en las grietas de la acera y hasta detrás de un arbusto cercano. Después de unos segundos, ¡bingo! La moneda brilló bajo la luz de una farola. Jimoto la tomó y la sopló como si hubiera encontrado un tesoro legendario. *"Aquí tienes, joven aventurero. La suerte está de tu lado otra vez."* El niño tomó la moneda con los ojos brillantes. *"¡Gracias, señor héroe!"* Jimoto rió y le revolvió el cabello. *"¡Siempre a la orden! Pero dime ‘Jimoto’, que ‘señor héroe’ suena muy serio para mí, jaja."* Con una última sonrisa, siguió su camino, listo para la siguiente persona que necesitara una mano. Para Jimoto, ser un superhéroe no era solo salvar el día… era hacer que cada día fuera un poco mejor para alguien.
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  • La brisa nocturna despeinó su cabello mientras aterrizaba en la azotea con un giro acrobático, cayendo de pie con una gran sonrisa. La energía de su transformación se desvaneció en un destello, dejándolo nuevamente en su forma base. Se estiró con entusiasmo, sintiendo el cosquilleo de la emoción recorriéndole el cuerpo.

    *"¡Ahhh, esto nunca se vuelve aburrido!"* dijo para sí mismo, sacudiéndose el polvo de la chaqueta.

    Jimoto adoraba ser un héroe, no solo por las peleas épicas o las acrobacias impresionantes, sino por lo mejor de todo: ayudar a los demás. Sin perder un segundo, bajó de la azotea y comenzó su patrullaje con energía renovada.

    Mientras caminaba por la ciudad, saludaba a la gente con una gran sonrisa, lanzaba cumplidos al azar (*"¡Buena chaqueta, señor! ¡Te queda genial, señora!"*), y hasta hacía malabares con una manzana que compró en un puesto callejero.

    No tardó en encontrar su primer "rescate" de la noche: un niño con cara de preocupación buscando algo bajo un banco. Jimoto se agachó con una sonrisa. *"¿Qué pasó, campeón?"*

    *"Perdí mi moneda… era de la suerte."*

    *"¡Entonces es una misión importante! ¡Déjamelo a mí!"*

    Con la determinación de un guerrero y la energía de un niño, Jimoto comenzó la búsqueda, revisando bajo el banco, en las grietas de la acera y hasta detrás de un arbusto cercano. Después de unos segundos, ¡bingo! La moneda brilló bajo la luz de una farola.

    Jimoto la tomó y la sopló como si hubiera encontrado un tesoro legendario. *"Aquí tienes, joven aventurero. La suerte está de tu lado otra vez."*

    El niño tomó la moneda con los ojos brillantes. *"¡Gracias, señor héroe!"*

    Jimoto rió y le revolvió el cabello. *"¡Siempre a la orden! Pero dime ‘Jimoto’, que ‘señor héroe’ suena muy serio para mí, jaja."*

    Con una última sonrisa, siguió su camino, listo para la siguiente persona que necesitara una mano. Para Jimoto, ser un superhéroe no era solo salvar el día… era hacer que cada día fuera un poco mejor para alguien.
    La brisa nocturna despeinó su cabello mientras aterrizaba en la azotea con un giro acrobático, cayendo de pie con una gran sonrisa. La energía de su transformación se desvaneció en un destello, dejándolo nuevamente en su forma base. Se estiró con entusiasmo, sintiendo el cosquilleo de la emoción recorriéndole el cuerpo. *"¡Ahhh, esto nunca se vuelve aburrido!"* dijo para sí mismo, sacudiéndose el polvo de la chaqueta. Jimoto adoraba ser un héroe, no solo por las peleas épicas o las acrobacias impresionantes, sino por lo mejor de todo: ayudar a los demás. Sin perder un segundo, bajó de la azotea y comenzó su patrullaje con energía renovada. Mientras caminaba por la ciudad, saludaba a la gente con una gran sonrisa, lanzaba cumplidos al azar (*"¡Buena chaqueta, señor! ¡Te queda genial, señora!"*), y hasta hacía malabares con una manzana que compró en un puesto callejero. No tardó en encontrar su primer "rescate" de la noche: un niño con cara de preocupación buscando algo bajo un banco. Jimoto se agachó con una sonrisa. *"¿Qué pasó, campeón?"* *"Perdí mi moneda… era de la suerte."* *"¡Entonces es una misión importante! ¡Déjamelo a mí!"* Con la determinación de un guerrero y la energía de un niño, Jimoto comenzó la búsqueda, revisando bajo el banco, en las grietas de la acera y hasta detrás de un arbusto cercano. Después de unos segundos, ¡bingo! La moneda brilló bajo la luz de una farola. Jimoto la tomó y la sopló como si hubiera encontrado un tesoro legendario. *"Aquí tienes, joven aventurero. La suerte está de tu lado otra vez."* El niño tomó la moneda con los ojos brillantes. *"¡Gracias, señor héroe!"* Jimoto rió y le revolvió el cabello. *"¡Siempre a la orden! Pero dime ‘Jimoto’, que ‘señor héroe’ suena muy serio para mí, jaja."* Con una última sonrisa, siguió su camino, listo para la siguiente persona que necesitara una mano. Para Jimoto, ser un superhéroe no era solo salvar el día… era hacer que cada día fuera un poco mejor para alguien.
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