• - Yo soy herrero, cocinero, guerrero, aventurero también jardinero y un ilusionista capaz de alterar tu realidad .
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  • Antes de los primeros rayos del sol la Gran Maestra Intendente había ido cerca de lo que la gente conocía como la Guarida de Stormterror, a un campo de flores de diente de león, su lugar favorito y privado donde reza y donde siente que puede relajarse, lejos de sus deberes como Gran Maestra Intendente de los Caballeros de Favonius.

    -....Jamás me cansaré de venir aquí.... -Dijo con naturalidad, aun viendo como las flores pintadas con el azul oscuro de la madrugada se ondeaban por la suave brisa de la mañana hasta qué, la gran estrella de la mañana comenzó a asomarse desde las lejanas montañas tiñendo los cielos de colores amarillos, naranjas, rojizos y cada una de sus rayos comienzan a acariciar el cielo, las montañas, los verdes pastos y la clara y delicada piel de porcelana de la Gran Maestra, la luz le hizo entrecerrar los ojos y cubrir su vista con la mano pero sonreía, era una sensación agradable para ella sentir los primeros rayos del sol, cálidos y reconfortantes.

    -...Gracias por un día más, Gran Arconte Anemo..

    Mencionó con suavidad mirando el nuevo paisaje que el sol le había regalado desde donde estaba y con ello fue su señal para marcarse dejando ahí solo el viento como cómplice de sus secretos y de sus rezos.

    Regresó hasta Mondsdat pasando por el conocido puente donde siempre estaba Timmy en las mañanas alimentando a las palomas, con una sonrisa lo saludó y pasó con cuidado para no espantar a sus aves, saludó a los guardias de la entrada a la ciudad quienes le devolvieron el saludo militarmente, llegó con Katheryne del gremio de aventureros a la casi entrada de la ciudad para saber si había algo qué reportar, continuó su camino por las escaleras hasta que al llegar al mercado vio de espaldas a una chica muy familiar para ella, el vestido era muy conocido perteneciendo al uniforme de las sirvientas de los Caballeros de Favonius quien estaba en el mercado.

    Noelle ! Buenos días... ¿Qué haces tan temprano por aquí?
    Antes de los primeros rayos del sol la Gran Maestra Intendente había ido cerca de lo que la gente conocía como la Guarida de Stormterror, a un campo de flores de diente de león, su lugar favorito y privado donde reza y donde siente que puede relajarse, lejos de sus deberes como Gran Maestra Intendente de los Caballeros de Favonius. -....Jamás me cansaré de venir aquí.... -Dijo con naturalidad, aun viendo como las flores pintadas con el azul oscuro de la madrugada se ondeaban por la suave brisa de la mañana hasta qué, la gran estrella de la mañana comenzó a asomarse desde las lejanas montañas tiñendo los cielos de colores amarillos, naranjas, rojizos y cada una de sus rayos comienzan a acariciar el cielo, las montañas, los verdes pastos y la clara y delicada piel de porcelana de la Gran Maestra, la luz le hizo entrecerrar los ojos y cubrir su vista con la mano pero sonreía, era una sensación agradable para ella sentir los primeros rayos del sol, cálidos y reconfortantes. -...Gracias por un día más, Gran Arconte Anemo.. Mencionó con suavidad mirando el nuevo paisaje que el sol le había regalado desde donde estaba y con ello fue su señal para marcarse dejando ahí solo el viento como cómplice de sus secretos y de sus rezos. Regresó hasta Mondsdat pasando por el conocido puente donde siempre estaba Timmy en las mañanas alimentando a las palomas, con una sonrisa lo saludó y pasó con cuidado para no espantar a sus aves, saludó a los guardias de la entrada a la ciudad quienes le devolvieron el saludo militarmente, llegó con Katheryne del gremio de aventureros a la casi entrada de la ciudad para saber si había algo qué reportar, continuó su camino por las escaleras hasta que al llegar al mercado vio de espaldas a una chica muy familiar para ella, el vestido era muy conocido perteneciendo al uniforme de las sirvientas de los Caballeros de Favonius quien estaba en el mercado. -¡[stellar_malachite_ape_168] ! Buenos días... ¿Qué haces tan temprano por aquí?
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  • Dónde las almas claman piedad y los divinos diversión
    Categoría Original
    Rol para:
    Mahdi 𐬛𐬀𐬉𐬎𐬎𐬀

    Hora: 7 p.m
    Lugar: Ciudad Szeged- Hospital Rókus.

    La ceremonia apenas llevaba diez minutos de haber comenzado, y Lyra ya contaba los segundos para marcharse a casa. Pero no podía. Cada año era la misma rutina, o al menos eso decían quienes llevaban tiempo trabajando en aquel hospital. Ella apenas llevaba seis meses de regreso en su tierra natal, intentando adaptarse a un entorno que le resultaba tan familiar como ajeno.

    La dinámica era simple, premiar a los mejores departamentos del hospital, aquellos que habían destacado durante durante aquellos meses.

    —¿Y tú, Lyra? ¿No te acompaña nadie? ¿Algún novio, tus padres quizás? Oí que, como jefa del Departamento Forense, podrías ganar este año —preguntó Darka con esa curiosidad tan inoportuna que la caracterizaba.

    ♧ No, mis padres están de vacaciones. Hoy soy solo yo —mintió Lyra, regalándole una sonrisa amable. Nadie necesitaba saber más de su vida. En unos meses probablemente desaparecería con la excusa de un nuevo empleo en otra ciudad. Era su forma de sobrevivir. Los de su especie no podían permanecer mucho tiempo en un mismo lugar… era demasiado peligroso.

    El murmullo del público se interrumpió cuando pronunciaron su nombre. Ganadora del primer lugar, Lyra Velvetthorn. Los aplausos resonaron como un eco distante mientras subía al escenario, sosteniendo aquel trofeo que brillaba bajo las luces del auditorio.

    ♧ Gracias a todos mis compañeros —dijo con voz serena— Trabajar con ustedes ha sido un honor. La vida nos da oportunidades maravillosas, y esta es una de ellas — Aunque sus palabras sonaban sinceras, dentro de ella solo había vacío. Todo era un guión repetido una y otra vez. Sonrisas falsas, promesas vacías, años que pasaban sin dejar huella. Un ciclo interminable sin chispa ni propósito...

    Esa noche, al regresar a casa, dejó el premio en una repisa junto a otros idénticos. Parecía una línea del tiempo, una sucesión de logros que ya no significaban nada. Exhausta, se dejó caer en la cama y cerró los ojos.

    El sueño llegó rápido… y con él, el pasado. Tenía siete años otra vez. Sus padres reían mientras jugaban en el jardín. Todo era luz, hasta que la oscuridad lo devoró todo. Los disparos, los gritos, la sangre. Sus padres cayendo frente a ella. Mientras Lyra solo gritaba que no la dejaran sola, rogaba que se quedarán, pero en sus ojos ya se había ido todo rastro de vida.

    En el medio de la lluvia, mientras ella abrazaba sus cuerpos inertes, un hombre extraño apareció, ni siquiera podía distinguir su rostro, no sabía si era por sus lágrimas o es que de verdad aquel hombre no quería dejarse ver.

    — Pobre niña desafortunada. Tan hermosa como maldita. Una escena desgarradora —susurró, su voz sonaba tan ronca como diabólica — Mi alma ha sido conmovida. Por lo que vengo a ofrecerte un salida, la opción de cambiar tu destino. ¿No te gustaría? — Lyra quién yacía en el piso con el vestido lleno de la sangre de sus padres, no hizo más que levantarse del suelo para encararlo, la oferta no sonaba mal, después de todo, lo que la movía era su corazón desgarrado por el dolor y la rabia.

    ♧ ¿ Qué clase de salida? ¿Qué debo hacer? — La voz infantil de Lyra resonó como eco en el medio del caos.

    Al escuchar el interés de la niña, el hombre rió con satisfacción.

    — Que ñiña tan valiente...La salida es sencilla, pero el camino es tormentoso. El precio justo por lo que obtendrás luego — El hombre estiró su mano y limpió la pequeña lágrima que corrió por la mejilla de Lyra — Debes ir al Limbo y buscar los relojes invertidos, artefactos capaces de alterar la línea temporal. Podrás cambiar este destino tan desastroso — Se inclinó hacia ella, dejando su rostro a unos centímetros de distancia — ¿Aceptas princesita? — Lyra asintió sin pensarlo. El hombre sonrió, una sonrisa inquietante y macabra.

    — Trato sellado — El hombre sacó su lengua y lamió su propio dedo, en ese momento Lyra no lo sabía, pero aquel dedo contenía la lágrima que le había limpiado hace un momento.

    Y antes de poder preguntar por aquella acción tan extraña, fue arrastrada hacia el vacío. Despertó jadeando y sudando. Miró el reloj de su mesita de noche, era madrugada.

    ♧ Que sueño tan raro...- Murmuró, sin más, se dejó caer de nuevo sobre la cama. Y al girarse para cubrirse el rostro con una almohada. A su lado descansaba un mapa viejo, con símbolos extraños y una ruta trazada hasta un punto en el bosque.

    No había sido un sueño. La oportunidad que siempre había estado esperando estaba frente a ella. Tomó el mapa y lo guardo en el cajón de su mesita de noche.

    Al amanecer, lo primero que hizo Lyra fue darse de baja en el hospital por “asuntos personales”, la noticia tomó por sorpresa a todos, aunque los directores le rogaron que se quedará, ella no podía hacerlo, tenía una misión y la iba a cumplir a cualquier costo.

    Una vez en casa, alistó una pequeña mochila con lo que creía que iba a necesitar, no quería hacerse un drama, después de todo era el Limbo, cosas "normales" no iban a ser de mucha ayuda.

    Dando una última mirada a su hogar, cerró la puerta soltando un pequeño suspiro, tan cargado de esperanza como de muerte.

    En menos de 40 minutos, ya se encontraba en la parada de la estación del tren, tenía que ir a su primer destino "Muskai", un bosque tan bello como oscuro. Cada año habían reporte de al menos 10 personas desaparecidas en aquel lugar. Algunos decían que se los tragaba el bosque como pago, otros que eran simples aventureros curiosos que tentaban al destino, que cuando se daban cuenta de lo maligno que era su interior ya era muy tarde para volver.

    Pero para Lyra eso no era una barrera, después de todo ella tenía un mapa ¿no?. Igual si moría o pasaba algo en el trayecto, no había nada que lamentar.

    Las horas pasaban y ella ya no sabía cuanta distancia había caminado. Los pies le dolían pero no podía parar, tenía que llegar a la cueva antes del anochecer o todo sería más difícil.

    ♧ Maldición...¿Cuánto más debo caminar?- Se abrió paso entre el follaje de hojas violeta, fue ahí cuando se dió cuenta que estaba cerca, el ambiente se sentía diferente y ni hablar de la abrumadora aura, tan pesada y miserable...

    Media hora más tarde encontró la cueva, el borde estaba tallado con símbolos raros, casi igual al del mapa en sus manos. Se arrodillo y comenzó a sacar los implementos de su mochila.

    Creó el círculo con sangre humana y empezó a dibujar los signos del mapa, recitó un cántico de una lengua muerta y para el sello final, tomó una navaja y cortó su palma dejando caer su sangre en el medio del círculo.

    Al instante el suelo empezó a temblar y brillar, abriéndose por completo, todo fue tan rápido que se encontró cayendo al vacío en un abrir y cerrar de ojos. Tanto fue el impacto que no supo en que momento cayó inconsciente.

    Pero cuando por fin pudo despertar, Lyra yacía junto a un río de aguas rojas como el vino. El aire olía a óxido y niebla.

    Había llegado al Limbo...
    Rol para: [TwoBecomeOne_13] Hora: 7 p.m Lugar: Ciudad Szeged- Hospital Rókus. La ceremonia apenas llevaba diez minutos de haber comenzado, y Lyra ya contaba los segundos para marcharse a casa. Pero no podía. Cada año era la misma rutina, o al menos eso decían quienes llevaban tiempo trabajando en aquel hospital. Ella apenas llevaba seis meses de regreso en su tierra natal, intentando adaptarse a un entorno que le resultaba tan familiar como ajeno. La dinámica era simple, premiar a los mejores departamentos del hospital, aquellos que habían destacado durante durante aquellos meses. —¿Y tú, Lyra? ¿No te acompaña nadie? ¿Algún novio, tus padres quizás? Oí que, como jefa del Departamento Forense, podrías ganar este año —preguntó Darka con esa curiosidad tan inoportuna que la caracterizaba. ♧ No, mis padres están de vacaciones. Hoy soy solo yo —mintió Lyra, regalándole una sonrisa amable. Nadie necesitaba saber más de su vida. En unos meses probablemente desaparecería con la excusa de un nuevo empleo en otra ciudad. Era su forma de sobrevivir. Los de su especie no podían permanecer mucho tiempo en un mismo lugar… era demasiado peligroso. El murmullo del público se interrumpió cuando pronunciaron su nombre. Ganadora del primer lugar, Lyra Velvetthorn. Los aplausos resonaron como un eco distante mientras subía al escenario, sosteniendo aquel trofeo que brillaba bajo las luces del auditorio. ♧ Gracias a todos mis compañeros —dijo con voz serena— Trabajar con ustedes ha sido un honor. La vida nos da oportunidades maravillosas, y esta es una de ellas — Aunque sus palabras sonaban sinceras, dentro de ella solo había vacío. Todo era un guión repetido una y otra vez. Sonrisas falsas, promesas vacías, años que pasaban sin dejar huella. Un ciclo interminable sin chispa ni propósito... Esa noche, al regresar a casa, dejó el premio en una repisa junto a otros idénticos. Parecía una línea del tiempo, una sucesión de logros que ya no significaban nada. Exhausta, se dejó caer en la cama y cerró los ojos. El sueño llegó rápido… y con él, el pasado. Tenía siete años otra vez. Sus padres reían mientras jugaban en el jardín. Todo era luz, hasta que la oscuridad lo devoró todo. Los disparos, los gritos, la sangre. Sus padres cayendo frente a ella. Mientras Lyra solo gritaba que no la dejaran sola, rogaba que se quedarán, pero en sus ojos ya se había ido todo rastro de vida. En el medio de la lluvia, mientras ella abrazaba sus cuerpos inertes, un hombre extraño apareció, ni siquiera podía distinguir su rostro, no sabía si era por sus lágrimas o es que de verdad aquel hombre no quería dejarse ver. — Pobre niña desafortunada. Tan hermosa como maldita. Una escena desgarradora —susurró, su voz sonaba tan ronca como diabólica — Mi alma ha sido conmovida. Por lo que vengo a ofrecerte un salida, la opción de cambiar tu destino. ¿No te gustaría? — Lyra quién yacía en el piso con el vestido lleno de la sangre de sus padres, no hizo más que levantarse del suelo para encararlo, la oferta no sonaba mal, después de todo, lo que la movía era su corazón desgarrado por el dolor y la rabia. ♧ ¿ Qué clase de salida? ¿Qué debo hacer? — La voz infantil de Lyra resonó como eco en el medio del caos. Al escuchar el interés de la niña, el hombre rió con satisfacción. — Que ñiña tan valiente...La salida es sencilla, pero el camino es tormentoso. El precio justo por lo que obtendrás luego — El hombre estiró su mano y limpió la pequeña lágrima que corrió por la mejilla de Lyra — Debes ir al Limbo y buscar los relojes invertidos, artefactos capaces de alterar la línea temporal. Podrás cambiar este destino tan desastroso — Se inclinó hacia ella, dejando su rostro a unos centímetros de distancia — ¿Aceptas princesita? — Lyra asintió sin pensarlo. El hombre sonrió, una sonrisa inquietante y macabra. — Trato sellado — El hombre sacó su lengua y lamió su propio dedo, en ese momento Lyra no lo sabía, pero aquel dedo contenía la lágrima que le había limpiado hace un momento. Y antes de poder preguntar por aquella acción tan extraña, fue arrastrada hacia el vacío. Despertó jadeando y sudando. Miró el reloj de su mesita de noche, era madrugada. ♧ Que sueño tan raro...- Murmuró, sin más, se dejó caer de nuevo sobre la cama. Y al girarse para cubrirse el rostro con una almohada. A su lado descansaba un mapa viejo, con símbolos extraños y una ruta trazada hasta un punto en el bosque. No había sido un sueño. La oportunidad que siempre había estado esperando estaba frente a ella. Tomó el mapa y lo guardo en el cajón de su mesita de noche. Al amanecer, lo primero que hizo Lyra fue darse de baja en el hospital por “asuntos personales”, la noticia tomó por sorpresa a todos, aunque los directores le rogaron que se quedará, ella no podía hacerlo, tenía una misión y la iba a cumplir a cualquier costo. Una vez en casa, alistó una pequeña mochila con lo que creía que iba a necesitar, no quería hacerse un drama, después de todo era el Limbo, cosas "normales" no iban a ser de mucha ayuda. Dando una última mirada a su hogar, cerró la puerta soltando un pequeño suspiro, tan cargado de esperanza como de muerte. En menos de 40 minutos, ya se encontraba en la parada de la estación del tren, tenía que ir a su primer destino "Muskai", un bosque tan bello como oscuro. Cada año habían reporte de al menos 10 personas desaparecidas en aquel lugar. Algunos decían que se los tragaba el bosque como pago, otros que eran simples aventureros curiosos que tentaban al destino, que cuando se daban cuenta de lo maligno que era su interior ya era muy tarde para volver. Pero para Lyra eso no era una barrera, después de todo ella tenía un mapa ¿no?. Igual si moría o pasaba algo en el trayecto, no había nada que lamentar. Las horas pasaban y ella ya no sabía cuanta distancia había caminado. Los pies le dolían pero no podía parar, tenía que llegar a la cueva antes del anochecer o todo sería más difícil. ♧ Maldición...¿Cuánto más debo caminar?- Se abrió paso entre el follaje de hojas violeta, fue ahí cuando se dió cuenta que estaba cerca, el ambiente se sentía diferente y ni hablar de la abrumadora aura, tan pesada y miserable... Media hora más tarde encontró la cueva, el borde estaba tallado con símbolos raros, casi igual al del mapa en sus manos. Se arrodillo y comenzó a sacar los implementos de su mochila. 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  • FLYER – “7th Heaven Bar & Games”
    https://ficrol.com/groups/SeptimoCielo
    ¡¡¡¡Únete al grupo!!!!
    ---

    ¡ABRIMOS EL BAR!
    Nuevos cócteles, nuevas camareras… ¡y muchas historias por contar!

    Ven al 7th Heaven, el rincón donde los aventureros descansan, beben y se confiesan bajo la luna.
    Servido por las Princesas Ishtar

    ¡Atrévete a entrar, pedir tu trago y dejar que la noche decida el resto!


    ---


    Las Princesas Ishtar te invitan al nuevo “7th Heaven Bar & Games”

    El bar de Seieki abre sus puertas… y tras la barra, las Ishtar te serviremos tragos, palabras y risas.
    ¿Te atreves a entrar?

    Aquí los aventureros comparten historias, los mercenarios buscan contratos, los solitarios encuentran compañía… y los cócteles brillan con magia lunar.

    ¿Qué encontrarás en el 7th Heaven?

    Nuevos cócteles con nombres legendarios.

    Camareras Ishtar encantadas de escuchar tus aventuras.

    Eventos temáticos: noches de cosplay, fiestas de máscaras y cenas clandestinas entre asesinos a sueldo.

    Conversaciones entre héroes, villanos y soñadores.


    Dinámica:
    Cuando una camarera publique que el local abre, el bar estará oficialmente activo.
    Entra, pide tu trago y charla. Todo vale: rol, bromas, confesiones o planes para tu próxima aventura.
    Recuerda… las Ishtar no somos monjas

    Únete al grupo del 7th Heaven y déjate llevar por la noche.
    Entre copas y risas, quizás encuentres lo que no sabías que buscabas.
    FLYER – “7th Heaven Bar & Games” https://ficrol.com/groups/SeptimoCielo ¡¡¡¡Únete al grupo!!!! --- 🎉 ¡ABRIMOS EL BAR! 🍸 Nuevos cócteles, nuevas camareras… ¡y muchas historias por contar! Ven al 7th Heaven, el rincón donde los aventureros descansan, beben y se confiesan bajo la luna. 👑 Servido por las Princesas Ishtar 👑 ✨ ¡Atrévete a entrar, pedir tu trago y dejar que la noche decida el resto! ✨ --- 🌙✨ Las Princesas Ishtar te invitan al nuevo “7th Heaven Bar & Games” ✨🌙 El bar de Seieki abre sus puertas… y tras la barra, las Ishtar te serviremos tragos, palabras y risas. ¿Te atreves a entrar? Aquí los aventureros comparten historias, los mercenarios buscan contratos, los solitarios encuentran compañía… y los cócteles brillan con magia lunar. 🍹🌌 👑 ¿Qué encontrarás en el 7th Heaven? Nuevos cócteles con nombres legendarios. Camareras Ishtar encantadas de escuchar tus aventuras. Eventos temáticos: noches de cosplay, fiestas de máscaras y cenas clandestinas entre asesinos a sueldo. Conversaciones entre héroes, villanos y soñadores. 🔥 Dinámica: Cuando una camarera publique que el local abre, el bar estará oficialmente activo. Entra, pide tu trago y charla. Todo vale: rol, bromas, confesiones o planes para tu próxima aventura. Recuerda… las Ishtar no somos monjas 😈 🍸 Únete al grupo del 7th Heaven y déjate llevar por la noche. Entre copas y risas, quizás encuentres lo que no sabías que buscabas.
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  • .・。.・゜✭・・✫・゜・。..・。.・゜✭・・✫・゜・。..・。.・゜

    Con un grupo selecto de aventureros y guerreros había viajado directamente a una peligrosa mazmorra; un viejo palacio donde prevalecían fuerzas oscuras.

    ❝ Mucho cuidado.... No sabemos que pueda haber. ❞ Entraron y lo primero que vieron fue una épica entrada junto a la inmensidad de la estructura en cuestión. ❝ ...Maldición, el espacio está distorsionado. ❞ Asustada, pero dispuesta empezó a avanzar junto al grupo de aventureros contratados, todo mientras sostenía su arco.

    .・。.・゜✭・・✫・゜・。..・。.・゜✭・・✫・゜・。..・。.・゜
    ➥ 𝗦𝗘 𝗣𝗨𝗘𝗗𝗘 𝗥𝗘𝗦𝗣𝗢𝗡𝗗𝗘𝗥 𝗘𝗡 𝗟𝗔 𝗣𝗨𝗕𝗟𝗜𝗖𝗔𝗖𝗜𝗢́𝗡 𝗢 𝗘𝗡 𝗣𝗥𝗜𝗩𝗔𝗗𝗢
    .・。.・゜✭・・✫・゜・。..・。.・゜✭・・✫・゜・。..・。.・゜ Con un grupo selecto de aventureros y guerreros había viajado directamente a una peligrosa mazmorra; un viejo palacio donde prevalecían fuerzas oscuras. ❝ Mucho cuidado.... No sabemos que pueda haber. ❞ Entraron y lo primero que vieron fue una épica entrada junto a la inmensidad de la estructura en cuestión. ❝ ...Maldición, el espacio está distorsionado. ❞ Asustada, pero dispuesta empezó a avanzar junto al grupo de aventureros contratados, todo mientras sostenía su arco. .・。.・゜✭・・✫・゜・。..・。.・゜✭・・✫・゜・。..・。.・゜ ➥ 𝗦𝗘 𝗣𝗨𝗘𝗗𝗘 𝗥𝗘𝗦𝗣𝗢𝗡𝗗𝗘𝗥 𝗘𝗡 𝗟𝗔 𝗣𝗨𝗕𝗟𝗜𝗖𝗔𝗖𝗜𝗢́𝗡 𝗢 𝗘𝗡 𝗣𝗥𝗜𝗩𝗔𝗗𝗢
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  • El infierno en la tierra
    Fandom Ninguno
    Categoría Suspenso
    𝕾𝖊 𝖉𝖎𝖈𝖊 𝖖𝖚𝖊 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔 𝖊𝖘 𝖊𝖑 𝖘𝖎𝖙𝖎𝖔 𝖆𝖉𝖔𝖓𝖉𝖊 𝖛𝖆 𝖙𝖚 𝖆𝖑𝖒𝖆 𝖙𝖗𝖆𝖘 𝖒𝖔𝖗𝖎𝖗 𝖘𝖎 𝖙𝖚𝖘 𝖆𝖈𝖈𝖎𝖔𝖓𝖊𝖘 𝖋𝖚𝖊𝖗𝖔𝖓 𝖒𝖆𝖑𝖆𝖘. ¿𝖄 𝖘𝖎 𝖓𝖔 𝖓𝖊𝖈𝖊𝖘𝖎𝖙𝖆𝖘 𝖒𝖔𝖗𝖎𝖗 𝖕𝖆𝖗𝖆 𝖊𝖝𝖕𝖊𝖗𝖎𝖒𝖊𝖓𝖙𝖆𝖗 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔? 𝕳𝖆𝖞 𝖖𝖚𝖎𝖊𝖓𝖊𝖘 𝖆𝖋𝖎𝖗𝖒𝖆𝖓 𝖖𝖚𝖊 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔 𝖘𝖊 𝖊𝖓𝖈𝖚𝖊𝖓𝖙𝖗𝖆 𝖊𝖓 𝖑𝖆 𝖙𝖎𝖊𝖗𝖗𝖆.

    PERSONAJES INTERPRETES

    DANTE: Arqueólogo veterano
    Alastor: Arqueólogo retirado- Inversionista
    Leo: líder guía alias papillon
    ADAN: cineasta aficionado
    Nanami: guía veterano
    Balloneta: traductora -guia



    Kilómetros y kilómetros de laberíntos catacumbas se extienden bajo las calles de la ciudad santa , hogar eterno de innumerables almas. Un grupo de aventureros se adentra entre los cientos de miles de huesos que ocupan el dédalo inexplorado y acaban descubriendo el secreto que esconde la ciudad de los muertos.
    llegando a lo más profundo de la mente humana, sacando a la luz los demonios que regresan para perseguirlos, en un viaje al corazón de la locura y del terror.

    Dante un aventurero rebelde y arqueólogo brillante, ha dedicado su vida a buscar el mayor tesoro de la historia, la piedra filosofal de Nicolas Flamel. De acuerdo con la leyenda, con ella se puede transmutar cualquier metal en oro y acceder a la vida eterna.

    El inesperado suicidio de su padre y los rumores que corren acerca de su demencia se convierten en una obsesión para Dante. Entiende que no podrá descansar hasta completar su obra y devolverle su buen nombre.

    Después de resolver una serie de enigmas, deduce que la famosa piedra se encuentra debajo de las ruinas de la ciudad santa escondida en el mayor osario del mundo, las catacumbas.

    Con el fin de dejar constancia de su misión, pide ayuda a Alastor un inversionista arqueólogo exnovio suyo que se dedica a restaurar edificios históricos, y contrata al cineasta aficionado Adan.

    Conscientes de los peligros que acechan bajo tierra, el trío recluta a un equipo de expertos guías conocidos como los "cataphiles", compuesto por el líder Leo más conocido como Papillon y balloneta que se dedica a traducir lengua y escritura muerta de civilizaciónes antiguas y el fuerte y silencioso nanami

    Juntos empiezan el descenso, pero cada uno lleva un secreto. Aunque en las catacumbas, nadie puede huir del pasado.

    El equipo de jóvenes aventureros no sabe que en cuanto se hundan en las profundidades, sus demonios personales se apoderarán de ellos. Cuanto más se adentren en el aterrador laberinto, más descenderán a su infierno personal.
    𝕾𝖊 𝖉𝖎𝖈𝖊 𝖖𝖚𝖊 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔 𝖊𝖘 𝖊𝖑 𝖘𝖎𝖙𝖎𝖔 𝖆𝖉𝖔𝖓𝖉𝖊 𝖛𝖆 𝖙𝖚 𝖆𝖑𝖒𝖆 𝖙𝖗𝖆𝖘 𝖒𝖔𝖗𝖎𝖗 𝖘𝖎 𝖙𝖚𝖘 𝖆𝖈𝖈𝖎𝖔𝖓𝖊𝖘 𝖋𝖚𝖊𝖗𝖔𝖓 𝖒𝖆𝖑𝖆𝖘. ¿𝖄 𝖘𝖎 𝖓𝖔 𝖓𝖊𝖈𝖊𝖘𝖎𝖙𝖆𝖘 𝖒𝖔𝖗𝖎𝖗 𝖕𝖆𝖗𝖆 𝖊𝖝𝖕𝖊𝖗𝖎𝖒𝖊𝖓𝖙𝖆𝖗 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔? 𝕳𝖆𝖞 𝖖𝖚𝖎𝖊𝖓𝖊𝖘 𝖆𝖋𝖎𝖗𝖒𝖆𝖓 𝖖𝖚𝖊 𝖊𝖑 𝖎𝖓𝖋𝖎𝖊𝖗𝖓𝖔 𝖘𝖊 𝖊𝖓𝖈𝖚𝖊𝖓𝖙𝖗𝖆 𝖊𝖓 𝖑𝖆 𝖙𝖎𝖊𝖗𝖗𝖆. ✨PERSONAJES INTERPRETES ✨ DANTE: Arqueólogo veterano Alastor: Arqueólogo retirado- Inversionista Leo: líder guía alias papillon ADAN: cineasta aficionado Nanami: guía veterano Balloneta: traductora -guia Kilómetros y kilómetros de laberíntos catacumbas se extienden bajo las calles de la ciudad santa , hogar eterno de innumerables almas. Un grupo de aventureros se adentra entre los cientos de miles de huesos que ocupan el dédalo inexplorado y acaban descubriendo el secreto que esconde la ciudad de los muertos. llegando a lo más profundo de la mente humana, sacando a la luz los demonios que regresan para perseguirlos, en un viaje al corazón de la locura y del terror. Dante un aventurero rebelde y arqueólogo brillante, ha dedicado su vida a buscar el mayor tesoro de la historia, la piedra filosofal de Nicolas Flamel. De acuerdo con la leyenda, con ella se puede transmutar cualquier metal en oro y acceder a la vida eterna. El inesperado suicidio de su padre y los rumores que corren acerca de su demencia se convierten en una obsesión para Dante. Entiende que no podrá descansar hasta completar su obra y devolverle su buen nombre. Después de resolver una serie de enigmas, deduce que la famosa piedra se encuentra debajo de las ruinas de la ciudad santa escondida en el mayor osario del mundo, las catacumbas. Con el fin de dejar constancia de su misión, pide ayuda a Alastor un inversionista arqueólogo exnovio suyo que se dedica a restaurar edificios históricos, y contrata al cineasta aficionado Adan. Conscientes de los peligros que acechan bajo tierra, el trío recluta a un equipo de expertos guías conocidos como los "cataphiles", compuesto por el líder Leo más conocido como Papillon y balloneta que se dedica a traducir lengua y escritura muerta de civilizaciónes antiguas y el fuerte y silencioso nanami Juntos empiezan el descenso, pero cada uno lleva un secreto. Aunque en las catacumbas, nadie puede huir del pasado. El equipo de jóvenes aventureros no sabe que en cuanto se hundan en las profundidades, sus demonios personales se apoderarán de ellos. Cuanto más se adentren en el aterrador laberinto, más descenderán a su infierno personal.
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  • ¿Yo? ¡Ah! no me prestes mucha atención aventurero.

    Ya llevo mis bolsos repletos de oro y un pequeño .....tesoro que he adquirido. ~ No le digas a nadie ~ ♡
    ¿Yo? ¡Ah! no me prestes mucha atención aventurero. Ya llevo mis bolsos repletos de oro y un pequeño .....tesoro que he adquirido. ~ No le digas a nadie ~ ♡
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  • El extranjero ermitaño
    Fandom crossover - rpg - fantasia
    Categoría Acción
    Todo este evento se sitúa , en tu día habitual , un mundo enorme en que tienes miles que cosas que hacer y cosas que no hacer , un invocado , un nativo de este planeta el que llamas hogar , como siempre la economía no era mas adecuada como en todos los lugares aun tenias que trabajar , ni en este mundo te escapabas de hacerlo , el trabajo mas simple y con mas ingreso era de aventurero , decides tomarlo , tras varios meses o años logras tener un rango estándar dependiendo de tus habilidades , tienes una pequeña propiedad y tu necesidad económica se reduce pero aun sigues fielmente a tu trabajo como aventurero , un dia tranquilo decides tomar un trabajo de recolección de unas hierbas medicinales en el profundo de un bosque poco explorado , con tu experiencia fácilmente lo consigues , pero algo toma tu atención , una huellas en el barro , parecen huellas de botas pero profundas , tu curiosidad toma lo peor de ti y decides seguir este rastro de huellas , después de unos metros misteriosamente estas huellas desaparecen pero la tierra esta revuelta como si intencionalmente las hubieran borrado , decides investigar mas , notas en algunos arboles unos muy pequeños agujeros , no eran normales , como si algo los hubiera atravesado , cada vez te interesa mas el misterio de las huellas y agujeros hasta que te topas en lo mas profundo del bosque un pequeño despejado , era una cabaña de piedra y lo que parecía ser una pequeña refinería de minerales o una especie de fundición , pero no reconoces la estructura , es muy diferente a lo que viste en tu vida aquí , tiene un diseño mucho mas ¿practico? , no puedes describir otra cosa mas que moderno.

    Que vas a hacer? investigar?

    // interesados al privado o directamente en la publicacion.
    Todo este evento se sitúa , en tu día habitual , un mundo enorme en que tienes miles que cosas que hacer y cosas que no hacer , un invocado , un nativo de este planeta el que llamas hogar , como siempre la economía no era mas adecuada como en todos los lugares aun tenias que trabajar , ni en este mundo te escapabas de hacerlo , el trabajo mas simple y con mas ingreso era de aventurero , decides tomarlo , tras varios meses o años logras tener un rango estándar dependiendo de tus habilidades , tienes una pequeña propiedad y tu necesidad económica se reduce pero aun sigues fielmente a tu trabajo como aventurero , un dia tranquilo decides tomar un trabajo de recolección de unas hierbas medicinales en el profundo de un bosque poco explorado , con tu experiencia fácilmente lo consigues , pero algo toma tu atención , una huellas en el barro , parecen huellas de botas pero profundas , tu curiosidad toma lo peor de ti y decides seguir este rastro de huellas , después de unos metros misteriosamente estas huellas desaparecen pero la tierra esta revuelta como si intencionalmente las hubieran borrado , decides investigar mas , notas en algunos arboles unos muy pequeños agujeros , no eran normales , como si algo los hubiera atravesado , cada vez te interesa mas el misterio de las huellas y agujeros hasta que te topas en lo mas profundo del bosque un pequeño despejado , era una cabaña de piedra y lo que parecía ser una pequeña refinería de minerales o una especie de fundición , pero no reconoces la estructura , es muy diferente a lo que viste en tu vida aquí , tiene un diseño mucho mas ¿practico? , no puedes describir otra cosa mas que moderno. Que vas a hacer? investigar? // interesados al privado o directamente en la publicacion.
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    Batalla de Titanas: Tio Klarus vs Lalatina Darkness

    Escenario: La Arena del Eclipse Carmesí
    Un coliseo antiguo iluminado por una luna roja que baña todo con una luz siniestra. Las gradas están llenas de criaturas mágicas, nobles, y aventureros, expectantes ante un choque entre fuerza bruta, magia ancestral y determinación temeraria. Cada paso en la arena hace retumbar el suelo, cada suspiro es contención de poder.

    Combatientes:
    Tio Klarus (Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest)
    ❁ Raza: Dragón Antiguo

    𝄊 𝅑Habilidades:

    ❁ Transformación en dragón: Aumenta su fuerza, velocidad y defensa a niveles abismales.
    ❁ Magia de aliento: Un aliento dracónico que arrasa todo a su paso.
    ❁ Poder físico masivo: Incluso en forma humana, posee una fuerza descomunal.
    ❁ Manipulación mágica: Puede usar barreras, encantamientos y hechizos de gran escala.
    ❁ Psicología perversa: Disfruta de la dominación, lo que puede perturbar a oponentes más débiles mentalmente.

    Darkness (Lalatina Dustiness Ford - KonoSuba)
    ❄ Raza: Humana
    ❄ Clase: Cruzada (Tank)

    ✟Habilidades ༄:
    🝍 Defensa absoluta: Capaz de resistir ataques mágicos y físicos con su armadura y determinación.
    🝍 Resistencia sobrehumana: Puede continuar luchando incluso con heridas graves.
    🝍 Sacrificio por el equipo: Su afán masoquista la lleva a lanzarse al peligro sin miedo.
    🝍 Fuerza física alta: Aunque poco precisa, sus ataques son potentes cuando aciertan.
    🝍 Voluntad inquebrantable: Se mantiene en pie ante el dolor más extremo.

    El Choque
    La arena tiembla cuando Tio desciende en su forma humana, imponente y confiada. Darkness, sin miedo y con mirada desafiante, alza su espada torpemente, sabiendo que resistir es su especialidad.

    Primer ataque: Tio desata un aliento mágico directo hacia Darkness. La cruzada lo recibe de frente, gritando con un extraño entusiasmo, pero permanece en pie. Su armadura humea, pero su voluntad es aún más ardiente.

    Segundo movimiento: Darkness contraataca con una carga poderosa… y falla el golpe, como era de esperarse. Tio ríe, divertida, pero comienza a frustrarse cuando la caballera simplemente no cae.

    Intercambio de poder: Tio se transforma en su forma dracónica. El coliseo enmudece. Lanza una descarga mágica masiva que fractura el suelo. Darkness cae de rodillas… pero se levanta, riendo y pidiendo más. Su cuerpo tiembla, pero su espíritu brilla.

    Resultado Final:
    Tio Klarus tiene la superioridad mágica, táctica y física, pero Darkness es como una muro imbatible de carne y voluntad. En una batalla directa a muerte, Tio ganaría, especialmente si se enfoca en destruir el terreno o emplear su magia con precisión.

    Pero en una pelea de resistencia y espíritu, Darkness nunca se rendiría, y eso podría desconcertar o agotar mentalmente a Tio.

    Ganadora: Tio Klarus (por poder bruto y versatilidad mágica).

    Mención especial: Darkness, por ser imposible de quebrar y resistir hasta lo inhumano.
    🏆 Batalla de Titanas: Tio Klarus vs Lalatina Darkness 🛡️🔥 🏟️ Escenario: La Arena del Eclipse Carmesí Un coliseo antiguo iluminado por una luna roja que baña todo con una luz siniestra. Las gradas están llenas de criaturas mágicas, nobles, y aventureros, expectantes ante un choque entre fuerza bruta, magia ancestral y determinación temeraria. Cada paso en la arena hace retumbar el suelo, cada suspiro es contención de poder. ⚔️ Combatientes: 🐉 Tio Klarus (Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest) ❁ Raza: Dragón Antiguo 𝄊 𝅑Habilidades: ❁ Transformación en dragón: Aumenta su fuerza, velocidad y defensa a niveles abismales. ❁ Magia de aliento: Un aliento dracónico que arrasa todo a su paso. ❁ Poder físico masivo: Incluso en forma humana, posee una fuerza descomunal. ❁ Manipulación mágica: Puede usar barreras, encantamientos y hechizos de gran escala. ❁ Psicología perversa: Disfruta de la dominación, lo que puede perturbar a oponentes más débiles mentalmente. 🛡️ Darkness (Lalatina Dustiness Ford - KonoSuba) ❄ Raza: Humana ❄ Clase: Cruzada (Tank) ✟Habilidades ༄: 🝍 Defensa absoluta: Capaz de resistir ataques mágicos y físicos con su armadura y determinación. 🝍 Resistencia sobrehumana: Puede continuar luchando incluso con heridas graves. 🝍 Sacrificio por el equipo: Su afán masoquista la lleva a lanzarse al peligro sin miedo. 🝍 Fuerza física alta: Aunque poco precisa, sus ataques son potentes cuando aciertan. 🝍 Voluntad inquebrantable: Se mantiene en pie ante el dolor más extremo. 💥 El Choque La arena tiembla cuando Tio desciende en su forma humana, imponente y confiada. Darkness, sin miedo y con mirada desafiante, alza su espada torpemente, sabiendo que resistir es su especialidad. Primer ataque: Tio desata un aliento mágico directo hacia Darkness. La cruzada lo recibe de frente, gritando con un extraño entusiasmo, pero permanece en pie. Su armadura humea, pero su voluntad es aún más ardiente. Segundo movimiento: Darkness contraataca con una carga poderosa… y falla el golpe, como era de esperarse. Tio ríe, divertida, pero comienza a frustrarse cuando la caballera simplemente no cae. Intercambio de poder: Tio se transforma en su forma dracónica. El coliseo enmudece. Lanza una descarga mágica masiva que fractura el suelo. Darkness cae de rodillas… pero se levanta, riendo y pidiendo más. Su cuerpo tiembla, pero su espíritu brilla. 🏁 Resultado Final: Tio Klarus tiene la superioridad mágica, táctica y física, pero Darkness es como una muro imbatible de carne y voluntad. En una batalla directa a muerte, Tio ganaría, especialmente si se enfoca en destruir el terreno o emplear su magia con precisión. Pero en una pelea de resistencia y espíritu, Darkness nunca se rendiría, y eso podría desconcertar o agotar mentalmente a Tio. 🟩 Ganadora: Tio Klarus (por poder bruto y versatilidad mágica). 🟨 Mención especial: Darkness, por ser imposible de quebrar y resistir hasta lo inhumano.
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  • Soy una bellísima compañía, ¿Es que la Corte Noche no acoge a grandes navegantes y aventureros? Que maleducados... Y yo que traía vino de mis aventuras...
    Soy una bellísima compañía, ¿Es que la Corte Noche no acoge a grandes navegantes y aventureros? Que maleducados... Y yo que traía vino de mis aventuras...
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