ɴᴏᴍʙʀᴇ: Satyr
ᴀᴘᴏᴅᴏ: El Pecado Original // La Culebra Negra
ᴇᴅᴀᴅ: Se volvió un ser sin edad
ᴀᴘᴀʀɪᴇɴᴄɪᴀ:

ᴀʀᴍᴀs: Su arma más característica es una daga de doble hoja, con diseños propios de una serpiente.
ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇs:
- Agilidad superior al promedio.
- Flexibilidad sobrenatural.
- Metamorfosis limitada (a solo una serpiente negra de vientre naranja rojizo.)
- Hipnosis por tiempo limitado (un minuto).
- Maldición.
- Posesión.
ᴀᴛᴀǫᴜᴇs ʙᴀsɪᴄᴏs:
- ¡Mis ojos están aquí!: Basta con que el enemigo vea los ojos de Satyr por más de un minuto, para que quede perplejo y vulnerable por un minuto, suficiente para que Satyr proporcione ataques base o letales.
- Cosquillas: Satyr usa sus garras afiladas para proporcionar entre golpes y zarpazos alternados al enemigo.
- Bumeran: Satyr lanza su daga de doble hoja como un Bumeran para causar cortes leves al enemigo, para luego volverlo hacia ella.
- Juego del Cirujano: Satyr hace uso de su daga para abrir una gran herida en su enemigo, impregnando una cantidad peligrosa de ’Maldición’.
- Risa Contagiosa: Satyr llega al frenesí de la locura y diversión, causando que sus risas sean exageradas, liberando goticulas de ’Maldición’ de sus colmillos que se adhieren al enemigo.
ᴀᴛᴀǫᴜᴇs ғɪɴᴀʟᴇs: Estos ataques son usados cuando el enemigo ya está impregnado con la ’Maldición’.
- Manzana Prohibida: La maldición de Satyr causa alucinaciones a la víctima, haciendo que pueda ver sus más grandes deseos y lo haga caer en tentación, acercándose.
- Títere de Teatro: Finalmente, Satyr se hace con el alma de la víctima. No matándolo, sino, esparciendo una extensión de la serpiente en la víctima, completando la posesión.
ᴄᴜʀɪᴏsɪᴅᴀᴅᴇs:
- Deja a sus oponentes con vida, pero con la marca de la manzana en sus cuerpos, como recordatorio que puede usarlos en cualquier momento.
- Se sabe que está cerca y/o su posición se delata cuando su cola hace sonar su cascabel.
- Su voz suena dividida, siendo del bufón una voz burlona y altanera, a contrariedad de la serpiente que es susurrante y cruel.
- La sustancia o veneno que emana de ella es conocida como ’maldición’, basta con una cantidad regular de eso en el cuerpo del enemigo para que pueda ser poseído.
ᴅᴇʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇs:
- Si la víctima no posee ambiciones o deseos, Satyr no podrá manipularlo.
- Es vulnerable a los espejos, pues le hacen recordar a su dualidad.
- Es vulnerable a exorcismos, debilitandola por unas semanas.
- Puede ser lastimada, aunque tendría que recibir mucho daño para que ella abandone el ’juego’.