ɴᴏᴍʙʀᴇ: Satyr

ᴀᴘᴏᴅᴏ: El Pecado Original // La Culebra Negra

ᴇᴅᴀᴅ: Se volvió un ser sin edad

ᴀᴘᴀʀɪᴇɴᴄɪᴀ:

ᴀʀᴍᴀs: Su arma más característica es una daga de doble hoja, con diseños propios de una serpiente.

ʜᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇs:

  • Agilidad superior al promedio.
  • Flexibilidad sobrenatural.
  • Metamorfosis limitada (a solo una serpiente negra de vientre naranja rojizo.)
  • Hipnosis por tiempo limitado (un minuto).
  • Maldición.
  • Posesión.

 

ᴀᴛᴀǫᴜᴇs ʙᴀsɪᴄᴏs:

  • ¡Mis ojos están aquí!: Basta con que el enemigo vea los ojos de Satyr por más de un minuto, para que quede perplejo y vulnerable por un minuto, suficiente para que Satyr proporcione ataques base o letales.
  • Cosquillas: Satyr usa sus garras afiladas para proporcionar entre golpes y zarpazos alternados al enemigo.
  • Bumeran: Satyr lanza su daga de doble hoja como un Bumeran para causar cortes leves al enemigo, para luego volverlo hacia ella.
  • Juego del Cirujano: Satyr hace uso de su daga para abrir una gran herida en su enemigo, impregnando una cantidad peligrosa de ’Maldición’.
  • Risa Contagiosa: Satyr llega al frenesí de la locura y diversión, causando que sus risas sean exageradas, liberando goticulas de ’Maldición’ de sus colmillos que se adhieren al enemigo.

 

ᴀᴛᴀǫᴜᴇs ғɪɴᴀʟᴇs: Estos ataques son usados cuando el enemigo ya está impregnado con la ’Maldición’.

  • Manzana Prohibida: La maldición de Satyr causa alucinaciones a la víctima, haciendo que pueda ver sus más grandes deseos y lo haga caer en tentación, acercándose.
  • Títere de Teatro: Finalmente, Satyr se hace con el alma de la víctima. No matándolo, sino, esparciendo una extensión de la serpiente en la víctima, completando la posesión.

 

ᴄᴜʀɪᴏsɪᴅᴀᴅᴇs:

  • Deja a sus oponentes con vida, pero con la marca de la manzana en sus cuerpos, como recordatorio que puede usarlos en cualquier momento.
  • Se sabe que está cerca y/o su posición se delata cuando su cola hace sonar su cascabel.
  • Su voz suena dividida, siendo del bufón una voz burlona y altanera, a contrariedad de la serpiente que es susurrante y cruel.
  • La sustancia o veneno que emana de ella es conocida como ’maldición’, basta con una cantidad regular de eso en el cuerpo del enemigo para que pueda ser poseído.

 

ᴅᴇʙɪʟɪᴅᴀᴅᴇs: 

  • Si la víctima no posee ambiciones o deseos, Satyr no podrá manipularlo.
  • Es vulnerable a los espejos, pues le hacen recordar a su dualidad.
  • Es vulnerable a exorcismos, debilitandola por unas semanas.
  • Puede ser lastimada, aunque tendría que recibir mucho daño para que ella abandone el ’juego’.