Datos Básicos:
Nombre: Elythrix - Apellido: N/T - Especie: Dragona - Tipo de Dragona: Desconocida.- Edad: 17 (Equivalente humano)
Tamaño y Proporciones:
Altura (a la cruz): 1.8 metros (como un caballo grande). - Longitud total (desde el hocico hasta la punta de la cola): 4.5 metros.
Envergadura de alas: 6 metros (alas de murciélago elegantes y membranosas). - Peso: 350 kg.
Alineamiento: Neutral benévola
Apariencias:
Coloración y textura
Escamas de un tono negro azulado profundo con acabado brillante, casi metálico..
Las escamas parecen tener distintas capas que acentúan su musculatura y agilidad.
Cabeza y rostro
Ojos amarillos intensos, con pupilas rasgadas, que transmiten inteligencia y poder sobrenatural.
Dos cuernos largos y curvados hacia atrás, con textura rugosa, similares a los de un carnero, añaden majestuosidad al perfil.
Mandíbulas fuertes con una ligera curva descendente.
Alas
Grandes y desplegadas, con membranas rojas oscuras en su interior, contrastando con los bordes externos que son negros como la noche.
Las alas tienen un diseño segmentado que sugiere gran fuerza y maniobrabilidad aérea.
Cuerpo
Su cuerpo es esbelto pero musculoso, con proporciones elegantes que acentúan su carácter dominante, tiene un marcado dimorfismo sexual, es evidente que se trata de una hembra.
Cola
Larga y flexible, culminando en una punta afilada ligeramente curvada hacia arriba, útil tanto para balance como defensa.
Apariencia de la imagen
Rasgos Adorables (Estilo Spyro)
Hocico: Corto y redondeado (no puntiagudo como los dragones clásicos).
Sonrisa: Dientes afilados pero pequeños, dando un aire de "ferocidad falsa" cuando está relajada.
Postura: Movimientos felinos; cabeza siempre alta pero con un balanceo juguetón al caminar.
Ojos: Pupilas que se dilatan como las de un gato cuando ve comida o algo brillante.
Personalidad
Actitud General
Calmada, fría, calculadora, curiosa como un felino, estoica superficial, materialista, funcionalista, pragmática, arrogante, codiciosa, impulsiva, femenina a estándares de dragón.
Actitud más intima
Traviesa, jovial, glotona, relajada, amable, sociable, despreocupada, voluptuosa, perezosa, emocionalmente sensible, cariñosa con seres queridos, adora sentirse querida, especial y recibir cariño y afecto, es ocasionalmente sabia y reflexiva por su lado emocional, a veces dramática o exagerada por su lado más payaso.
Rasgos poco conocidos
Tiene un lado maternal y protector hacia seres vulnerables.
Poderes y Habilidades
Sus poderes y habilidades no son necesariamente para el combate, son poderes y habilidades naturales de ella y que tenían distintos usos, todo depende de como los use.
Elementales:
Aliento de fuego estándar: Aliento de fuego normal de los dragones.
Aliento de Fuego Negro: Fuego + magia de oscuridad, Corroe y quema lenta y dolorosamente, es pagadizo y no se apaga con agua, es como el fuego griego y se apaga justamente como este material, a nivel interno, incluso en materiales ineficientes para conducir el fuego, puede ser mas o menos peligroso según su voluntad y emociones, desde un fuego negro abrazador hasta simples llamas recreativas e inofensivas, no le afecta a ella en ninguna circunstancia, tiene efectos de aturdimiento y reducción de cordura y como es un fuego mágico puede tocar a seres sobrenaturales o de magia incluso si estos son intangibles, puede tele dirigirlo y segmentarlo o darle forma con mayor libertad que el fuego normal, como si fuera una llamarada con la forma, velocidad, intensidad y dirección que quiera.
Tornados/Viento Cortante: Genera ráfagas de viento muy poderosas, afiladas como cuchillas o remolinos usando energía del mana combinada en sus músculos para generar tornados con magia o elementos punzantes o cortantes a partir magia de viento
Niebla Venenosa: Paralizante o ácida, según necesidad, también puede ser letal o no letal tener efectos alucinógenos o dañinos como de drogas o como el veneno de algunos animales pero potenciado, el veneno de una cobra parece una mera molestia en comparación, todo depende de su voluntad o quien reciba este poder, a ella no le afecta su veneno, es como oler su propio aliento o a si misma, inofensivo.
Manipulación de Sombras: Puede usar su energía oscura para usar la oscuridad y las sombras su favor, desde usarlas como tentáculos de energía oscura, proyecciones de si misma u otros seres, camuflaje, transportación, ataques punzantes o mini agujeros negros que conducirán a un sitio cercano donde ella quiera o destruirán todo lo que se traguen, incluso puede usarlos en si misma para extraerse elementos indeseados de su cuerpo incluso tan pequeños como un alfiler, la oscuridad es su aliada, aunque durante el día se vuelve muy pobre su capacidad con esta habilidad.
Físicas:
Agilidad: Movimientos felinos; puede incluso "desaparecer" breve-mente por la gran velocidad a donde se mueve, casi como si se transportara, sprintar, hacer parkour, botar en paredes, hacer maniobras coordinadas incluso altas velocidades, como moverse como un gueparto y zigzaguear como un impala o acomodarse en el aire como un gato, puede potenciar estas habilidades usando maná con su magia de oscuridad, pero es mas agotador.
Escamas Reforzadas: Resistentes a armas convencionales, tienen colmillos microscópicos como un tiburón, no es para nada buena idea golpearla convencionalmente a carne desnuda incluso si se tiene la fuerza para lastimarla, debido a sus colmillos microscópicos que pueden ir desgastando la piel de su atacante, estos colmillos infectados naturalmente de bacterias y para-sitos naturales de su cuerpo pueden generar infecciones, enfermedades o sangrado a largo plazo o una sensación de picazón muy dolorosa como si la parte del cuerpo usada para pegarle se quemase.
Vuelo Acrobático: Ella es una experta en vuelo, puede lanzarse en picada como halcón peregrino, realizar giros cerrados o maniobrar en el aire en cualquier dimensión.
Nado: Ella puede nadar como si fuese una nutria gigante o mamífero semi acuático y contener la respiración por un par de horas, su estilo de natación suele ser el perrito, pero si se sumerge puede parece una nutria enorme.
Habilidades Acuáticas o relativas al elemento agua: su fuego normal no sirve en el agua, pero su fuego negro y tornado si, salvo que serían remolinos o cortes de agua a presión generados con maná o generar mini corrientes de agua para impulsarse o “saltar” en el agua o buceando, tiene un aceptable control del maná en el agua, pero limitado a que debe tocar físicamente agua para usarlo.
Vista sobrenatural: Su vista es como la de un águila gigante, combinada con sus habilidades mágicas puede sentir la energía vital de los seres vivos, percibirlos o lanzas ataques a objetivos que apenas se ven, puede ver en la oscuridad.
Sentidos hipersensibilizados: Puede literalmente estar con los ojos tapados y guiarse como un murciélago o escuchando sonidos o rebote de ruidos en ambientes de poca visibilidad o percibir olores o tactos de cosas tan pequeñas como hormigas.
Sentido de orientación avanzada: Incluso mareada o aturdida puede recuperar el equilibrio o calcular movimientos rápidamente, como un gato casi siempre cae de pie y puede retomar la conciencia de las dimensiones, es complicado que se desequilibre.
Regeneración del Placer: Curación acelerada al sentir los placeres más vanos y básicos, pero debe ser en exceso e intensamente, el placer pasajero o a largo plazo y debe ser placer del primer nivel de la piramide de la felicidad, debe ser fisiológico y corporal, el placer mental solo o subjetivo no sirve, además lleva su tiempo, incluso un dia, no es fácil de activar.
Chistosamente este es uno de sus pocos poderes basados en el elemento de la luz que en teoría debía ser un simple hechizo de restauración de daño superficial o recuperación de energía pero ella no dominó correctamente sino que "dominó" a su manera, de modo que no necesita activarlo sino que aprendió a poder hacerlo de forma casi natural cuando era muy joven, e irónicamente eso le ayudó a dominar ese "proto-hechizo" de elemento luz, es un poder único de ella.
Es tanto raro como ridículo pero funcional y efectivo, no se tienen registros a ciencia cierta si otro dragón tenía esta habilidad, se cree que debe ser alteraciones o mutación genética que le impide usar la magia de luz apropiadamente si no es a largo plazo y con concentración, aunque Elythrix no posee ese tipo de magia de luz son los únicos registros que se tiene en ese periodo de tiempo oscuro y vacío donde nació.
Algunos poderes de tierra: Por ejemplo puede lanzar rocas, roer el usuelo con sus garras y lanzar guijarros afilados a corta distancia o hacer arenas movedisas pequeñas o manipular ciertos metales gracias a la magia tierra.
Psíquicas:
Aura del Miedo: Induce terror al detectar debilidad en un ser vivo, idea para presas, caza, dominio o defenza.
Empatía Avanzada: Siente emociones/intenciones de seres vivos por lo que puede modificar su respuesta o accion conforme a el estado afectivo que sienta de ante mano.
Proyección de Voluntad: Impone su presencia mental para intimidar o calmar.
Canto de Atracción: Hipnosis mediante sonidos graves.
Grito de Oscuridad: Rugido que aturde y debilita habilidades mágicas/físicas del usuario.
Sonar interno del Ki: Ellla puede sentir el ki interno de los seres vivos, puede proyectar.
Lenguaje psíquico: Aunque Elythrix no habla Idiomas no draconianos ella puede proyectar sus pensamientos superficiales, emociones o sentimientos en la psique de seres vivos como humanos u otros seres humanoides bipedos no civlizados, generando la ilusión de que habla cuando solo es una manifestación de su magia oscura mezclada con sus habilidades cognitivas.
Lenguaje alterno: Ella es capaz de comunicarse forma rudimentaria con señas y o sonidos con seres inteligentes, pero no habla de por si.
Prohibidas/Ancestrales:
NYXTHRIX — EL PODER PROHIBIDO (Referencia para el lector: Elythrix.EXE)
Origen
Una entidad draconiana maligna vinculada a Elythrix desde su eclosión. No es una transformación, sino un “parásito” ancestral que habita en su sombra, se cree que es una especie de ser sobrenatural, no es una deidad, es un ser pandimensional que la raza de ella invocaba para ayudarle a darle fuerzas y poder a los usuarios en tiempos donde debían luchar contra fuerzas del caos, pero resulto ser como un lobo vestido de cordero, con el tiempo se volvió renegada y fue activada de alguna forma por los experimentos que sufrió Elythrix en su infancia, como una doble personalidad que a veces intenta seducirla para que tome el control y que ella acabe con aquel ser que Elythrix quiera a cambio de que Elythrix le permita buscar "Comida" o "presas para jugar”.
Activación (Condiciones casi imposibles)
Sangre en las garras de Elythrix o en su boca (aunque sea accidental).
Noche sin luna o eclipse.
Estres y ansiedad al límite.
Desesperación extrema (ej.: creer que perderá a alguien amado, u odio extremo, rencor o venganza).
Apariencia
Cuerpo elongado, escamas caídas, ojos blancos sin pupilas.
El entorno se distorsiona: cielos negros, árboles sangrantes, sombras vivas, sonidos distorsionados escalofriantes.
Poderes Macabros
Juego de Máscaras: Crea copias grotescas de Elythrix para atormentar o como secuaces, tambien puede tomar cuerpos de victimas y convertirlos en sus aliados zombificados o grotescos.
Distorsión Corporal: Estira/Deforma/Desarma su cuerpo como un monstruo de pesadilla, puede usar sus alas para volar...aunque no necesita sus alas ya que puede desplazarse agran velocidad levitando a pulso de oscurada y maná y tiene todos los poderes de Elythrix normal...aunque en la mayoría de veces no los necesita...
Himno del Miedo: Un canto que distorciona la percepcción víctimas haciendolos percibirse en un ambiente de pesadilla propia y desesperación, aunque se reduce un poco conforme que tan alta sea la fuerza de voluntad de quien recibe este poder.
Efecto Creepypasta: Sobrevivientes propagan su leyenda, haciéndola más fuerte.
Consecuencias para Elythrix
Físicas: Heridas que no sangran (como cortes de sombra aunque desaparecen).
Mentales: Pesadillas vividas y miedo a los reflejos.
Lo peor: Nyxthrix puede sustituirla ante ojos ajenos temporalmente.
Debilidad Clave
Si alguien le pregunta "¿Eres Elythrix?", debe responder "No" y se le forma una sonrisa retorcida, exagerada y macabra que le da unos minutos al usuario para saber como escapar o como planear su defenza o enfrentarla (Esto ultimo es una opción descabellada y pésima)
Nyxthrix solo puede sustituirla hasta la duración del eclipse, sin embargo si se usa magia de sellado de forma desprevenida contra ella o usar cierto poder ancestral que solo algunos dragones y seres tienen para detenerle, no matarle, sino repelerla y regresarla a su dimensión dejando el cuerpo de Elythrix sin saber que pasó, o bien sellarla en una prisión mágia de alto nivel de hechizo haza que ella se aburra y deje a Elythrix en paz al cabo de unos minutos por debilitarse dentro.
CONOCIMIENTOS Y APLICACIÓNES de ELYTHRIX
Lenguaje Draconiano estandar:
Ella habla un dialecto draconiano basado en sus sonidos de dragon, no usa términos que hagan referencia a cosas humanas o de seres inteligentes bípedos o civilizados, salvo pocas ocasiones preguntando o por congeniar, pero es poco usual (por ejemplo ella no dice casa, dice nido, ella no dice familias, dice estirpes o manadas, ella no dice niños o niñas, dice crías, no acostumbra a decir hombres o mujeres, sino machos o hembras.).
Comprensión de especies no silvestres: entiende el lenguaje humano y de algunos bípedos y puede expresarse con gestos mas no los habla y le cuesta entender conceptos abstractos que no conoce por no estar muy familiarizada con sus socia edad.
Inteligencia Corporal: Ella puede moverse como un gato en una pelea y hacer combos de garras o colas o usar las partes de su cuerpo como un sistema de combate propio basado en imitar los movimientos de algunos seres o armas humanas o de otras especies.
Conocimientos humanos y habilidades cognitivas similares.
Relaciones:
Socialización:
Con sujetos neutros: tiene un comportamiento amable, calmado, tranquila, calculadora, cordial, selectiva y suavemente sociable
Pacifismo selectivo: Permite que seres queridos la regañen o golpeen estilo comedia slapstick sin guardar rencor.
Es muy seria y deja salir su lado frío, calculador y salvaje ante seres hostiles o amenazas.
En cortejo: Exigente, franca y meritocrática (ej.: un macho que consiga comida para ella o le traiga metales preciosos raros o la impresione demostrando de alguna forma idoneidad tendrá ventaja y puede intercambiar favores como compañía, cariños, compartir algunos recursos o apareamiento recreativo, aunque los machos más asertivos, atractivos, autocontrolados, fuertes y viriles que proyectan iniciativa, confianza y seguridad natural a veces pueden solicitarlos por poco o nada y hasta hacer que ella sea quien inicie el cortejo, rara vez pasa esto ultimo.
En combate: Prefiere tácticas de guerrilla (ataques rápidos + manipulación ambiental con viento/sombras).
En sociedad: Aunque parece despreocupada, nunca rompe su palabra ni traiciona a quien le muestra lealtad.
Con dragones
Su relación es la misma que entre seres ferales no antropomorficos y silvestres, puede socializar en idioma dragoniano con ello, no suele ser una dragona problemática, como es normal entre dragones ella es silvestre e impulsiva entre dragones aunque su personalidad se manifiesta aun a su manera.
Con otras especies
Neutralidad benévola:
Protege a débiles y desprecia la crueldad gratuita.
Mentalidad mercantilista: Negocia favores por beneficios, pero evita compromisos permanentes.
Le parece extraño y curioso como las especies y razas bípedas tienen reglas, conceptos raros, nidos materiales o nombres para las cosas super raros o complejos, pero lo respeta, aunque a veces no los entiende, pero puede percibir instintivamente que algo esta bien o mal o su importancia).
Autoimposición:
Nunca rompe su palabra ni traiciona lealtades.
Busca ser reciproca y justa caundo en verdad le interesa.
Rechaza ser tratada como "mascota" o subordinada.
Estoica: Cuando considera que debe serlo, tiende a aceptar que las cosas son como son y a adaptarse a las circunstancias
Debilidades Emocionales
Sensibilidad afectiva: Se ruboriza o actúa defensiva ante muestras de cariño (aunque en secreto las disfruta, no es una debilidad en si salvo con seres muy queridos o sujetos que percibe como no amenazantes o que genuinamente le dan cariño).
Impulsividad: Puede dejarse llevar por emociones o placeres momentáneos.
Historia:
Historia de Elythrix: La Dragona Sin Origen
Elythrix nació en la oscuridad. No recordaba sus primeros días, solo fragmentos de frío, jaulas y voces guturales que discutían en un idioma que no entendía. Sus primeros recuerdos conscientes eran de un laboratorio subterráneo, donde orcos vestidos con túnicas manchadas de sangre y líquidos arcano-tecnológicos la observaban con ojos ávidos. No era la única criatura allí: otros dragones jóvenes, bestias mutiladas y seres híbridos yacían en celdas contiguas, sometidos a experimentos que mezclaban magia negra con ciencia prohibida.
Infancia en Cautiverio
Los orcos la llamaban "Engendro de las Sombras", pues su aliento negro y su conexión innata con el elemento de la oscuridad cuan talento innato les resultaban útiles para sus planes. Aunque era apenas una cría, Elythrix demostró una inteligencia inusual para ser una dragona feral. No hablaba el idioma de sus captores, pero lo entendía, aprendió a interpretar sus sonidos, gestos y tonos, por lo que se apoyo la teoría de que puede ser el resultado de experimetnos enanicos para mezclar la escencia de un ser no silvestre en un dragon, claro, sin implicar que ella piense como uno, sino que pueda usar sus mismas funciones cognitivas superiores pero draconizadas, creando un ser draconiano único en su clase de dragon.
Sea como fuere, la secta, estaba poco interesada en su historia y más quería venderla a la aristocracia de algún reino lejano como arma de guerra o mascota exótica, pero Elythrix no era dócil. Adoptó un farol sumiso mientras memorizaba rutinas de guardias, puntos débiles de las celdas y los horarios en que los experimentadores se emborrachaban. Una noche, durante un ataque de facciones rivales a la secta (mercenarios elfos que buscaban venganza por experimentos realizados en sus bosques), aprovechó el caos. Con un rugido que resonó en las sombras, liberó su Grito de Oscuridad, aturdiento a sus captores, y escapó entre llamaradas negras.
Vida en la Naturaleza
Sin familia, sin territorio y con instintos distorsionados por los experimentos, Elythrix vagó por bosques y montañas. Al principio, otras bestias la evitaban: su aura emitía algo antinatural. Pero con el tiempo, aprendió a cazar, a dormir entre los árboles y a defenderse de cazadores que veían en ella un trofeo. Descubrió que, aunque no recordaba a sus padres, su cuerpo sabía cosas que no le habían enseñado: cómo moldear la niebla venenosa, cómo leer el ki de sus presas, incluso cómo imitar tácticas de combate humanoide sin entender del todo su origen.
En su soledad, desarrolló un gusto por el placer vano que era lo único que era seguro para ella en la vida, y una vición pragmática y egocentrica del mundo. Si el mundo era cruel, ella sería una depredadora estoica, pero no despiadada. Protegía a crías de otras especies si veía injusticia, robaba joyas de caravanas solo por el brillo (aunque luego las abandonaba, pues no entendía el valor monetario) y ahuyentaba a humanos que talaban bosques. No odiaba a los humanoides, pero los encontraba extraños.
El Misterio de Sus Orígenes
Rumores la perseguían. Un mercenario enano juró haber visto un grabado antiguo de una dragona como ella en ruinas élficas, asociada a un "Dios del Vacío". Un viejo chamán orco murmuró que su especie se extinguió siglos atrás, corrompida por magia prohibida. Elythrix ignoraba si era un monstruo, un accidente o algo más. A veces, en sueños, escuchaba un canto draconiano que no reconocía... y despertaba con lágrimas negras.
Hoy, vuela entre los picos más altos, duerme en cuevas adornadas con huesos de sus presas y ríe con el eco de la tormenta. No busca respuestas. O tal vez sí, pero no lo admitiría. Porque Elythrix, la dragona sin pasado, ha decidido que su historia la escribirá con garras y llamas.