FICHA DE PERSONAJE
Nombres y Títulos
Nombre completo: Vaelmyr Thorneveil
Edad: Un par de siglos, aunque se especula que el verdadero Vaelmyr está muerto.
Apariencia
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Rostro y cabello:
Tiene el rostro alargado y pálido, con facciones marcadas pero refinadas. Su cabello es blanco o muy rubio, peinado hacia atrás de manera ordenada, aunque a veces luce un tanto desaliñado por las largas noches de trabajo o tensión emocional. Está bien afeitado. -
Ojos:
Ojos intensos, usualmente de color gris azulado. Sus ojos se oscurecen o muestran reflejos sobrenaturales, marcando su conexión con los demonios que posee -
Vestimenta:
Viste con una mezcla de estilo victoriano y steampunk:-
Camisa blanca de cuello alto, a menudo con chaleco oscuro.
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Chaqueta larga o abrigo de viajero, usualmente en tonos oscuros (gris, negro, azul marino).
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Pantalones ajustados y botas de cuero.
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Guantes o manos manchadas de pólvora.
Su ropa combina funcionalidad de inventor con distinción nobiliaria: no es ostentosa, pero cada prenda está cuidadosamente elegida.
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Personalidad
Arrogante.
Obsesionado con el poder absoluto y el control total.
Tiene complejo de Dios.
La sombras pueden tomar control parcial de su cuerpo si él lo permite, en ocasiones se comunican con quien tienen en frente, expresando su odio hacia quienes cuestionan a Vaelmyr, o reconocimiento a quienes deciden rendirle lealtad.
Magia Principal: La Corte del Velo Caído ("Umbraquinesis")
A ojos del resto, Vaelmyr posee una umbraquinesis excepcional, controlando sombras como si fueran una parte de él, pero en la realidad Vaelmyr no controla sombras, sino demonios que habitan dentro de su sombra personal. Estos demonios son entidades sometidas que obedecen su voluntad y pueden adoptar diferentes formas para atacar o manipular.
Técnicas destacadas:
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Festín de Luz: sus sombras se fortalecen con la luz en lugar de debilitarse.
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Verso del Pacto Roto: invoca demonios que toman diferentes formas, lo usa explícitamente para intentos de manipulación psicológica.
- Sombra cambiante: Puede "cambiar de forma" momentáneamente, una de sus sombras lo envuelve y proyecta una imagen sobre él, haciendo que a ojos del resto, tenga otra forma. Tiene duración muy limitada, es un recurso que usa con motivos específicos.
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Anatemas del Cazador: marca la sombra de un enemigo para atormentarlo o rastrearlo.
- Rey de la nada, Amo del todo: invoca a toda su legión para una ofensiva y defensa extremadamente aumentada, aunque con duración limitada y un gran costo personal.
Habilidades de Combate
Vaelmyr Thorneveil es también un maestro del combate con armas de fuego antiguas. Su estilo es meticuloso, refinado, como si cada disparo fuera una firma.
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Armas de fuego artesanales: Usa pistolas de chispa, rifles de avancarga o mecanismos con tambor de diseño complejo. Cada arma está modificada y tallada con símbolos arcanos y detalles dorados. No usa tecnología moderna; sus armas son piezas únicas, fabricadas por él mismo.
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Munición maldita: Carga balas grabadas con runas o sellos demoníacos. Algunas estallan en sombras líquidas, otras siembran pánico, entumecen la carne o alteran la percepción del objetivo. No dispara para matar, sino para controlar, quebrar o exponer el alma del adversario.
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Combate a media y corta distancia: En duelos cerrados, empuña sus armas como extensiones de su gesto, usando el peso, la culata o el cañón como si se tratara de bastones ceremoniales. No teme el cuerpo a cuerpo, pero rara vez necesita acercarse.
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Sincronización con sus sombras: Sus demonios pueden recargar por él, desviar balas enemigas, o incluso fusionarse con sus disparos para multiplicar el efecto. A veces, el disparo no ocurre desde el arma, sino desde la sombra proyectada por esta.
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Armas como símbolos: Cada una de sus pistolas o rifles tiene nombre, historia y propósito.
Debilidades
El uso excesivo de sus sombras puede llevar a la posesión demoníaca o la ruptura de su identidad. A día de hoy, se desconoce si sigue siendo el verdadero "Vaelmyr".
Sufre episodios esporádicos de paranoia respecto a sus demonios esclavizados.
Vulnerable ante lo impredecible y lo irracional.
Conocimientos Prohibidos
Dominio de lenguas muertas, demonología y pactos ancestrales.
Conoce los nombres verdaderos de entidades temidas.
Historia.
Comparte partes de su historia a antojo, pero no da respuestas claras. Solo queda preguntar y especular.