• 𝗦𝝤𝝡𝗘ꔋ𝘏𐌉𝖭𝗚𝗦𝖠𝘉𝝤ꓴꔋ𝘏𝗘𝙍:
    ‘ᴹⁱˢᶜᵉˡˡᵃⁿᵉᵒᵘˢ ᴱᵈⁱᵗⁱᵒⁿ’

    ➜Es una fanática del terror, todo lo que gire en torno a lo oscuro y perturbador tiene su atención, libros, películas, adornos, lugares abandonados, objetos malditos y todo aquello con vibra sobrenatural forma parte de una de sus obsesiones.

    ➜Aunque no lo admite en el fondo le gusta la comida humana, sin embargo, no tolera todos los alimentos existentes por igual, algunos pueden conducirla al vómito o al malestar de la misma forma que puede tener antojos desmedidos o “inventar” recetas con su ingrediente especial (Sangre, obvio).

    ➜Detesta el silencio, no puede pasar más de cinco minutos sola con sus pensamientos o simplemente en ambientes quietos, acostumbra a llevar su móvil y auriculares con música constante para aliviar la ansiedad y el estrés que eso le ocasiona, le dificulta mantenerse racional. Ha adoptado una gran cultura musical con el correr de los siglos al recorrer distintos continentes.

    ➜A pesar de su apariencia ruda y actitud de matona pandillera tiene una seducción muy única, es más coqueta de lo que aparenta y sabe moverse muy bien, es buena bailarina y acróbata, parte de su entrenamiento físico consistió en contorsionismo y atletismo explotando al máximo su cuerpo.

    ➜Colecciona pertenencias de sus víctimas, no hay una explicación lógica para eso, simplemente si le gusta se lo lleva, si le causa algo será suyo, sobre todo joyas y objetos brillantes, pero no por eso menosprecia cosas como prendas, juguetes, etc.

    ➜Es indistinta a dañar animales (si no ha de ser un caso extremo), no tiene ninguna diferencia con ellos y sostiene que los humanos son la única especie sobrante y que está en constante reproducción.

    ➜Tiene gran habilidad para el dibujo y la pintura, en su pasado como clarividente se vio obligada a perfeccionar su arte para expresar a detalle todo lo que su mente proyectaba y replicar a la perfección todo tipo de imagen existente.

    ➜Es poliglota, si bien su idioma natal es el inglés ha dedicado parte de su vida a aprender varios idiomas a nivel fluido tanto en habla como en escritura entre los cuales se destacan el italiano, ruso, español, alemán y chino siendo su desafío actual el francés y el latín.

    ➜Duerme, no tan seguido como otras variantes de su especie, pero disfruta de siestas que oscilan entre 3 y 21 horas. Principalmente para moderar su sed, además de ser un buen “break” para su cabeza. En caso de sueños prolongados suele ocultarse de la civilización más no es muy común.

    ➜Le encantan los baños de inmersión, puede pasar largos ratos en piscinas o tinas, es uno de sus caprichos más comunes, siempre tiene un momento para ella y su “tiempo de spa”.

    ➜Fuma, por placer y por terapia, la ayuda a sostener su humor dónde corresponde cuando es necesario y como no le afecta también le sirve para distraerse de malos impulsos. Si quisiera experimentar algún efecto únicamente podría hacerlo a través de la sangre infectada con el estupefaciente a elección.

    ➜Sufre de pesadillas y visiones cortas sobre su pasado humano, (lo que la confunde a diario puesto que ella solo posee recuerdos lucidos de su vida a partir de su abrazo) así como también sobre el momento de su captura y muerte de su Sire, de la cual siente gran culpa hasta el día de hoy.

    ➜Es pesimista y bastante realista, nunca se ha permitido soñar en grande o tener metas más allá de la supervivencia, no posee vínculos muy cercanos y nunca ha tenido amoríos puesto a que más allá de tener un lado emocional oculto los algunos sentimientos aún son un enigma para ella, aunque interpreta las emociones con sabiduría a raíz de lo aprendido entre los humanos.

    ➜La tecnología no es una molestia para ella, ha logrado actualizarse con éxito y de hecho es buena para usarla, siendo casi adicta al teléfono celular.

    ➜Es sensible a ruidos extremadamente altos si la toman por sorpresa, todo lo que pueda estimular o alterar su psiquis la conducen a un frenesí psicótico dónde puede llegar a desconocerse con su entorno.

    ➜El contacto físico es difícil con ella, no le gusta, es muy sencillo causarle incomodidad y fastidio cuando de eso se trata, es algo que aún trabaja.

    ➜Adora los tatuajes, piercings y todo tipo de modificación corporal, ella posee varios de los primeros, aunque muchos cubren cicatrices que prefirió olvidar.

    ➜Lleva un conteo estricto de sus víctimas, es un TOC que no le ha dicho a nadie.

    ➜Cuando pierde la cordura suele tener episodios de tricotilomanía.

    ➜Es buena con las armas de todo tipo, pero una de las herencias de su Sire es el “asesinato bestial” ha demostrado que tan solo con sus manos puede crear terribles escenarios y es no solo un sello personal sino que también su favorito.
    𝗦𝝤𝝡𝗘ꔋ𝘏𐌉𝖭𝗚𝗦𝖠𝘉𝝤ꓴꔋ𝘏𝗘𝙍: ‘ᴹⁱˢᶜᵉˡˡᵃⁿᵉᵒᵘˢ ᴱᵈⁱᵗⁱᵒⁿ’ ➜Es una fanática del terror, todo lo que gire en torno a lo oscuro y perturbador tiene su atención, libros, películas, adornos, lugares abandonados, objetos malditos y todo aquello con vibra sobrenatural forma parte de una de sus obsesiones. ➜Aunque no lo admite en el fondo le gusta la comida humana, sin embargo, no tolera todos los alimentos existentes por igual, algunos pueden conducirla al vómito o al malestar de la misma forma que puede tener antojos desmedidos o “inventar” recetas con su ingrediente especial (Sangre, obvio). ➜Detesta el silencio, no puede pasar más de cinco minutos sola con sus pensamientos o simplemente en ambientes quietos, acostumbra a llevar su móvil y auriculares con música constante para aliviar la ansiedad y el estrés que eso le ocasiona, le dificulta mantenerse racional. Ha adoptado una gran cultura musical con el correr de los siglos al recorrer distintos continentes. ➜A pesar de su apariencia ruda y actitud de matona pandillera tiene una seducción muy única, es más coqueta de lo que aparenta y sabe moverse muy bien, es buena bailarina y acróbata, parte de su entrenamiento físico consistió en contorsionismo y atletismo explotando al máximo su cuerpo. ➜Colecciona pertenencias de sus víctimas, no hay una explicación lógica para eso, simplemente si le gusta se lo lleva, si le causa algo será suyo, sobre todo joyas y objetos brillantes, pero no por eso menosprecia cosas como prendas, juguetes, etc. ➜Es indistinta a dañar animales (si no ha de ser un caso extremo), no tiene ninguna diferencia con ellos y sostiene que los humanos son la única especie sobrante y que está en constante reproducción. ➜Tiene gran habilidad para el dibujo y la pintura, en su pasado como clarividente se vio obligada a perfeccionar su arte para expresar a detalle todo lo que su mente proyectaba y replicar a la perfección todo tipo de imagen existente. ➜Es poliglota, si bien su idioma natal es el inglés ha dedicado parte de su vida a aprender varios idiomas a nivel fluido tanto en habla como en escritura entre los cuales se destacan el italiano, ruso, español, alemán y chino siendo su desafío actual el francés y el latín. ➜Duerme, no tan seguido como otras variantes de su especie, pero disfruta de siestas que oscilan entre 3 y 21 horas. Principalmente para moderar su sed, además de ser un buen “break” para su cabeza. En caso de sueños prolongados suele ocultarse de la civilización más no es muy común. ➜Le encantan los baños de inmersión, puede pasar largos ratos en piscinas o tinas, es uno de sus caprichos más comunes, siempre tiene un momento para ella y su “tiempo de spa”. ➜Fuma, por placer y por terapia, la ayuda a sostener su humor dónde corresponde cuando es necesario y como no le afecta también le sirve para distraerse de malos impulsos. Si quisiera experimentar algún efecto únicamente podría hacerlo a través de la sangre infectada con el estupefaciente a elección. ➜Sufre de pesadillas y visiones cortas sobre su pasado humano, (lo que la confunde a diario puesto que ella solo posee recuerdos lucidos de su vida a partir de su abrazo) así como también sobre el momento de su captura y muerte de su Sire, de la cual siente gran culpa hasta el día de hoy. ➜Es pesimista y bastante realista, nunca se ha permitido soñar en grande o tener metas más allá de la supervivencia, no posee vínculos muy cercanos y nunca ha tenido amoríos puesto a que más allá de tener un lado emocional oculto los algunos sentimientos aún son un enigma para ella, aunque interpreta las emociones con sabiduría a raíz de lo aprendido entre los humanos. ➜La tecnología no es una molestia para ella, ha logrado actualizarse con éxito y de hecho es buena para usarla, siendo casi adicta al teléfono celular. ➜Es sensible a ruidos extremadamente altos si la toman por sorpresa, todo lo que pueda estimular o alterar su psiquis la conducen a un frenesí psicótico dónde puede llegar a desconocerse con su entorno. ➜El contacto físico es difícil con ella, no le gusta, es muy sencillo causarle incomodidad y fastidio cuando de eso se trata, es algo que aún trabaja. ➜Adora los tatuajes, piercings y todo tipo de modificación corporal, ella posee varios de los primeros, aunque muchos cubren cicatrices que prefirió olvidar. ➜Lleva un conteo estricto de sus víctimas, es un TOC que no le ha dicho a nadie. ➜Cuando pierde la cordura suele tener episodios de tricotilomanía. ➜Es buena con las armas de todo tipo, pero una de las herencias de su Sire es el “asesinato bestial” ha demostrado que tan solo con sus manos puede crear terribles escenarios y es no solo un sello personal sino que también su favorito.
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  • #DiezCosasSobre Mi.

    — ¿Matar? Bah. Una solución vulgar, apresurada… impropia de alguien con mi sensibilidad estética. Sí, lo admito, hay momentos en que la muerte se presenta como un bocado dulce, un capricho para una noche particularmente aburrida. Pero lo verdaderamente redituable, lo sublime, lo exquisito, es prolongar la agonía. Preservarla para exprimir cada gota de miseria que aún no ha fermentado.

    — La empatía es una ficción patética, un artilugio emocional de ovejas para ovejas, para cuidar del rebaño. No la poseo, ni la necesito. Lo que tengo, en cambio, es una intuición casi divina para diseccionar el alma. Puedo leer una emoción antes de que siquiera se forme. Sé dónde tocar, qué decir, cuándo mirar… y sobre todo, cuándo callar. La manipulación, después de todo, es un arte de precisión.

    — Soy viejo, más de lo que tu sabes y yo recuerdo. Y, como el viejo que soy, me aburro con facilidad. La repetición es el cáncer de la creatividad. Detesto las fórmulas, rehuyo las rutinas. La misma receta, dos veces, me resulta insoportable. Y no hablo sólo de alimentos… hablo de emociones, traumas, desgracias. Y personas sin personalidad. Necesito variedad. Sufrimiento con textura.

    — ¿Mi origen? Qué pregunta tan insulsa. Nadie lo conoce, ni siquiera yo. Tal vez nací de un grito, de un pensamiento prohibido, de las sombras que se retuercen sobre una montaña de porquería. Poco importa. Lo único relevante es que estoy aquí, y ustedes… ustedes me perciben, aunque preferirían no hacerlo.

    — Todo cambia. Y yo también. Adopto la forma que me apetezca. Desde el más atractivo hasta el más repulsivo. De inmenso a diminuto en un parpadeo. Soy así el antagonista de todas tus pesadillas.

    — Poseo un sentido de pertenencia muy particular. Territorial, dirían algunos. Si una criatura despierta mi interés, considero una ofensa personal que otra entidad ose interferir. La presa que me cautiva, es mía. No la comparto. No la suelto.

    — La fe… la esperanza… qué nociones tan irritantes. Luz artificial en un teatro de sombras. Me repugnan. Pero reconozco que destruirlas lentamente tiene un encanto dramático innegable.

    — ¿Estoy vivo? ¿Muerto? Ambas y ninguna. Di un paso más allá. Mi naturaleza trasciende los límites. Me deslizo entre planos, existo entre percepciones. No pertenezco a ningún lugar y por ello puedo estar en todos. Soy un eco sin fuente. Sangre sin herida.

    — Algunos han intentado exterminarme con símbolos vetustos, palabras olvidadas, círculos y rezos. Los aplaudo: hay diversión en su esfuerzo inútil. Pueden debilitarme, sí… por instantes. Pero aniquilarme, eso está fuera de sus posibilidades.

    — Mi percepción física es… ¿Cómo explicarlo? Mínima. No siento dolor, ni placer, ni el roce del mundo tangible. Pero no por ello carezco de habilidad. Puedo acariciar como una pluma, o cortar con la meticulosidad de un relojero suizo. No necesito sentir para perfeccionar. La práctica, como bien saben, hace al maestro… y yo he tenido siglos para ensayar.
    #DiezCosasSobre Mi. — ¿Matar? Bah. Una solución vulgar, apresurada… impropia de alguien con mi sensibilidad estética. Sí, lo admito, hay momentos en que la muerte se presenta como un bocado dulce, un capricho para una noche particularmente aburrida. Pero lo verdaderamente redituable, lo sublime, lo exquisito, es prolongar la agonía. Preservarla para exprimir cada gota de miseria que aún no ha fermentado. — La empatía es una ficción patética, un artilugio emocional de ovejas para ovejas, para cuidar del rebaño. No la poseo, ni la necesito. Lo que tengo, en cambio, es una intuición casi divina para diseccionar el alma. Puedo leer una emoción antes de que siquiera se forme. Sé dónde tocar, qué decir, cuándo mirar… y sobre todo, cuándo callar. La manipulación, después de todo, es un arte de precisión. — Soy viejo, más de lo que tu sabes y yo recuerdo. Y, como el viejo que soy, me aburro con facilidad. La repetición es el cáncer de la creatividad. Detesto las fórmulas, rehuyo las rutinas. La misma receta, dos veces, me resulta insoportable. Y no hablo sólo de alimentos… hablo de emociones, traumas, desgracias. Y personas sin personalidad. Necesito variedad. Sufrimiento con textura. — ¿Mi origen? Qué pregunta tan insulsa. Nadie lo conoce, ni siquiera yo. Tal vez nací de un grito, de un pensamiento prohibido, de las sombras que se retuercen sobre una montaña de porquería. Poco importa. Lo único relevante es que estoy aquí, y ustedes… ustedes me perciben, aunque preferirían no hacerlo. — Todo cambia. Y yo también. Adopto la forma que me apetezca. Desde el más atractivo hasta el más repulsivo. De inmenso a diminuto en un parpadeo. Soy así el antagonista de todas tus pesadillas. — Poseo un sentido de pertenencia muy particular. Territorial, dirían algunos. Si una criatura despierta mi interés, considero una ofensa personal que otra entidad ose interferir. La presa que me cautiva, es mía. No la comparto. No la suelto. — La fe… la esperanza… qué nociones tan irritantes. Luz artificial en un teatro de sombras. Me repugnan. Pero reconozco que destruirlas lentamente tiene un encanto dramático innegable. — ¿Estoy vivo? ¿Muerto? Ambas y ninguna. Di un paso más allá. Mi naturaleza trasciende los límites. Me deslizo entre planos, existo entre percepciones. No pertenezco a ningún lugar y por ello puedo estar en todos. Soy un eco sin fuente. Sangre sin herida. — Algunos han intentado exterminarme con símbolos vetustos, palabras olvidadas, círculos y rezos. Los aplaudo: hay diversión en su esfuerzo inútil. Pueden debilitarme, sí… por instantes. Pero aniquilarme, eso está fuera de sus posibilidades. — Mi percepción física es… ¿Cómo explicarlo? Mínima. No siento dolor, ni placer, ni el roce del mundo tangible. Pero no por ello carezco de habilidad. Puedo acariciar como una pluma, o cortar con la meticulosidad de un relojero suizo. No necesito sentir para perfeccionar. La práctica, como bien saben, hace al maestro… y yo he tenido siglos para ensayar.
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  • #DiezCosasSobre Viper.

    — Su nombre en clave "Viper", se debe a como fue bautizado por su equipo cuando se enteraron de su raza naga. A Kalhi no le incomoda, podría usar este tanto como cualquier otro apodo estándar.

    — Domina el arte del sigilo hasta tal punto que puede permanecer completamente inmóvil durante horas, controlando incluso los reflejos involuntarios de su cuerpo.

    — Evita mirar hacia abajo en edificios altos y suele mantenerse en espacios cerrados cuando se encuentra en zonas elevadas. Detesta volar (aunque ya es costumbre).

    — Su dieta es carnívora estricta, pero no tiene problemas en comer vegetales o frutas, sólo que no le nutren. La leche y los huevos crudos son sus golosinas favoritas.

    — Tiene una memoria casi fotográfica, especialmente útil para recordar mapas, rutas y estructuras enemigas. Recuerda detalles mínimos sobre los demás, como tics nerviosos, tonos de voz o cambios en su forma de hablar, lo que le da una empatía analítica, aunque no emocional.

    — Tiene debilidad por el contacto físico, especialmente si es cálido (como buen reptil, se siente atraído por las fuentes de calor). Puede buscarlo con ahínco cuando empieza a sentirse helado, dado que su cuerpo no es capaz de generar su propio calor. Asimismo, no suda ni tiembla de frío, tampoco le da fiebre.

    — Parece ser otra persona cuando bromea y participa de las tonterías que hace con sus compañeros de profesión, nunca se queda fuera de las travesuras ni teme a ser el humillado (suelen molestarle en las duchas por tener dos en lugar de uno...)

    — En raros momentos de conexión emocional, se queda en silencio prolongado, como si no pudiera procesar que alguien se preocupe por él. Puede desaparecer por días tras sentirse abrumado emocionalmente (herido, presionado, traicionado, cuestionado, etc), pero regresará sin palabras, esperando que se le entienda sin necesidad de explicarse.

    — Líder nato en situaciones críticas, pero prefiere delegar si no es necesario exponerse. Es extremadamente protector con aquellos a quienes considera parte de su círculo, aunque no lo demuestre de forma explícita. Tiene fama de "suicida" por lanzarse al frente sin miramientos, pues sabe que sus habilidades regenerativas son mucho más eficaces que la media y no teme a recibir un daño que podría ser grave o letal para otros, pero para él no.

    — Cuando se enfrenta a una situación de intenso estrés, algunas de sus características de naga salen a la luz. Sus pupilas se vuelven afiladas y su tercer párpado es visible, su lengua se muestra bífida (y a veces asoma como un tic nervioso), sisea en forma de amenaza o al sentirse amenazado, las zonas más expuestas de su cuerpo se cubren de escamas negras tornasoladas.
    #DiezCosasSobre Viper. — Su nombre en clave "Viper", se debe a como fue bautizado por su equipo cuando se enteraron de su raza naga. A Kalhi no le incomoda, podría usar este tanto como cualquier otro apodo estándar. — Domina el arte del sigilo hasta tal punto que puede permanecer completamente inmóvil durante horas, controlando incluso los reflejos involuntarios de su cuerpo. — Evita mirar hacia abajo en edificios altos y suele mantenerse en espacios cerrados cuando se encuentra en zonas elevadas. Detesta volar (aunque ya es costumbre). — Su dieta es carnívora estricta, pero no tiene problemas en comer vegetales o frutas, sólo que no le nutren. La leche y los huevos crudos son sus golosinas favoritas. — Tiene una memoria casi fotográfica, especialmente útil para recordar mapas, rutas y estructuras enemigas. Recuerda detalles mínimos sobre los demás, como tics nerviosos, tonos de voz o cambios en su forma de hablar, lo que le da una empatía analítica, aunque no emocional. — Tiene debilidad por el contacto físico, especialmente si es cálido (como buen reptil, se siente atraído por las fuentes de calor). Puede buscarlo con ahínco cuando empieza a sentirse helado, dado que su cuerpo no es capaz de generar su propio calor. Asimismo, no suda ni tiembla de frío, tampoco le da fiebre. — Parece ser otra persona cuando bromea y participa de las tonterías que hace con sus compañeros de profesión, nunca se queda fuera de las travesuras ni teme a ser el humillado (suelen molestarle en las duchas por tener dos en lugar de uno...) — En raros momentos de conexión emocional, se queda en silencio prolongado, como si no pudiera procesar que alguien se preocupe por él. Puede desaparecer por días tras sentirse abrumado emocionalmente (herido, presionado, traicionado, cuestionado, etc), pero regresará sin palabras, esperando que se le entienda sin necesidad de explicarse. — Líder nato en situaciones críticas, pero prefiere delegar si no es necesario exponerse. Es extremadamente protector con aquellos a quienes considera parte de su círculo, aunque no lo demuestre de forma explícita. Tiene fama de "suicida" por lanzarse al frente sin miramientos, pues sabe que sus habilidades regenerativas son mucho más eficaces que la media y no teme a recibir un daño que podría ser grave o letal para otros, pero para él no. — Cuando se enfrenta a una situación de intenso estrés, algunas de sus características de naga salen a la luz. Sus pupilas se vuelven afiladas y su tercer párpado es visible, su lengua se muestra bífida (y a veces asoma como un tic nervioso), sisea en forma de amenaza o al sentirse amenazado, las zonas más expuestas de su cuerpo se cubren de escamas negras tornasoladas.
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  • #DiezCosasSobre Wolf

    Habla con los animales callejeros; Aunque no tiene la capacidad de comunicarse verbalmente con ellos, suele pasar ratos observando o incluso “conversando” con perros, gatos y cuervos. Algunos llegan a obedecerle.

    No mata si no es necesario, pero no duda si no hay otra opción: Si ve una salida no letal, la tomará. Pero si hay riesgo para los suyos, su transformación se activa en segundos.

    Tiene un olfato tan preciso que puede rastrear emociones: No solo huele rastros físicos. Puede detectar miedo, ansiedad o rabia por el sudor y el ritmo del corazón. Le basta una inhalación para saber si alguien miente.

    Nunca ha sido capturado ni registrado por las autoridades: No existen fotos claras de su rostro, registros de huellas, ni un nombre. Para las autoridades, Wolf es más mito que hombre.

    No cree en la redención, ni en perdón: Cree que uno es lo que hace.

    Odia los espejos: Se rehúsa a mirarse en ellos tanto como ser fotografiado.

    Tiene un mapa mental detallado de todos los túneles subterráneos de New York: puede desaparecer en segundos.

    No soporta el encierro prolongado: necesita estimulo, espacio y movimiento.

    Su apodo "El Lobo Silencioso" no es solo por la manera en que economiza palabras, sino también por su capacidad para moverse sin emitir sonido a pesar de su porte.

    No siente dolor como los humanos: Su naturaleza licántropa lo hace mucho más resistente al dolor físico. No siente el cansancio ni el agotamiento hasta estar al borde del colapso.
    #DiezCosasSobre Wolf Habla con los animales callejeros; Aunque no tiene la capacidad de comunicarse verbalmente con ellos, suele pasar ratos observando o incluso “conversando” con perros, gatos y cuervos. Algunos llegan a obedecerle. No mata si no es necesario, pero no duda si no hay otra opción: Si ve una salida no letal, la tomará. Pero si hay riesgo para los suyos, su transformación se activa en segundos. Tiene un olfato tan preciso que puede rastrear emociones: No solo huele rastros físicos. Puede detectar miedo, ansiedad o rabia por el sudor y el ritmo del corazón. Le basta una inhalación para saber si alguien miente. Nunca ha sido capturado ni registrado por las autoridades: No existen fotos claras de su rostro, registros de huellas, ni un nombre. Para las autoridades, Wolf es más mito que hombre. No cree en la redención, ni en perdón: Cree que uno es lo que hace. Odia los espejos: Se rehúsa a mirarse en ellos tanto como ser fotografiado. Tiene un mapa mental detallado de todos los túneles subterráneos de New York: puede desaparecer en segundos. No soporta el encierro prolongado: necesita estimulo, espacio y movimiento. Su apodo "El Lobo Silencioso" no es solo por la manera en que economiza palabras, sino también por su capacidad para moverse sin emitir sonido a pesar de su porte. No siente dolor como los humanos: Su naturaleza licántropa lo hace mucho más resistente al dolor físico. No siente el cansancio ni el agotamiento hasta estar al borde del colapso.
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  • #DiezCosasSobre 𝕽𝖆𝖋𝖋𝖆𝖊𝖑𝖊

    1.- Nació hace más de 𝘁𝗿𝗲𝘀𝗰𝗶𝗲𝗻𝘁𝗼𝘀 𝗮ñ𝗼𝘀 en Florencia, Italia.

    2.- Nunca duerme más de tres horas seguidas.

    3.- Entre tantas propiedades en su poder, 𝗲𝘀 𝗱𝘂𝗲ñ𝗼 𝗱𝗲 𝘂𝗻 𝗹𝘂𝗷𝗼𝘀𝗼 𝗲𝗱𝗶𝗳𝗶𝗰𝗶𝗼 𝗱𝗲 𝗱𝗲𝗽𝗮𝗿𝘁𝗮𝗺𝗲𝗻𝘁𝗼𝘀 𝗲𝗻 𝗲𝗹 𝗰𝗼𝗿𝗮𝘇ó𝗻 𝗱𝗲 𝗡𝘂𝗲𝘃𝗮 𝗬𝗼𝗿𝗸, cuyo penthouse actualmente llama hogar (aunque rara vez se encuentre en él).

    4.- Tiene una 𝗰𝗶𝗰𝗮𝘁𝗿𝗶𝘇 𝗮𝗻𝘁𝗶𝗴𝘂𝗮 𝗲𝗻 𝗲𝗹 𝗽𝗲𝗰𝗵𝗼, de una estaca que casi lo mata en el siglo XIIX. La dejó como recordatorio.

    5.- Conserva una 𝗽𝗹𝘂𝗺𝗮 𝗱𝗲 𝗰𝘂𝗲𝗿𝘃𝗼 en el interior de su abrigo, un amuleto personal.

    6.- 𝗡𝗼 𝗿𝗲𝘀𝗽𝗶𝗿𝗮, pero simula hacerlo para no levantar sospechas sobre su verdadera naturaleza.

    7.- Dada su antigüedad, 𝗵𝗮 𝗱𝗲𝘀𝗮𝗿𝗿𝗼𝗹𝗹𝗮𝗱𝗼 𝗰𝗶𝗲𝗿𝘁𝗮 𝗿𝗲𝘀𝗶𝘀𝘁𝗲𝗻𝗰𝗶𝗮 𝗵𝗮𝗰𝗶𝗮 𝗹𝗮 𝗹𝘂𝘇 𝘂𝗹𝘁𝗿𝗮𝘃𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁𝗮, sin embargo, no es inmune a sus efectos si se expone por un tiempo prolongado.

    8.- Sufre una forma leve de 𝘀𝗶𝗻𝗲𝘀𝘁𝗲𝘀𝗶𝗮, asociando ciertos sonidos con colores específicos, lo que afina aún más su percepción privilegiada.

    9.- Sabe 𝘁𝗼𝗰𝗮𝗿 𝗲𝗹 𝗽𝗶𝗮𝗻𝗼 𝘆 𝗲𝗹 𝘃𝗶𝗼𝗹𝗼𝗻𝗰𝗵𝗲𝗹𝗼 con maestría. La música podría considerarse una de sus debilidades.

    10.- Tiene una colección privada de 𝗺á𝘀𝗰𝗮𝗿𝗮𝘀 𝗵𝗶𝘀𝘁ó𝗿𝗶𝗰𝗮𝘀, algunas de las cuales datan del siglo XVIII.

    Extra: Su familia estaba emparentada con un 𝗽𝗼𝗱𝗲𝗿𝗼𝘀𝗼 𝗰𝗹𝗮𝗻 𝗱𝗲 𝗯𝗿𝘂𝗷𝗮𝘀. Por mucho tiempo, culpó de su vampirismo a estas brujas y sus descendiente, ya que lo consideraba consecuencia de su indiferencia hacia la rama mortal de la familia.
    #DiezCosasSobre 𝕽𝖆𝖋𝖋𝖆𝖊𝖑𝖊 1.- Nació hace más de 𝘁𝗿𝗲𝘀𝗰𝗶𝗲𝗻𝘁𝗼𝘀 𝗮ñ𝗼𝘀 en Florencia, Italia. 2.- Nunca duerme más de tres horas seguidas. 3.- Entre tantas propiedades en su poder, 𝗲𝘀 𝗱𝘂𝗲ñ𝗼 𝗱𝗲 𝘂𝗻 𝗹𝘂𝗷𝗼𝘀𝗼 𝗲𝗱𝗶𝗳𝗶𝗰𝗶𝗼 𝗱𝗲 𝗱𝗲𝗽𝗮𝗿𝘁𝗮𝗺𝗲𝗻𝘁𝗼𝘀 𝗲𝗻 𝗲𝗹 𝗰𝗼𝗿𝗮𝘇ó𝗻 𝗱𝗲 𝗡𝘂𝗲𝘃𝗮 𝗬𝗼𝗿𝗸, cuyo penthouse actualmente llama hogar (aunque rara vez se encuentre en él). 4.- Tiene una 𝗰𝗶𝗰𝗮𝘁𝗿𝗶𝘇 𝗮𝗻𝘁𝗶𝗴𝘂𝗮 𝗲𝗻 𝗲𝗹 𝗽𝗲𝗰𝗵𝗼, de una estaca que casi lo mata en el siglo XIIX. La dejó como recordatorio. 5.- Conserva una 𝗽𝗹𝘂𝗺𝗮 𝗱𝗲 𝗰𝘂𝗲𝗿𝘃𝗼 en el interior de su abrigo, un amuleto personal. 6.- 𝗡𝗼 𝗿𝗲𝘀𝗽𝗶𝗿𝗮, pero simula hacerlo para no levantar sospechas sobre su verdadera naturaleza. 7.- Dada su antigüedad, 𝗵𝗮 𝗱𝗲𝘀𝗮𝗿𝗿𝗼𝗹𝗹𝗮𝗱𝗼 𝗰𝗶𝗲𝗿𝘁𝗮 𝗿𝗲𝘀𝗶𝘀𝘁𝗲𝗻𝗰𝗶𝗮 𝗵𝗮𝗰𝗶𝗮 𝗹𝗮 𝗹𝘂𝘇 𝘂𝗹𝘁𝗿𝗮𝘃𝗶𝗼𝗹𝗲𝘁𝗮, sin embargo, no es inmune a sus efectos si se expone por un tiempo prolongado. 8.- Sufre una forma leve de 𝘀𝗶𝗻𝗲𝘀𝘁𝗲𝘀𝗶𝗮, asociando ciertos sonidos con colores específicos, lo que afina aún más su percepción privilegiada. 9.- Sabe 𝘁𝗼𝗰𝗮𝗿 𝗲𝗹 𝗽𝗶𝗮𝗻𝗼 𝘆 𝗲𝗹 𝘃𝗶𝗼𝗹𝗼𝗻𝗰𝗵𝗲𝗹𝗼 con maestría. La música podría considerarse una de sus debilidades. 10.- Tiene una colección privada de 𝗺á𝘀𝗰𝗮𝗿𝗮𝘀 𝗵𝗶𝘀𝘁ó𝗿𝗶𝗰𝗮𝘀, algunas de las cuales datan del siglo XVIII. Extra: Su familia estaba emparentada con un 𝗽𝗼𝗱𝗲𝗿𝗼𝘀𝗼 𝗰𝗹𝗮𝗻 𝗱𝗲 𝗯𝗿𝘂𝗷𝗮𝘀. Por mucho tiempo, culpó de su vampirismo a estas brujas y sus descendiente, ya que lo consideraba consecuencia de su indiferencia hacia la rama mortal de la familia.
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  • Hola, participantes.

    . . .

    ¿Cómo se sintieron? ¿Qué causó en ustedes verse a sí mismos matarse el uno al otro, una y otra vez, mientras miraban desde un sitio seguro?

    ¿Miedo? ¿Desesperación? ¿Frustración? ¿Ira?

    ¿O quizás, lo que en realidad sintieron fue...

    ...ⁿᵃᵈᵃ ᵉⁿ ᵃᵇˢᵒˡᵘᵗᵒ?

    No tienen que responder, conozco la respuesta. Puedo verlo en sus ojos. La violencia se prolonga y empieza a perder sentido. Se vuelve parte de la escenografía, ruido de fondo. Ya nisiquiera voltean a ver las peleas, dejan que otro decida por ustedes, ¿qué más da? No están ahí realmente.

    "Espada, lanza, escudo..."

    Se vuelven nada más que fríos observadores. Y lo único que queda, al final, es...

    ...𝙞𝙣𝙙𝙞𝙛𝙚𝙧𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖.

    . . .

    ¿Saben por qué no había espejos en este lugar antes de hoy?

    Porque 𝑳𝑶𝑺 𝑶𝑫𝑰𝑶.

    También, porque no quería que se miraran en ellos y me vieran a mí, filtrándome entre las siluetas del fondo, en su mirada, en sus facciones cansadas.

    ¿Se dan cuenta, participantes, del propósito de este evento?

    Ustedes, como yo, son ahora observadores. Poco a poco, desde que llegaron aquí, se han ido convirtiendo en algo más. Algo distinto.

    Y el juego casi llega a su fin.

    . . .

    -- SUS PUNTUACIONES --

    - TEAM ACE: Ganador, +1 punto.
    [H0peb] - 5 puntos
    Ingrid Rosemond - 7 puntos
    Xin Yi - 8 puntos
    ❛ 𝐀𝐩𝐡𝐫𝐨 ❜ - 9 puntos

    - TEAM KING: Perdedor, -1 punto -
    Hiro - 5 puntos
    Faust - 5 puntos
    Armand Melendi - 5 puntos

    - TEAM QUEEN: 2do lugar, +0 puntos -
    Ysoria Kan – 4 puntos
    [lill3tblan] + N–612 – 6 puntos
    Shiori Novella - 6 puntos
    Sapphire Kawashima - 8 puntos

    - TEAM JACK: Perdedor, -1 punto. -
    Cecilia Immergreen - 4 puntos
    Yu Xuan - 7 puntos
    Daniel Fernández - 7 puntos

    . . .

    ❛ 𝐀𝐩𝐡𝐫𝐨 ❜ es la primera participante en alcanzar 9 puntos. La decisión de continuar aquí y esperar, o darle fin al juego ha llegado para ella.

    El próximo evento es el sexto, y quizás último round de 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢 vs 𝗧𝗥𝗔𝗜𝗗𝗢𝗥. ❛ 𝐀𝐩𝐡𝐫𝐨 ❜ no participará en él. Cuando los resultados de la votación se hagan conocer, Aphro y todos los demás que tengan 9 puntos en ese momento, tendrán que tomar su decisión.

    . . .

    Las campanas que anuncian nuestra despedida comienzan a escucharse a la distancia, participantes.
    Hola, participantes. . . . ¿Cómo se sintieron? ¿Qué causó en ustedes verse a sí mismos matarse el uno al otro, una y otra vez, mientras miraban desde un sitio seguro? ¿Miedo? ¿Desesperación? ¿Frustración? ¿Ira? ¿O quizás, lo que en realidad sintieron fue... ...ⁿᵃᵈᵃ ᵉⁿ ᵃᵇˢᵒˡᵘᵗᵒ? No tienen que responder, conozco la respuesta. Puedo verlo en sus ojos. La violencia se prolonga y empieza a perder sentido. Se vuelve parte de la escenografía, ruido de fondo. Ya nisiquiera voltean a ver las peleas, dejan que otro decida por ustedes, ¿qué más da? No están ahí realmente. "Espada, lanza, escudo..." Se vuelven nada más que fríos observadores. Y lo único que queda, al final, es... ...𝙞𝙣𝙙𝙞𝙛𝙚𝙧𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖. . . . ¿Saben por qué no había espejos en este lugar antes de hoy? Porque 𝑳𝑶𝑺 𝑶𝑫𝑰𝑶. También, porque no quería que se miraran en ellos y me vieran a mí, filtrándome entre las siluetas del fondo, en su mirada, en sus facciones cansadas. ¿Se dan cuenta, participantes, del propósito de este evento? Ustedes, como yo, son ahora observadores. Poco a poco, desde que llegaron aquí, se han ido convirtiendo en algo más. Algo distinto. Y el juego casi llega a su fin. . . . -- SUS PUNTUACIONES -- - TEAM ACE: Ganador, +1 punto. [H0peb] - 5 puntos [rain_curtain] - 7 puntos [xin_yi] - 8 puntos [AfroTheSmilingOne] - 9 puntos - TEAM KING: Perdedor, -1 punto - [Hiritox3] - 5 puntos [architecti_audi_nos] - 5 puntos [the_detective] - 5 puntos - TEAM QUEEN: 2do lugar, +0 puntos - [tidal_peach_turtle_127] – 4 puntos [lill3tblan] + [N.612] – 6 puntos [specter_copper_horse_768] - 6 puntos [Sapphire] - 8 puntos - TEAM JACK: Perdedor, -1 punto. - [ember_amethyst_octopus_437] - 4 puntos [yu_xuan] - 7 puntos [blaze_aqua_squirrel_523] - 7 puntos . . . [AfroTheSmilingOne] es la primera participante en alcanzar 9 puntos. La decisión de continuar aquí y esperar, o darle fin al juego ha llegado para ella. El próximo evento es el sexto, y quizás último round de 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢 vs 𝗧𝗥𝗔𝗜𝗗𝗢𝗥. [AfroTheSmilingOne] no participará en él. Cuando los resultados de la votación se hagan conocer, Aphro y todos los demás que tengan 9 puntos en ese momento, tendrán que tomar su decisión. . . . Las campanas que anuncian nuestra despedida comienzan a escucharse a la distancia, participantes.
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  • 12:00
    Fandom OC
    Categoría Suspenso
    El momento ha llegado.

    En punto de las doce, cada uno de los relojes comienza a sonar, una alarma anuncia la hora fatídica. Y entonces… de ellos un resplandor emana, tan misterioso como intenso.

    . . .

    Al abrir sus ojos, después de que la enceguecedora luz de los relojes cediera, los seis equipos se encuentran a sí mismos transportados a un sitio distinto, en un momento diferente.

    Una cabaña a mitad de una nada gélida e inhóspita. Por las ventanas, todas de cristal reforzado y protegidas con barras de titanio, puede observarse una tormenta de nieve que parece no tener fin. El mundo afuera de esa ventana, en lo que a los participantes concierne, es nada más que un lienzo de interminable blanco.

    Seis habitaciones, una para cada equipo.

    La temperatura actual: -40°C. La puerta de cada habitación, de titanio sólido e indestructible…

    -- 12:00 --

    𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Cada equipo está atrapado en una habitación con temperaturas muy por debajo de los cero grados. La muerte por hipotermia es virtualmente inevitable a menos que actúen rápido. Cabe recordar que antes de llegar aquí, todos fueron mojados por la lluvia, unos más que otros, lo que intensifica la hipotermia. Al lado de la puerta que les dará el escape, hay dos cosas: Una palanca, y un panel numérico.

    Sus opciones:

    1) No hacer nada. Todas las puertas se abrirán automáticamente en 45 minutos. Pueden intentar esperar y sobrevivir al frío, pero recordar que están a -40°C y sin equipo o ropa adecuada. Incluso si es posible soportar casi una hora, considerar las potenciales consecuencias permanentes de la exposición prolongada al frío.

    2) Introducir la contraseña correcta en el panel numérico (4 dígitos). Dentro de su habitación, cada equipo encontrará un acertijo que debe resolver para obtenerla. Por supuesto, con la hipotermia encima, pensar con claridad es más difícil de lo que parece.

    3) Tirar de la palanca. Esta opción abre la puerta instantáneamente… PERO hay un costo a pagar. Si un equipo decide hacer esto, estará condenando a otro. Una vez que una palanca es usada, la puerta de otro equipo será sellada permanentemente. En otras palabras: Pueden salir con facilidad, si deciden sacrificar las vidas de los demás…

    ¿Quién condena a quién? Si deciden usar la palanca…

    EQUIPO A sacrifica a EQUIPO F, y viceversa
    EQUIPO B sacrifica a EQUIPO E, y viceversa
    EQUIPO C sacrifica a EQUIPO D, y viceversa

    [ // La fase termina y el juego avanza cuando todos los equipos hayan logrado escapar… o se confirme su frío final. Aunque lo ideal es que las decisiones de cada equipo sean unánimes, a veces será inevitable tomar las riendas de su destino y actuar sin esperar a otros. El tiempo máximo a esperar a sus compañeros, como sugerencia, es antes del final del siguiente día. Si eligen la opción de no hacer nada, se espera que detallen qué hizo su equipo para mantener el calor... // ]
    El momento ha llegado. En punto de las doce, cada uno de los relojes comienza a sonar, una alarma anuncia la hora fatídica. Y entonces… de ellos un resplandor emana, tan misterioso como intenso. . . . Al abrir sus ojos, después de que la enceguecedora luz de los relojes cediera, los seis equipos se encuentran a sí mismos transportados a un sitio distinto, en un momento diferente. Una cabaña a mitad de una nada gélida e inhóspita. Por las ventanas, todas de cristal reforzado y protegidas con barras de titanio, puede observarse una tormenta de nieve que parece no tener fin. El mundo afuera de esa ventana, en lo que a los participantes concierne, es nada más que un lienzo de interminable blanco. Seis habitaciones, una para cada equipo. La temperatura actual: -40°C. La puerta de cada habitación, de titanio sólido e indestructible… -- 12:00 -- 𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Cada equipo está atrapado en una habitación con temperaturas muy por debajo de los cero grados. La muerte por hipotermia es virtualmente inevitable a menos que actúen rápido. Cabe recordar que antes de llegar aquí, todos fueron mojados por la lluvia, unos más que otros, lo que intensifica la hipotermia. Al lado de la puerta que les dará el escape, hay dos cosas: Una palanca, y un panel numérico. Sus opciones: 1) No hacer nada. Todas las puertas se abrirán automáticamente en 45 minutos. Pueden intentar esperar y sobrevivir al frío, pero recordar que están a -40°C y sin equipo o ropa adecuada. Incluso si es posible soportar casi una hora, considerar las potenciales consecuencias permanentes de la exposición prolongada al frío. 2) Introducir la contraseña correcta en el panel numérico (4 dígitos). Dentro de su habitación, cada equipo encontrará un acertijo que debe resolver para obtenerla. Por supuesto, con la hipotermia encima, pensar con claridad es más difícil de lo que parece. 3) Tirar de la palanca. Esta opción abre la puerta instantáneamente… PERO hay un costo a pagar. Si un equipo decide hacer esto, estará condenando a otro. Una vez que una palanca es usada, la puerta de otro equipo será sellada permanentemente. En otras palabras: Pueden salir con facilidad, si deciden sacrificar las vidas de los demás… ¿Quién condena a quién? Si deciden usar la palanca… EQUIPO A sacrifica a EQUIPO F, y viceversa EQUIPO B sacrifica a EQUIPO E, y viceversa EQUIPO C sacrifica a EQUIPO D, y viceversa [ // La fase termina y el juego avanza cuando todos los equipos hayan logrado escapar… o se confirme su frío final. Aunque lo ideal es que las decisiones de cada equipo sean unánimes, a veces será inevitable tomar las riendas de su destino y actuar sin esperar a otros. El tiempo máximo a esperar a sus compañeros, como sugerencia, es antes del final del siguiente día. Si eligen la opción de no hacer nada, se espera que detallen qué hizo su equipo para mantener el calor... // ]
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  • La estadía se prolonga y pequeñas grietas empiezan a aparecer en esa psique que no estaba preparada para nada de esto. Secretos olvidados incluso para su dueña empiezan poco a poco a ser revelados... quizás para el peor de los prospectos.

    — ¿Un juego? Perfecta manera de matar el tiempo.
    La estadía se prolonga y pequeñas grietas empiezan a aparecer en esa psique que no estaba preparada para nada de esto. Secretos olvidados incluso para su dueña empiezan poco a poco a ser revelados... quizás para el peor de los prospectos. — ¿Un juego? Perfecta manera de matar el tiempo.
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  • Marianne estaba pasando por una nueva ruptura amorosa.

    Pero no una de esas que tenían un fin, si no de aquellas en las que la otra persona no da señales claras y parece más que quiere aún mantenerla en su vida como sí en algún momento la conexión vuelva a ocurrir.

    Y ella lo sabía muy bien, era consciente acerca de que lo mejor sería dar un paso hacia un costado y seguir adelante, pero también requería quedarse sola otra vez junto a sus pensamientos, a sus inseguridades y miedos.

    Pero, aún así, no puede negar el hecho de que quedarse en esa relación no le está haciendo ningún bien.

    "–¿De qué me sirve estar con alguien que yo misma sé que no puede ofrecerme todo lo que necesito?"

    "–¿De qué me sirve a mí, seguir con alguien a quien no puedo brindarle lo que él desea?"

    Con el pasar de los días, las diferencias de sintonía son palpables y claramente notables.

    "–¿Vale más conservar un vínculo por lo que alguna vez te transmitió o solo lo estás haciendo porque de alguna forma él todavía no te soltó? Valemos más que esto."

    Le dijo su propia consciencia, y la realidad, es que ya no podía seguir sosteniendo una relación en la que parecía que ella hacía más esfuerzo por prolongarla que del otro lado.
    Marianne estaba pasando por una nueva ruptura amorosa. Pero no una de esas que tenían un fin, si no de aquellas en las que la otra persona no da señales claras y parece más que quiere aún mantenerla en su vida como sí en algún momento la conexión vuelva a ocurrir. Y ella lo sabía muy bien, era consciente acerca de que lo mejor sería dar un paso hacia un costado y seguir adelante, pero también requería quedarse sola otra vez junto a sus pensamientos, a sus inseguridades y miedos. Pero, aún así, no puede negar el hecho de que quedarse en esa relación no le está haciendo ningún bien. "–¿De qué me sirve estar con alguien que yo misma sé que no puede ofrecerme todo lo que necesito?" "–¿De qué me sirve a mí, seguir con alguien a quien no puedo brindarle lo que él desea?" Con el pasar de los días, las diferencias de sintonía son palpables y claramente notables. "–¿Vale más conservar un vínculo por lo que alguna vez te transmitió o solo lo estás haciendo porque de alguna forma él todavía no te soltó? Valemos más que esto." Le dijo su propia consciencia, y la realidad, es que ya no podía seguir sosteniendo una relación en la que parecía que ella hacía más esfuerzo por prolongarla que del otro lado.
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  • Un rey no ruega, un rey ordena. Si es la guerra lo que buscas, es mi trono lo que protegeré con cada gota de mi poder.

    #RolON
    Un rey no ruega, un rey ordena. Si es la guerra lo que buscas, es mi trono lo que protegeré con cada gota de mi poder. #RolON
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