• Llamada a Aventureros: “Salvar el Alma de la Hija de la Armonía”

    > “En el corazón de las tierras sombrías yace una aldea que ya no respira, pero cuya voz aún se escucha en la bruma… El eco de campanas que ya no cuelgan, los pasos de quienes nunca se irán.”



    La Hija de la Armonía ha caído presa de un poder oscuro que busca romper el equilibrio.
    No sabemos con certeza qué atormenta sus días y envenena sus sueños, pero una corazonada me lleva a ese lugar… donde la tragedia dejó cicatrices que ni el tiempo podrá cerrar.

    Convoco a todo aquel que aún tenga el valor de internarse en tierras malditas, donde los fantasmas no son enemigos, sino víctimas de su propia historia. Necesitamos mentes astutas y manos dispuestas:

    Para escuchar los ecos del pasado.

    Para caminar con respeto entre los caídos.

    Para descubrir si algo más… aguarda oculto entre las ruinas.


    Puede que encontremos la causa. Puede que nos topemos con guardianes puestos ahí por una fuerza que teme ser descubierta.
    Sea cual sea el desenlace, esta misión exigirá coraje, respeto y fe.

    "Akali Jomhen Tethi"
    Buscando compañeros de viaje para esta cruzada por el equilibrio.

    [En cuanto tengamos grupo, empezaremos desde un campamento en un comentario que yo misma crearé, siéntanse libres de participar en cualquier momento aún sin estar explícitamente en el grupo <3]
    Llamada a Aventureros: “Salvar el Alma de la Hija de la Armonía” > “En el corazón de las tierras sombrías yace una aldea que ya no respira, pero cuya voz aún se escucha en la bruma… El eco de campanas que ya no cuelgan, los pasos de quienes nunca se irán.” La Hija de la Armonía ha caído presa de un poder oscuro que busca romper el equilibrio. No sabemos con certeza qué atormenta sus días y envenena sus sueños, pero una corazonada me lleva a ese lugar… donde la tragedia dejó cicatrices que ni el tiempo podrá cerrar. Convoco a todo aquel que aún tenga el valor de internarse en tierras malditas, donde los fantasmas no son enemigos, sino víctimas de su propia historia. Necesitamos mentes astutas y manos dispuestas: Para escuchar los ecos del pasado. Para caminar con respeto entre los caídos. Para descubrir si algo más… aguarda oculto entre las ruinas. Puede que encontremos la causa. Puede que nos topemos con guardianes puestos ahí por una fuerza que teme ser descubierta. Sea cual sea el desenlace, esta misión exigirá coraje, respeto y fe. "Akali Jomhen Tethi" Buscando compañeros de viaje para esta cruzada por el equilibrio. [En cuanto tengamos grupo, empezaremos desde un campamento en un comentario que yo misma crearé, siéntanse libres de participar en cualquier momento aún sin estar explícitamente en el grupo <3]
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  • — Todos aquí están o deprimidos, cachondos o de plano son masculinos embarazados. ¡Qué está sucediendo! ¿Dónde están los aventureros, los soñadores, los fuertes?

    Varka entró en profunda depresión también a raíz del entorno. (?)
    — Todos aquí están o deprimidos, cachondos o de plano son masculinos embarazados. ¡Qué está sucediendo! ¿Dónde están los aventureros, los soñadores, los fuertes? Varka entró en profunda depresión también a raíz del entorno. (?)
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  • Esto se ha publicado como Out Of Character. Tenlo en cuenta al responder.
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    Batalla de Titanas: Tio Klarus vs Lalatina Darkness

    Escenario: La Arena del Eclipse Carmesí
    Un coliseo antiguo iluminado por una luna roja que baña todo con una luz siniestra. Las gradas están llenas de criaturas mágicas, nobles, y aventureros, expectantes ante un choque entre fuerza bruta, magia ancestral y determinación temeraria. Cada paso en la arena hace retumbar el suelo, cada suspiro es contención de poder.

    Combatientes:
    Tio Klarus (Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest)
    ❁ Raza: Dragón Antiguo

    𝄊 𝅑Habilidades:

    ❁ Transformación en dragón: Aumenta su fuerza, velocidad y defensa a niveles abismales.
    ❁ Magia de aliento: Un aliento dracónico que arrasa todo a su paso.
    ❁ Poder físico masivo: Incluso en forma humana, posee una fuerza descomunal.
    ❁ Manipulación mágica: Puede usar barreras, encantamientos y hechizos de gran escala.
    ❁ Psicología perversa: Disfruta de la dominación, lo que puede perturbar a oponentes más débiles mentalmente.

    Darkness (Lalatina Dustiness Ford - KonoSuba)
    ❄ Raza: Humana
    ❄ Clase: Cruzada (Tank)

    ✟Habilidades ༄:
    🝍 Defensa absoluta: Capaz de resistir ataques mágicos y físicos con su armadura y determinación.
    🝍 Resistencia sobrehumana: Puede continuar luchando incluso con heridas graves.
    🝍 Sacrificio por el equipo: Su afán masoquista la lleva a lanzarse al peligro sin miedo.
    🝍 Fuerza física alta: Aunque poco precisa, sus ataques son potentes cuando aciertan.
    🝍 Voluntad inquebrantable: Se mantiene en pie ante el dolor más extremo.

    El Choque
    La arena tiembla cuando Tio desciende en su forma humana, imponente y confiada. Darkness, sin miedo y con mirada desafiante, alza su espada torpemente, sabiendo que resistir es su especialidad.

    Primer ataque: Tio desata un aliento mágico directo hacia Darkness. La cruzada lo recibe de frente, gritando con un extraño entusiasmo, pero permanece en pie. Su armadura humea, pero su voluntad es aún más ardiente.

    Segundo movimiento: Darkness contraataca con una carga poderosa… y falla el golpe, como era de esperarse. Tio ríe, divertida, pero comienza a frustrarse cuando la caballera simplemente no cae.

    Intercambio de poder: Tio se transforma en su forma dracónica. El coliseo enmudece. Lanza una descarga mágica masiva que fractura el suelo. Darkness cae de rodillas… pero se levanta, riendo y pidiendo más. Su cuerpo tiembla, pero su espíritu brilla.

    Resultado Final:
    Tio Klarus tiene la superioridad mágica, táctica y física, pero Darkness es como una muro imbatible de carne y voluntad. En una batalla directa a muerte, Tio ganaría, especialmente si se enfoca en destruir el terreno o emplear su magia con precisión.

    Pero en una pelea de resistencia y espíritu, Darkness nunca se rendiría, y eso podría desconcertar o agotar mentalmente a Tio.

    Ganadora: Tio Klarus (por poder bruto y versatilidad mágica).

    Mención especial: Darkness, por ser imposible de quebrar y resistir hasta lo inhumano.
    🏆 Batalla de Titanas: Tio Klarus vs Lalatina Darkness 🛡️🔥 🏟️ Escenario: La Arena del Eclipse Carmesí Un coliseo antiguo iluminado por una luna roja que baña todo con una luz siniestra. Las gradas están llenas de criaturas mágicas, nobles, y aventureros, expectantes ante un choque entre fuerza bruta, magia ancestral y determinación temeraria. Cada paso en la arena hace retumbar el suelo, cada suspiro es contención de poder. ⚔️ Combatientes: 🐉 Tio Klarus (Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest) ❁ Raza: Dragón Antiguo 𝄊 𝅑Habilidades: ❁ Transformación en dragón: Aumenta su fuerza, velocidad y defensa a niveles abismales. ❁ Magia de aliento: Un aliento dracónico que arrasa todo a su paso. ❁ Poder físico masivo: Incluso en forma humana, posee una fuerza descomunal. ❁ Manipulación mágica: Puede usar barreras, encantamientos y hechizos de gran escala. ❁ Psicología perversa: Disfruta de la dominación, lo que puede perturbar a oponentes más débiles mentalmente. 🛡️ Darkness (Lalatina Dustiness Ford - KonoSuba) ❄ Raza: Humana ❄ Clase: Cruzada (Tank) ✟Habilidades ༄: 🝍 Defensa absoluta: Capaz de resistir ataques mágicos y físicos con su armadura y determinación. 🝍 Resistencia sobrehumana: Puede continuar luchando incluso con heridas graves. 🝍 Sacrificio por el equipo: Su afán masoquista la lleva a lanzarse al peligro sin miedo. 🝍 Fuerza física alta: Aunque poco precisa, sus ataques son potentes cuando aciertan. 🝍 Voluntad inquebrantable: Se mantiene en pie ante el dolor más extremo. 💥 El Choque La arena tiembla cuando Tio desciende en su forma humana, imponente y confiada. Darkness, sin miedo y con mirada desafiante, alza su espada torpemente, sabiendo que resistir es su especialidad. Primer ataque: Tio desata un aliento mágico directo hacia Darkness. La cruzada lo recibe de frente, gritando con un extraño entusiasmo, pero permanece en pie. Su armadura humea, pero su voluntad es aún más ardiente. Segundo movimiento: Darkness contraataca con una carga poderosa… y falla el golpe, como era de esperarse. Tio ríe, divertida, pero comienza a frustrarse cuando la caballera simplemente no cae. Intercambio de poder: Tio se transforma en su forma dracónica. El coliseo enmudece. Lanza una descarga mágica masiva que fractura el suelo. Darkness cae de rodillas… pero se levanta, riendo y pidiendo más. Su cuerpo tiembla, pero su espíritu brilla. 🏁 Resultado Final: Tio Klarus tiene la superioridad mágica, táctica y física, pero Darkness es como una muro imbatible de carne y voluntad. En una batalla directa a muerte, Tio ganaría, especialmente si se enfoca en destruir el terreno o emplear su magia con precisión. Pero en una pelea de resistencia y espíritu, Darkness nunca se rendiría, y eso podría desconcertar o agotar mentalmente a Tio. 🟩 Ganadora: Tio Klarus (por poder bruto y versatilidad mágica). 🟨 Mención especial: Darkness, por ser imposible de quebrar y resistir hasta lo inhumano.
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  • Soy una bellísima compañía, ¿Es que la Corte Noche no acoge a grandes navegantes y aventureros? Que maleducados... Y yo que traía vino de mis aventuras...
    Soy una bellísima compañía, ¿Es que la Corte Noche no acoge a grandes navegantes y aventureros? Que maleducados... Y yo que traía vino de mis aventuras...
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  • Enojando a la bestia herida.

    La cifra de muertos y desaparecidos solo iba en aumento.

    Ya no eran campesinos, ni novatos, eran genuinos aventureros, con armaduras y toda una vida dedicada a viajar los que ahora caían contra ella.

    Si las cosas seguían así, esto ya no sería el problema de un Rey, si no de toda la región.

    Nadie se detenía a preguntar el por qué atacaba, cómo era que sabía de magia. La recompensa que iba en aumento era todo lo que importaba.
    Enojando a la bestia herida. La cifra de muertos y desaparecidos solo iba en aumento. Ya no eran campesinos, ni novatos, eran genuinos aventureros, con armaduras y toda una vida dedicada a viajar los que ahora caían contra ella. Si las cosas seguían así, esto ya no sería el problema de un Rey, si no de toda la región. Nadie se detenía a preguntar el por qué atacaba, cómo era que sabía de magia. La recompensa que iba en aumento era todo lo que importaba.
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  • Datos del personaje.

    ¤ Amphirax es el nombre que se le da a todas las bestias inusuales sin clasificación. Es en honor al primer aventurero que comenzo a registrar este tipo de bestias: Thaddeus Amphirax.

    ¤ Hannibarigar es el nombre entregado de acuerdo a libro de Thaddeus.
    Hanni > Alado "Ligero"
    Bari> Cuadrupedo
    Gar > Depredador

    ¤ Curiosamente, no vieron el torso humano, de lo contrario su nombre hubiese sido Hannibarieva
    Eva> Hija de humano, femenino.

    >>> Los siguientes datos son OFF ROL.
    Actuar/relatar como que sus personajes ya los saben contará como Meta Rol. (Solo los personajes mencionados saben sobre los tesoros, porque se los dieron a ella)


    ¤ Entiende Elfico, Humano, Draconico y Lenguaje de bestias de calabozo.

    ¤ Su dieta es 90% carnivora.

    ¤ Inmune a venenos y el fuego.

    ¤ El brujo la cortó en pedazos despues de cansarse de usarla para sus deseos carnales, solo pudo rescatar la parte de arriba de ella lo demas ya estaba podrido y lleno de gusanos.

    ¤ El demonio se presentó al brujo en forma de el mismo brujo, demostrando su narcisismo y cómo solo confiaba en si mismo.

    ¤ El demonio que ayudó le entregó sangre fresca de dragón, ya que el brujo estaba usando sangre de cocatriz.

    ¤ Hannibarigar era inofensiva, algunos elfos y seres del bosque aseguran que es muy linda y cariñosa.

    ¤ Entraron a su guarida a robar sus pertenencias y por ello empezó a matar indiscriminadamente.

    ¤ Entre las pertenencias que le robaron estan:
    - Amuleto contra maldiciones hecho por Galenor.

    - Brújula que apunta a los compañeros de misión entregada por Elliot. ( en su interior tiene un mechon de cabello rubio, y dos mechones de cabello negruzo)
    Elliot, Galenor y Lilith)

    - Una pañoleta de la suerte (stealth) de Lilith.

    - Una bolsa de piedritas y cositas brillantes y peculiares que encontró en el calabozo y prometió llevarle a Lilith.

    ¤ La gente asegura que escuchan llorar y sollozar a una mujer en el bosque, poco saben, que es Lyssandra llorando porque ella recuerda todo... su muerte, revivir, no poder moverse, ser utilizada, ser cortada.
    Datos del personaje. ¤ Amphirax es el nombre que se le da a todas las bestias inusuales sin clasificación. Es en honor al primer aventurero que comenzo a registrar este tipo de bestias: Thaddeus Amphirax. ¤ Hannibarigar es el nombre entregado de acuerdo a libro de Thaddeus. Hanni > Alado "Ligero" Bari> Cuadrupedo Gar > Depredador ¤ Curiosamente, no vieron el torso humano, de lo contrario su nombre hubiese sido Hannibarieva Eva> Hija de humano, femenino. >>> Los siguientes datos son OFF ROL. Actuar/relatar como que sus personajes ya los saben contará como Meta Rol. (Solo los personajes mencionados saben sobre los tesoros, porque se los dieron a ella) ¤ Entiende Elfico, Humano, Draconico y Lenguaje de bestias de calabozo. ¤ Su dieta es 90% carnivora. ¤ Inmune a venenos y el fuego. ¤ El brujo la cortó en pedazos despues de cansarse de usarla para sus deseos carnales, solo pudo rescatar la parte de arriba de ella lo demas ya estaba podrido y lleno de gusanos. ¤ El demonio se presentó al brujo en forma de el mismo brujo, demostrando su narcisismo y cómo solo confiaba en si mismo. ¤ El demonio que ayudó le entregó sangre fresca de dragón, ya que el brujo estaba usando sangre de cocatriz. ¤ Hannibarigar era inofensiva, algunos elfos y seres del bosque aseguran que es muy linda y cariñosa. ¤ Entraron a su guarida a robar sus pertenencias y por ello empezó a matar indiscriminadamente. ¤ Entre las pertenencias que le robaron estan: - Amuleto contra maldiciones hecho por Galenor. - Brújula que apunta a los compañeros de misión entregada por Elliot. ( en su interior tiene un mechon de cabello rubio, y dos mechones de cabello negruzo) Elliot, Galenor y Lilith) - Una pañoleta de la suerte (stealth) de Lilith. - Una bolsa de piedritas y cositas brillantes y peculiares que encontró en el calabozo y prometió llevarle a Lilith. ¤ La gente asegura que escuchan llorar y sollozar a una mujer en el bosque, poco saben, que es Lyssandra llorando porque ella recuerda todo... su muerte, revivir, no poder moverse, ser utilizada, ser cortada.
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  • [ ONE SHOT ] ( Mono Rol )

    Las consecuencias sin contemplar de los actos sin analizar.

    Apenas tenia dos noches el anuncio de la cacería por aquella bestia que todos llamaban Hannibarigar y ya la noticia habia viajado a pueblos vecinos.

    Lucrando con la necesidad. Con la desesperación. Con la tenue esperanza de al menos ver a la bestia pasar, los aventureros, cazadores, granjeros y hasta civiles mantenian los ojos en el cielo, esperando verle para de inmediato avisar a la guardia del Rey.

    Otros, mas desesperados salían a buscarle sin planes, sin ideas, solo queriendo las monedas de bronce.

    "Con ese dinero podré comprar la medicina de mamá"
    "Con ese dinero podre comprar panes"
    "Podré conseguirle a mi hermana una frazada"

    Personas que tenian la fortuna de encontrarla, de verla en toda su grandeza, solo para morir asesinados de una forma rápida y tranquila; un golpe que destrozaba los órganos internos y hacia sentir a las víctimas un enorme sueño eterno.

    La gente pronto dejó de intentarlo, sobre todo cuando las carretas con cadáveres comenzaban a llegar.
    Madres llorando, padres sollozando, niños que no comprendian al ver a sus hermanos o papás durmiendo sin despertar.

    La gente odiaba a la bestia.
    Habian llegado al punto de ahorrar para traer a un cazador de dragones para hacer la tarea.
    [ ONE SHOT ] ( Mono Rol ) Las consecuencias sin contemplar de los actos sin analizar. Apenas tenia dos noches el anuncio de la cacería por aquella bestia que todos llamaban Hannibarigar y ya la noticia habia viajado a pueblos vecinos. Lucrando con la necesidad. Con la desesperación. Con la tenue esperanza de al menos ver a la bestia pasar, los aventureros, cazadores, granjeros y hasta civiles mantenian los ojos en el cielo, esperando verle para de inmediato avisar a la guardia del Rey. Otros, mas desesperados salían a buscarle sin planes, sin ideas, solo queriendo las monedas de bronce. "Con ese dinero podré comprar la medicina de mamá" "Con ese dinero podre comprar panes" "Podré conseguirle a mi hermana una frazada" Personas que tenian la fortuna de encontrarla, de verla en toda su grandeza, solo para morir asesinados de una forma rápida y tranquila; un golpe que destrozaba los órganos internos y hacia sentir a las víctimas un enorme sueño eterno. La gente pronto dejó de intentarlo, sobre todo cuando las carretas con cadáveres comenzaban a llegar. Madres llorando, padres sollozando, niños que no comprendian al ver a sus hermanos o papás durmiendo sin despertar. La gente odiaba a la bestia. Habian llegado al punto de ahorrar para traer a un cazador de dragones para hacer la tarea.
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  • Una nueva misión fue colocada en el tabloide de aventureros.

    𒈙𒈙𒈙𒈙

    𝗠𝗜𝗦𝗜𝗢𝗡 𝗦𝗢𝗟𝗜𝗖𝗜𝗧𝗔𝗗𝗔 𝗣𝗢𝗥 𝗘𝗟 𝗥𝗘𝗬
    🇻​🇮​🇻​🇦​ 🇴​ 🇲​🇺​🇪​🇷​🇹​🇦​

    𒈙𒈙𒈙𒈙

    𝐀𝐦𝐩𝐡𝐢𝐫𝐚𝐱: 𝐇𝐚𝐧𝐧𝐢𝐛𝐚𝐫𝐢𝐠𝐚𝐫

    𝑯𝒆𝒄𝒉𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒓 𝒍𝒐𝒔 𝒄𝒖𝒂𝒍𝒆𝒔 𝒔𝒆 𝒃𝒖𝒔𝒄𝒂:

    Asesinó al campamento de 14 magos y 8 mercaderes libres.
    Robar ganado. (Vacas, ovejas, gallinas, caballos y un toro)
    Cazar y comer aventureros después de salir de calabozos.
    Destrucción de molinos de grano.
    Destrucción de telescopios y aparatos para analizar el cielo.
    Inundación de campos de cultivo.
    Incendio de una parte de la biblioteca de la orden de las brujas del norte.


    🇦​🇨​🇹​🇺​🇦​🇱​🇪​🇸​ 🇷​🇪​🇨​🇴​🇲​🇵​🇪​🇳​🇸​🇦​🇸​:
    • Captura con vida: 900 piezas de oro, una vivienda amueblada en la zona donde hay drenaje y agua potable. El título y obligación de ser el cazador del Rey.

    • Muerta; (deben llevar su cabeza)
    500 piezas de oro, una vivienda sin muebles, sin agua potable, pero en la zona donde hay drenaje. El título de cazador para el Rey.

    • Cola, pata, ala, garra, dedo: El peso de la extremidad en plata

    • Información precisa de su paradero: 50 piezas de bronce (después de confirmación de ser información veraz)

    •Información de avistamiento: 10 piezas de bronce.
    Una nueva misión fue colocada en el tabloide de aventureros. 𒈙𒈙𒈙𒈙 𝗠𝗜𝗦𝗜𝗢𝗡 𝗦𝗢𝗟𝗜𝗖𝗜𝗧𝗔𝗗𝗔 𝗣𝗢𝗥 𝗘𝗟 𝗥𝗘𝗬 🇻​🇮​🇻​🇦​ 🇴​ 🇲​🇺​🇪​🇷​🇹​🇦​ 𒈙𒈙𒈙𒈙 𝐀𝐦𝐩𝐡𝐢𝐫𝐚𝐱: 𝐇𝐚𝐧𝐧𝐢𝐛𝐚𝐫𝐢𝐠𝐚𝐫 𝑯𝒆𝒄𝒉𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒓 𝒍𝒐𝒔 𝒄𝒖𝒂𝒍𝒆𝒔 𝒔𝒆 𝒃𝒖𝒔𝒄𝒂: Asesinó al campamento de 14 magos y 8 mercaderes libres. Robar ganado. (Vacas, ovejas, gallinas, caballos y un toro) Cazar y comer aventureros después de salir de calabozos. Destrucción de molinos de grano. Destrucción de telescopios y aparatos para analizar el cielo. Inundación de campos de cultivo. Incendio de una parte de la biblioteca de la orden de las brujas del norte. 🇦​🇨​🇹​🇺​🇦​🇱​🇪​🇸​ 🇷​🇪​🇨​🇴​🇲​🇵​🇪​🇳​🇸​🇦​🇸​: • Captura con vida: 900 piezas de oro, una vivienda amueblada en la zona donde hay drenaje y agua potable. El título y obligación de ser el cazador del Rey. • Muerta; (deben llevar su cabeza) 500 piezas de oro, una vivienda sin muebles, sin agua potable, pero en la zona donde hay drenaje. El título de cazador para el Rey. • Cola, pata, ala, garra, dedo: El peso de la extremidad en plata • Información precisa de su paradero: 50 piezas de bronce (después de confirmación de ser información veraz) •Información de avistamiento: 10 piezas de bronce.
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  • Esto se ha publicado como Out Of Character. Tenlo en cuenta al responder.
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    Buenas!
    Les quiero presentar a Seyr, ella es un personaje que jugué en una campaña de D&D que terminó hace más de un año, pero le tengo mucho cariño y me gustaría seguir explorando su historia. Era una campaña con bastante contenido casero, así que aproveché e hice a una joven dragón de plata, una criatura no tan antigua pero poderosa y con un corazón amable.

    En combate es una hechicera de magia invernal de nivel 20, y fuera de él suele tomar forma humanoide para mezclarse más fácilmente entre la gente, algo que ha aprendido a disfrutar aunque no sea su forma favorita. Le gusta moverse por el mundo como una viajera más, dejando pequeños regalos y bendiciones a otros aventureros en forma de puzles y acertijos que usualmente no son muy buenos. Es una criatura relajada, amable y curiosa, con una sonrisa fácil… aunque bajo esa calma se oculta un carácter explosivo e impulsivo.
    Buenas! Les quiero presentar a Seyr, ella es un personaje que jugué en una campaña de D&D que terminó hace más de un año, pero le tengo mucho cariño y me gustaría seguir explorando su historia. Era una campaña con bastante contenido casero, así que aproveché e hice a una joven dragón de plata, una criatura no tan antigua pero poderosa y con un corazón amable. En combate es una hechicera de magia invernal de nivel 20, y fuera de él suele tomar forma humanoide para mezclarse más fácilmente entre la gente, algo que ha aprendido a disfrutar aunque no sea su forma favorita. Le gusta moverse por el mundo como una viajera más, dejando pequeños regalos y bendiciones a otros aventureros en forma de puzles y acertijos que usualmente no son muy buenos. Es una criatura relajada, amable y curiosa, con una sonrisa fácil… aunque bajo esa calma se oculta un carácter explosivo e impulsivo.
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  • Vestigia .

    El espejo

    Quien soy y que ha de ser .. maravillosa pregunta, a responder en la verdad diría un ilusionista, creador y destructor a voluntad, el suspiro de un corazón sin miedos y el latido que hace vibrar el espejo, revelado sin miedo, caballero y guerrero también aventurero, que no se diga que no dije y no advertí, pirata soy y mi placer es robar y conquistar corazones, que alguno venga con intención de hacerme guerra y lo haré vivir el peor error y lamentara las consecuencias de sus acciones, yo no conozco la piedad, el perdón no existe, vida por alma que mi tormento y mi castigo es eterno, que diré, quien soy, en este mundo y está versión soy un caballero con alma de fuego, escribiré canciones y daré versos, en este mundo, en esta vida, hasta que la vida me bendiga con una muerte digna, no tenga por mal alguno que está vida no soy de hacer mal soy de complacer, ni juzgo a quien porque no soy quien, versiones muchas y sin corazón, la lógica piensa el corazón no olvida, recuerdos y memorias vergüenzas o glorias, que más da si bailas con migo así sea una vez voy a ofrecerte un sueño irrepetible, porque eso somos irremediablemente fantasías en un espejo que no se repiten, el reflejo no regresa el tiempo .
    Vestigia . El espejo Quien soy y que ha de ser .. maravillosa pregunta, a responder en la verdad diría un ilusionista, creador y destructor a voluntad, el suspiro de un corazón sin miedos y el latido que hace vibrar el espejo, revelado sin miedo, caballero y guerrero también aventurero, que no se diga que no dije y no advertí, pirata soy y mi placer es robar y conquistar corazones, que alguno venga con intención de hacerme guerra y lo haré vivir el peor error y lamentara las consecuencias de sus acciones, yo no conozco la piedad, el perdón no existe, vida por alma que mi tormento y mi castigo es eterno, que diré, quien soy, en este mundo y está versión soy un caballero con alma de fuego, escribiré canciones y daré versos, en este mundo, en esta vida, hasta que la vida me bendiga con una muerte digna, no tenga por mal alguno que está vida no soy de hacer mal soy de complacer, ni juzgo a quien porque no soy quien, versiones muchas y sin corazón, la lógica piensa el corazón no olvida, recuerdos y memorias vergüenzas o glorias, que más da si bailas con migo así sea una vez voy a ofrecerte un sueño irrepetible, porque eso somos irremediablemente fantasías en un espejo que no se repiten, el reflejo no regresa el tiempo .
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