Bienvenido a la Academia Absalon, una institución donde la magia, los secretos y las distintas razas conviven bajo un mismo techo. Aquí, cada estudiante puede forjar su propia historia: desde aprender antiguos hechizos y enfrentar peligrosas pruebas, hasta crear vínculos y tener aventuras dentro y fuera de la academia. Este grupo está dedicado a la creación de roles ambientados en Absalon, ofreciendo libertad para desarrollar personajes, tramas y eventos dentro de un mundo lleno de misterio y magia.
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✦ Reglas de la Academia Absalon ✦

1. Respeto entre usuarios

Todos los miembros deben mantener el respeto dentro y fuera del rol.
Esto aplica especialmente para quienes interpretan profesores, estudiantes o personajes de autoridad. Las diferencias dentro del rol no deben convertirse en conflictos entre usuarios.

2. Roles libres y privados

Al crear un rol, el autor deberá especificar claramente si será:

** Rol Libre: cualquier miembro puede participar.
** Rol Privado: solo podrán participar las personas etiquetadas por el creador del rol.

3. Respeto a los roles privados

Si un rol ya tiene participantes etiquetados, otros usuarios no deberán intervenir sin permiso de los involucrados.

4. Respeto al desarrollo de los roles libres

Aunque un rol sea libre, se debe respetar la narrativa y el avance de la historia.
No se permite entrar de forma repentina o forzada ignorando el contexto del rol, ya que esto puede arruinar la experiencia de los demás participantes.

5. Coherencia de personajes

Los personajes extremadamente poderosos deben mantenerse coherentes con el entorno de la academia.
Si un personaje es estudiante, debe actuar como alguien que aún tiene cosas por aprender. No se permitirá interrumpir clases o situaciones únicamente para demostrar que el personaje “es más fuerte” que profesores o demás alumnos.

6. Evitar protagonismo excesivo

La historia debe disfrutarse entre todos.
No conviertan cada situación en una demostración de poder donde un solo personaje resuelva todo o eclipse constantemente a los demás.

7. Ambiente de rol

La Academia Absalon busca crear historias divertidas, mágicas y memorables.
Ayuden a mantener un ambiente creativo y cómodo para todos los participantes.

8. Diferenciar rol y realidad

Problemas dentro del rol no deben convertirse en problemas personales entre usuarios.
Mantengan una convivencia sana dentro de la comunidad.

9. Cuidar la ambientación

La Academia Absalon es una academia de magia y fantasía.
Se pide mantener personajes, habilidades y tecnología acordes al entorno del mundo, salvo que el rol permita excepciones.

10. Moderación de personajes

No se aceptarán personajes creados únicamente para romper la lógica del mundo, provocar caos constante o arruinar roles ajenos.

11. Diviértanse y sean creativos

La prioridad del grupo es disfrutar del rol y crear historias interesantes entre todos.
✦ Reglas de la Academia Absalon ✦ 1. Respeto entre usuarios Todos los miembros deben mantener el respeto dentro y fuera del rol. Esto aplica especialmente para quienes interpretan profesores, estudiantes o personajes de autoridad. Las diferencias dentro del rol no deben convertirse en conflictos entre usuarios. 2. Roles libres y privados Al crear un rol, el autor deberá especificar claramente si será: ** Rol Libre: cualquier miembro puede participar. ** Rol Privado: solo podrán participar las personas etiquetadas por el creador del rol. 3. Respeto a los roles privados Si un rol ya tiene participantes etiquetados, otros usuarios no deberán intervenir sin permiso de los involucrados. 4. Respeto al desarrollo de los roles libres Aunque un rol sea libre, se debe respetar la narrativa y el avance de la historia. No se permite entrar de forma repentina o forzada ignorando el contexto del rol, ya que esto puede arruinar la experiencia de los demás participantes. 5. Coherencia de personajes Los personajes extremadamente poderosos deben mantenerse coherentes con el entorno de la academia. Si un personaje es estudiante, debe actuar como alguien que aún tiene cosas por aprender. No se permitirá interrumpir clases o situaciones únicamente para demostrar que el personaje “es más fuerte” que profesores o demás alumnos. 6. Evitar protagonismo excesivo La historia debe disfrutarse entre todos. No conviertan cada situación en una demostración de poder donde un solo personaje resuelva todo o eclipse constantemente a los demás. 7. Ambiente de rol La Academia Absalon busca crear historias divertidas, mágicas y memorables. Ayuden a mantener un ambiente creativo y cómodo para todos los participantes. 8. Diferenciar rol y realidad Problemas dentro del rol no deben convertirse en problemas personales entre usuarios. Mantengan una convivencia sana dentro de la comunidad. 9. Cuidar la ambientación La Academia Absalon es una academia de magia y fantasía. Se pide mantener personajes, habilidades y tecnología acordes al entorno del mundo, salvo que el rol permita excepciones. 10. Moderación de personajes No se aceptarán personajes creados únicamente para romper la lógica del mundo, provocar caos constante o arruinar roles ajenos. 11. Diviértanse y sean creativos La prioridad del grupo es disfrutar del rol y crear historias interesantes entre todos.
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Publicaciones Recientes
  • Misión Oficial de Absalon

    El Faro de la Tormenta Eterna

    Rango: Intermedio-Alto
    Asignados:Drizz Whirlpool y Tesalia Steel
    Solicitante: Director Eldric Vael Absalon

    En los acantilados del Mar de Nythar existe un antiguo faro construido mucho antes de la fundación de Absalon.

    Durante siglos guio a los barcos que cruzaban aquellas aguas.

    Pero hace dos semanas algo cambió.

    La luz del faro volvió a encenderse sola.

    Y desde entonces una tormenta permanente rodea la costa.

    Ningún barco puede acercarse.

    Ninguna ave puede atravesar las nubes.

    Y cada noche se escucha una enorme campana resonando entre los relámpagos.

    Los pescadores afirman haber visto una gigantesca silueta moviéndose entre las olas.

    Absalon decidió investigar.

    Los exploradores enviados desaparecieron.

    Ahora la misión recae sobre Drizz y Tesalia.



    Cuando lleguen a los acantilados descubrirán que la tormenta no es natural.

    Los rayos golpean siempre los mismos lugares.

    El mar parece enfurecido.

    Y el viejo faro continúa emitiendo una luz azul visible incluso a kilómetros de distancia.

    Para alcanzar la torre deberán atravesar puentes destruidos, cuevas inundadas y zonas donde el viento es tan fuerte que puede lanzar personas al vacío.



    Al llegar al interior encontrarán algo imposible.

    El faro está vacío.

    No hay guardianes.

    No hay monstruos.

    No hay rastros de los exploradores.

    Solo una gigantesca escalera de piedra que desciende bajo el océano.

    Muy por debajo de la torre.

    Muy por debajo del mar.



    En las profundidades descubrirán la verdad.

    El faro no fue construido para guiar barcos.

    Fue construido para mantener encerrado algo.

    Algo que duerme bajo el océano desde tiempos antiguos.

    Y algo acaba de despertar.



    Jefe Final

    Leviakar, el Dragón de la Tempestad Abisal

    Una bestia ancestral que combina rasgos de dragón marino y serpiente oceánica.

    Su cuerpo mide cientos de metros.

    Escamas negras cubiertas de energía azul.

    Cuernos similares a coral.

    Ojos brillantes como relámpagos.

    Cada rugido provoca tormentas.

    Cada movimiento levanta olas gigantescas.



    La criatura se encuentra parcialmente encadenada por antiguas runas del faro.

    Sin embargo, los sellos están rompiéndose.

    Drizz y Tesalia deberán decidir entre destruir a Leviakar o restaurar los sellos antes de que escape completamente.



    Recompensas

    * 200 puntos para la Clase 1-C.
    * Un fragmento de escama de Leviakar.
    * Reconocimiento especial del director.
    * Acceso a los archivos secretos del Faro de la Tormenta Eterna.
    Misión Oficial de Absalon El Faro de la Tormenta Eterna Rango: Intermedio-Alto Asignados:[specter_gold_magician_349] y [Vivi.B] Solicitante: Director Eldric Vael Absalon En los acantilados del Mar de Nythar existe un antiguo faro construido mucho antes de la fundación de Absalon. Durante siglos guio a los barcos que cruzaban aquellas aguas. Pero hace dos semanas algo cambió. La luz del faro volvió a encenderse sola. Y desde entonces una tormenta permanente rodea la costa. Ningún barco puede acercarse. Ninguna ave puede atravesar las nubes. Y cada noche se escucha una enorme campana resonando entre los relámpagos. Los pescadores afirman haber visto una gigantesca silueta moviéndose entre las olas. Absalon decidió investigar. Los exploradores enviados desaparecieron. Ahora la misión recae sobre Drizz y Tesalia. ⸻ Cuando lleguen a los acantilados descubrirán que la tormenta no es natural. Los rayos golpean siempre los mismos lugares. El mar parece enfurecido. Y el viejo faro continúa emitiendo una luz azul visible incluso a kilómetros de distancia. Para alcanzar la torre deberán atravesar puentes destruidos, cuevas inundadas y zonas donde el viento es tan fuerte que puede lanzar personas al vacío. ⸻ Al llegar al interior encontrarán algo imposible. El faro está vacío. No hay guardianes. No hay monstruos. No hay rastros de los exploradores. Solo una gigantesca escalera de piedra que desciende bajo el océano. Muy por debajo de la torre. Muy por debajo del mar. ⸻ En las profundidades descubrirán la verdad. El faro no fue construido para guiar barcos. Fue construido para mantener encerrado algo. Algo que duerme bajo el océano desde tiempos antiguos. Y algo acaba de despertar. ⸻ Jefe Final Leviakar, el Dragón de la Tempestad Abisal Una bestia ancestral que combina rasgos de dragón marino y serpiente oceánica. Su cuerpo mide cientos de metros. Escamas negras cubiertas de energía azul. Cuernos similares a coral. Ojos brillantes como relámpagos. Cada rugido provoca tormentas. Cada movimiento levanta olas gigantescas. 🌊⚡🐉 La criatura se encuentra parcialmente encadenada por antiguas runas del faro. Sin embargo, los sellos están rompiéndose. Drizz y Tesalia deberán decidir entre destruir a Leviakar o restaurar los sellos antes de que escape completamente. ⸻ Recompensas * 200 puntos para la Clase 1-C. * Un fragmento de escama de Leviakar. * Reconocimiento especial del director. * Acceso a los archivos secretos del Faro de la Tormenta Eterna.
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  • Misión Oficial de Absalon

    La Mina del Corazón Negro

    Rango: Intermedio-Alto
    Asignados:𝐃𝐞𝐢𝐦𝐨𝐬 𝐀𝐢𝐧 y Vharkhul Braknak
    Solicitante: Director Eldric Vael Absalon

    Hace varios meses una antigua mina de cristales mágicos dejó de enviar suministros a la academia. Los trabajadores abandonaron el lugar de forma repentina y desde entonces nadie ha querido regresar.

    Los pocos supervivientes que lograron escapar cuentan la misma historia.

    Golpes.

    Golpes provenientes de las profundidades.

    Como si algo gigantesco estuviera intentando salir.

    La academia envió exploradores para investigar.

    Ninguno regresó.

    Por ello, el director ha decidido enviar a dos estudiantes capaces de enfrentarse a una amenaza física directa: Deimos y Vharkul.



    La mina se encuentra excavada en el interior de una montaña oscura conocida como el Pico Umbral.

    Desde el exterior parece abandonada.

    Pero al acercarse descubrirán algo inquietante.

    Las herramientas siguen allí.

    Las lámparas permanecen encendidas.

    La comida continúa sobre las mesas.

    Como si todos hubieran desaparecido en cuestión de segundos.



    A medida que desciendan encontrarán enormes cristales negros incrustados en las paredes.

    Cristales que parecen latir.

    Como si tuvieran corazón.

    Y cuanto más profundicen, más fuerte será el sonido.

    BUM.

    BUM.

    BUM.

    Un latido.

    Gigantesco.

    Imposible.

    Viniendo desde las profundidades.



    Pronto descubrirán la verdad.

    Hace siglos, los primeros mineros encontraron una criatura dormida bajo la montaña.

    Un antiguo coloso al que llamaron:

    El Corazón Negro

    No era un monstruo normal.

    Era una bestia ancestral formada por roca, metal y cristal mágico.

    Los mineros sellaron su cuerpo utilizando enormes pilares rúnicos.

    Pero alguien ha destruido parte de los sellos.

    Y la criatura está despertando.



    Jefe Final

    Gorath, el Corazón Negro

    Una criatura colosal de más de veinte metros de altura.

    Su cuerpo está cubierto por enormes placas de piedra y cristales negros brillantes.

    Cada latido genera ondas de choque capaces de derribar paredes enteras.

    Para derrotarlo, Deimos y Vharkul deberán destruir los cristales que actúan como núcleos de energía mientras sobreviven al derrumbe progresivo de la mina.



    Recompensas

    * 180 puntos para la Clase 1-C.
    * Cristales mágicos raros para la academia.
    * Un fragmento del Corazón Negro capaz de alimentar artefactos mágicos durante años.
    * Reconocimiento directo del director Eldric Vael Absalon.

    Misión Oficial de Absalon La Mina del Corazón Negro Rango: Intermedio-Alto Asignados:[meteor_malachite_rat_714] y [lunar_turquoise_elephant_284] Solicitante: Director Eldric Vael Absalon Hace varios meses una antigua mina de cristales mágicos dejó de enviar suministros a la academia. Los trabajadores abandonaron el lugar de forma repentina y desde entonces nadie ha querido regresar. Los pocos supervivientes que lograron escapar cuentan la misma historia. Golpes. Golpes provenientes de las profundidades. Como si algo gigantesco estuviera intentando salir. La academia envió exploradores para investigar. Ninguno regresó. Por ello, el director ha decidido enviar a dos estudiantes capaces de enfrentarse a una amenaza física directa: Deimos y Vharkul. ⸻ La mina se encuentra excavada en el interior de una montaña oscura conocida como el Pico Umbral. Desde el exterior parece abandonada. Pero al acercarse descubrirán algo inquietante. Las herramientas siguen allí. Las lámparas permanecen encendidas. La comida continúa sobre las mesas. Como si todos hubieran desaparecido en cuestión de segundos. ⸻ A medida que desciendan encontrarán enormes cristales negros incrustados en las paredes. Cristales que parecen latir. Como si tuvieran corazón. Y cuanto más profundicen, más fuerte será el sonido. BUM. BUM. BUM. Un latido. Gigantesco. Imposible. Viniendo desde las profundidades. ⸻ Pronto descubrirán la verdad. Hace siglos, los primeros mineros encontraron una criatura dormida bajo la montaña. Un antiguo coloso al que llamaron: El Corazón Negro No era un monstruo normal. Era una bestia ancestral formada por roca, metal y cristal mágico. Los mineros sellaron su cuerpo utilizando enormes pilares rúnicos. Pero alguien ha destruido parte de los sellos. Y la criatura está despertando. ⸻ Jefe Final Gorath, el Corazón Negro Una criatura colosal de más de veinte metros de altura. Su cuerpo está cubierto por enormes placas de piedra y cristales negros brillantes. Cada latido genera ondas de choque capaces de derribar paredes enteras. Para derrotarlo, Deimos y Vharkul deberán destruir los cristales que actúan como núcleos de energía mientras sobreviven al derrumbe progresivo de la mina. ⸻ Recompensas * 180 puntos para la Clase 1-C. * Cristales mágicos raros para la academia. * Un fragmento del Corazón Negro capaz de alimentar artefactos mágicos durante años. * Reconocimiento directo del director Eldric Vael Absalon.
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  • Misión Oficial de Absalon
    La Flor de Cristal Carmesí

    Rango: Intermedio
    Asignadas: Filyn Feu y Hannah Queen Queen
    Solicitante: Director Eldric Vael Absalon

    Una vez cada cincuenta años florece una planta extremadamente rara conocida como la Flor de Cristal Carmesí. Sus pétalos poseen propiedades mágicas capaces de potenciar pociones, crear remedios excepcionales y servir como componente para artefactos de alto nivel.

    El problema es que la flor crece únicamente en un lugar.

    El Jardín de las Mil Estaciones.

    Un bosque encantado donde las estaciones cambian constantemente. Un sendero puede estar cubierto de nieve y, unos metros más adelante, encontrarse en pleno verano.

    Los exploradores enviados para recolectar la flor no han regresado.

    No porque hayan sido atacados.

    Porque se perdieron.

    Nadie consigue orientarse dentro del jardín durante mucho tiempo.

    La misión de Filyn y Hannah es localizar la Flor de Cristal Carmesí y regresar antes del anochecer.

    Parece sencillo.

    No lo es.



    Al llegar descubrirán que el bosque es hermoso y aterrador al mismo tiempo.

    Árboles cubiertos de flores primaverales junto a lagos congelados.

    Lluvias de hojas otoñales cayendo sobre praderas veraniegas.

    Mariposas de hielo.

    Ciervos hechos de pétalos.

    Todo parece sacado de un sueño.

    Pero el jardín está vivo.

    Y no quiere que nadie encuentre su corazón.



    A medida que avancen comenzarán a notar algo extraño.

    Los caminos cambian.

    Los árboles se mueven.

    Los senderos desaparecen.

    Y cada vez que creen haber encontrado la salida terminan regresando al mismo lugar.

    Como si el bosque estuviera observándolas.

    Probándolas.



    Guardián Final

    En el centro del jardín se encuentra la Flor de Cristal Carmesí.

    Y protegiéndola se encuentra una criatura ancestral.

    Aurelia, la Cierva de las Cuatro Estaciones

    Una enorme cierva espiritual cuyos cuernos están formados por ramas cubiertas de flores, nieve, hojas doradas y frutos maduros al mismo tiempo.

    Aurelia no es malvada.

    No busca destruir intrusos.

    Busca determinar si quienes desean la flor son dignos de obtenerla.

    Por eso el enfrentamiento no será una simple batalla.

    Filyn y Hannah deberán demostrar valentía, inteligencia y cooperación.

    Si fracasan, el bosque las expulsará.

    Si tienen éxito, Aurelia les permitirá recoger un único pétalo de la Flor de Cristal Carmesí.



    Recompensas

    * 120 puntos para la Clase 1-C.
    * Un pétalo auténtico de la Flor de Cristal Carmesí.
    * Reconocimiento de los alquimistas de Absalon.
    * Un fragmento de cristal mágico otorgado por Aurelia que puede utilizarse en futuras misiones.
    Misión Oficial de Absalon La Flor de Cristal Carmesí Rango: Intermedio Asignadas: [Filyn_blue] y [stellar_white_bear_102] Solicitante: Director Eldric Vael Absalon Una vez cada cincuenta años florece una planta extremadamente rara conocida como la Flor de Cristal Carmesí. Sus pétalos poseen propiedades mágicas capaces de potenciar pociones, crear remedios excepcionales y servir como componente para artefactos de alto nivel. El problema es que la flor crece únicamente en un lugar. El Jardín de las Mil Estaciones. Un bosque encantado donde las estaciones cambian constantemente. Un sendero puede estar cubierto de nieve y, unos metros más adelante, encontrarse en pleno verano. Los exploradores enviados para recolectar la flor no han regresado. No porque hayan sido atacados. Porque se perdieron. Nadie consigue orientarse dentro del jardín durante mucho tiempo. La misión de Filyn y Hannah es localizar la Flor de Cristal Carmesí y regresar antes del anochecer. Parece sencillo. No lo es. ⸻ Al llegar descubrirán que el bosque es hermoso y aterrador al mismo tiempo. Árboles cubiertos de flores primaverales junto a lagos congelados. Lluvias de hojas otoñales cayendo sobre praderas veraniegas. Mariposas de hielo. Ciervos hechos de pétalos. Todo parece sacado de un sueño. Pero el jardín está vivo. Y no quiere que nadie encuentre su corazón. ⸻ A medida que avancen comenzarán a notar algo extraño. Los caminos cambian. Los árboles se mueven. Los senderos desaparecen. Y cada vez que creen haber encontrado la salida terminan regresando al mismo lugar. Como si el bosque estuviera observándolas. Probándolas. ⸻ Guardián Final En el centro del jardín se encuentra la Flor de Cristal Carmesí. Y protegiéndola se encuentra una criatura ancestral. Aurelia, la Cierva de las Cuatro Estaciones Una enorme cierva espiritual cuyos cuernos están formados por ramas cubiertas de flores, nieve, hojas doradas y frutos maduros al mismo tiempo. Aurelia no es malvada. No busca destruir intrusos. Busca determinar si quienes desean la flor son dignos de obtenerla. Por eso el enfrentamiento no será una simple batalla. Filyn y Hannah deberán demostrar valentía, inteligencia y cooperación. Si fracasan, el bosque las expulsará. Si tienen éxito, Aurelia les permitirá recoger un único pétalo de la Flor de Cristal Carmesí. ⸻ Recompensas * 120 puntos para la Clase 1-C. * Un pétalo auténtico de la Flor de Cristal Carmesí. * Reconocimiento de los alquimistas de Absalon. * Un fragmento de cristal mágico otorgado por Aurelia que puede utilizarse en futuras misiones.
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  • Misión: Las Campanas del Valle Silente

    Rango: Intermedio
    Asignados:Xtru Hoodstreed Owen Weekes
    Solicitante: Director Eldric Vael Absalon
    Ubicación: Valle Silente, a unas cuatro horas de la academia.

    Durante las últimas semanas, los habitantes de un pequeño pueblo han reportado que unas antiguas campanas situadas en las ruinas de una abadía comienzan a sonar cada medianoche.

    El problema es que nadie las toca.

    Peor aún, quienes escuchan el sonido afirman ver personas que ya no están. Familiares fallecidos, amigos desaparecidos e incluso versiones más jóvenes de sí mismos.

    Tres exploradores enviados por el pueblo desaparecieron tras seguir las campanadas.

    La misión de Xtru y Owen consiste en:

    * Investigar el origen de las campanadas.
    * Encontrar a los exploradores desaparecidos.
    * Determinar si existe actividad mágica hostil.
    * Sellar o destruir la fuente del fenómeno si representa una amenaza.

    Lo que nadie sabe

    Las campanas no están embrujadas.

    Bajo las ruinas duerme una criatura conocida como el Eco Devoramemorias, una entidad capaz de alimentarse de recuerdos.

    Cada campanada libera fragmentos de memorias robadas que toman forma física durante unos minutos.

    Por eso las personas ven seres queridos.

    No son fantasmas.

    Son recuerdos caminando.
    Misión: Las Campanas del Valle Silente Rango: Intermedio Asignados:[Xtruri.17] [Ghostly_Singer_Spectrum] Solicitante: Director Eldric Vael Absalon Ubicación: Valle Silente, a unas cuatro horas de la academia. Durante las últimas semanas, los habitantes de un pequeño pueblo han reportado que unas antiguas campanas situadas en las ruinas de una abadía comienzan a sonar cada medianoche. El problema es que nadie las toca. Peor aún, quienes escuchan el sonido afirman ver personas que ya no están. Familiares fallecidos, amigos desaparecidos e incluso versiones más jóvenes de sí mismos. Tres exploradores enviados por el pueblo desaparecieron tras seguir las campanadas. La misión de Xtru y Owen consiste en: * Investigar el origen de las campanadas. * Encontrar a los exploradores desaparecidos. * Determinar si existe actividad mágica hostil. * Sellar o destruir la fuente del fenómeno si representa una amenaza. Lo que nadie sabe Las campanas no están embrujadas. Bajo las ruinas duerme una criatura conocida como el Eco Devoramemorias, una entidad capaz de alimentarse de recuerdos. Cada campanada libera fragmentos de memorias robadas que toman forma física durante unos minutos. Por eso las personas ven seres queridos. No son fantasmas. Son recuerdos caminando.
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  • Cuando regresamos del prado después de habernos saltado las clases del viernes, los nervios nos acompañaron durante todo el camino.

    Sabíamos que nos esperaba una reprimenda. Habíamos roto las normas y no había excusa posible.

    Y aun así...

    Había sido uno de los mejores días de mi vida.

    Solo podía compararlo con el día en que eclosioné y vi por primera vez a la Dra Luna Steel, mi madre adoptiva.

    Aquella noche se celebraba el Baile de las Luciérnagas de Fuego.

    La profesora Bianca Auditore nos había explicado que aquellas criaturas pasaban casi toda su vida en las profundidades de la tierra. Solitarias. Distantes. Invisibles para la mayoría.

    Pero una vez al año ascendían a la superficie para encontrarse unas con otras, llenando el cielo nocturno con destellos que parecían estrellas fugaces.

    Todos los alumnos bailaríamos bajo su luz.

    El problema era que yo no tenía nada que ponerme.

    Toda mi ropa estaba pensada para entrenar, combatir o simplemente sobrevivir al día a día.

    ・❥・ Fenrir Queen・❥・ se dio cuenta antes de que pudiera decir una sola palabra.

    Apareció con dos vestidos.

    No hizo falta explicar nada.

    La privacidad que siempre habíamos respetado al cambiarnos desapareció de forma natural aquella tarde.

    Con una delicadeza que todavía me erizan las escamas, me ayudó a colocar el vestido y abrocharlo por la espalda. Sus dedos rozaban mis escamas y cada contacto me hacía estremecer.

    Después fue mi turno de ayudarla a ella.

    Su piel era tan suave que parecía hecha de seda.

    Entre risas, maquillaje improvisado, poses ridículas y demasiados selfies, terminamos de prepararnos.

    Y entonces salimos.

    La luna nos recibió como si hubiera estado esperándonos.

    Su luz caía sobre nosotras como el foco de un escenario.

    Miré a Fenrir.

    Y no pude apartar la vista.

    Pero entonces descubrí que ella me estaba mirando exactamente igual.

    No pasó ni un segundo.

    Ya estaba en mis brazos.

    Y yo en los suyos.

    Bajo la luna, mientras las primeras luciérnagas comenzaban a ascender hacia el cielo, nuestros labios se encontraron.

    Y aquel beso...

    Nos confirmó.
    Cuando regresamos del prado después de habernos saltado las clases del viernes, los nervios nos acompañaron durante todo el camino. Sabíamos que nos esperaba una reprimenda. Habíamos roto las normas y no había excusa posible. Y aun así... Había sido uno de los mejores días de mi vida. Solo podía compararlo con el día en que eclosioné y vi por primera vez a la [Luna_I_UMBRA], mi madre adoptiva. Aquella noche se celebraba el Baile de las Luciérnagas de Fuego. La profesora [Freaky_Ghost_Ovni] nos había explicado que aquellas criaturas pasaban casi toda su vida en las profundidades de la tierra. Solitarias. Distantes. Invisibles para la mayoría. Pero una vez al año ascendían a la superficie para encontrarse unas con otras, llenando el cielo nocturno con destellos que parecían estrellas fugaces. Todos los alumnos bailaríamos bajo su luz. El problema era que yo no tenía nada que ponerme. Toda mi ropa estaba pensada para entrenar, combatir o simplemente sobrevivir al día a día. [Sury_Sakai_1724] se dio cuenta antes de que pudiera decir una sola palabra. Apareció con dos vestidos. No hizo falta explicar nada. La privacidad que siempre habíamos respetado al cambiarnos desapareció de forma natural aquella tarde. Con una delicadeza que todavía me erizan las escamas, me ayudó a colocar el vestido y abrocharlo por la espalda. Sus dedos rozaban mis escamas y cada contacto me hacía estremecer. Después fue mi turno de ayudarla a ella. Su piel era tan suave que parecía hecha de seda. Entre risas, maquillaje improvisado, poses ridículas y demasiados selfies, terminamos de prepararnos. Y entonces salimos. La luna nos recibió como si hubiera estado esperándonos. Su luz caía sobre nosotras como el foco de un escenario. Miré a Fenrir. Y no pude apartar la vista. Pero entonces descubrí que ella me estaba mirando exactamente igual. No pasó ni un segundo. Ya estaba en mis brazos. Y yo en los suyos. Bajo la luna, mientras las primeras luciérnagas comenzaban a ascender hacia el cielo, nuestros labios se encontraron. Y aquel beso... Nos confirmó.
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  • [ROL LIBRE PARA REINSERCIÓN]

    * Un portal de energía maligna voraz se había abierto en la entrada principal de la academia, de ahí salía aquel can de la clase 1-C con cambios en su aspecto y tamaño, pareciera que su forma física no está sujeta a reglas normales. Da un respiro profundo viendo al suelo para suspirar con fuerza, una sonrisa se dibuja en su rostro y ríe para si mismo *

    Que bien se siente volver! El infierno siempre suele consumirme... Necesito un momento de relajación aunque sea asistiendo a esta académia

    * Exclamó para si mismo sin fijarse mucho si alguien lo escuchaba o estaba cerca *

    // Pedirles a todos una disculpa por mi ausencia y falta de interacciones con las publicaciones, la vida real (infierno) últimamente me necesita... Prometo no ser tan fastasma
    [ROL LIBRE PARA REINSERCIÓN] * Un portal de energía maligna voraz se había abierto en la entrada principal de la academia, de ahí salía aquel can de la clase 1-C con cambios en su aspecto y tamaño, pareciera que su forma física no está sujeta a reglas normales. Da un respiro profundo viendo al suelo para suspirar con fuerza, una sonrisa se dibuja en su rostro y ríe para si mismo * Que bien se siente volver! El infierno siempre suele consumirme... Necesito un momento de relajación aunque sea asistiendo a esta académia * Exclamó para si mismo sin fijarse mucho si alguien lo escuchaba o estaba cerca * // Pedirles a todos una disculpa por mi ausencia y falta de interacciones con las publicaciones, la vida real (infierno) últimamente me necesita... Prometo no ser tan fastasma :STK-12:
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