Misión: Las Campanas del Valle Silente

Rango: Intermedio
Asignados:Xtru Hoodstreed Owen Weekes
Solicitante: Director Eldric Vael Absalon
Ubicación: Valle Silente, a unas cuatro horas de la academia.

Durante las últimas semanas, los habitantes de un pequeño pueblo han reportado que unas antiguas campanas situadas en las ruinas de una abadía comienzan a sonar cada medianoche.

El problema es que nadie las toca.

Peor aún, quienes escuchan el sonido afirman ver personas que ya no están. Familiares fallecidos, amigos desaparecidos e incluso versiones más jóvenes de sí mismos.

Tres exploradores enviados por el pueblo desaparecieron tras seguir las campanadas.

La misión de Xtru y Owen consiste en:

* Investigar el origen de las campanadas.
* Encontrar a los exploradores desaparecidos.
* Determinar si existe actividad mágica hostil.
* Sellar o destruir la fuente del fenómeno si representa una amenaza.

Lo que nadie sabe

Las campanas no están embrujadas.

Bajo las ruinas duerme una criatura conocida como el Eco Devoramemorias, una entidad capaz de alimentarse de recuerdos.

Cada campanada libera fragmentos de memorias robadas que toman forma física durante unos minutos.

Por eso las personas ven seres queridos.

No son fantasmas.

Son recuerdos caminando.
Misión: Las Campanas del Valle Silente Rango: Intermedio Asignados:[Xtruri.17] [Ghostly_Singer_Spectrum] Solicitante: Director Eldric Vael Absalon Ubicación: Valle Silente, a unas cuatro horas de la academia. Durante las últimas semanas, los habitantes de un pequeño pueblo han reportado que unas antiguas campanas situadas en las ruinas de una abadía comienzan a sonar cada medianoche. El problema es que nadie las toca. Peor aún, quienes escuchan el sonido afirman ver personas que ya no están. Familiares fallecidos, amigos desaparecidos e incluso versiones más jóvenes de sí mismos. Tres exploradores enviados por el pueblo desaparecieron tras seguir las campanadas. La misión de Xtru y Owen consiste en: * Investigar el origen de las campanadas. * Encontrar a los exploradores desaparecidos. * Determinar si existe actividad mágica hostil. * Sellar o destruir la fuente del fenómeno si representa una amenaza. Lo que nadie sabe Las campanas no están embrujadas. Bajo las ruinas duerme una criatura conocida como el Eco Devoramemorias, una entidad capaz de alimentarse de recuerdos. Cada campanada libera fragmentos de memorias robadas que toman forma física durante unos minutos. Por eso las personas ven seres queridos. No son fantasmas. Son recuerdos caminando.
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