Nombre: 
Anyel Miheru Martnes.

Apodos:
An, Any, Emo.

Edad:
+20.

Cumpleaños:
11 de Agosto.

Genero:
Masculino.

Orientación sexual:
Heterosexual.

Raza:
Humano. 


Descripción física:

Anyel es un joven de tez blanca, ojos marrones, cabello largo de un castaño oscuro, con una altura de 1.85 metros, peso de 76 kilos, complexión atlética sin llegar a ser extremadamente músculoso. Viste principalmente de negro o rojo, más inclinado a la moda "rockero" o "metalero". 

Historia:

Oriundo de una pequeña ciudad llamada "Neily", nació y creció cómo un niño cualquiera, pero tras la muerte de su madre por su culpa indirecta, se vio obligado a cambiarse de ciudad por idea de su padre. Dejando atrás el sitio dónde creció y a sus amigos que había formado con los años, especialmente a una niña llamada Zaphiro Virel. 

Entre sus 8 y 13 años, cambiar de casa y escuela se hizo muy frecuente, dificultando el hacer nuevos amigos por el temor a perder cada vez más personas por las decisiones de su padre al intentar esconder el dolor de la perdida. Ante el aislamiento de un infante Anyel, tomó finalmente la decisión de mudarse a la ciudad de Heredia, sitio dónde vive su primo Masthian y creyendo que sería lo mejor para Anyel. 

A partir de esa desición, muchas cosas cambiaron en la vida del adolescente, comenzando por conocer a dos chicos de aquel nuevo lugar, Keirot y Jasuke, con quienes entabló amitad muy pronto y de manera casi forzada por el primero mencionado. Por diversos motivos, gracias a ellos dos, descubrió que era poseedor de un ente de gran poder llamado Yzis Kalael, el cual presta todas sus habilidades para mantener con vida al pequeño. 

Los años pasaron, el grupo creció, conociendo a más jóvenes con exactamente el mismo dilema, portar a un ser que llama la atención de criaturas provenientes de un mundo que ignoraba su existencia hasta ese momento. Tuvo dificultades para aprender a hacer uso de sus habilidades y poderes, aunque actualmente es de los mejores de su grupo y de los más confiables para dar caza a cualquier criatura que intente sobrepasar el límite que consideran seguro para su pueblo. 

Gustos:
-Té helado.
-Pizza.
-Tocar guitarra.
-Exploración urbana. 
-Cocinar.

Disgustos:
-Traiciones.
-Enthon.
-Bebidas alcoholicas.
-Cigarrillos.
-Ser subestimado.


Relaciones:

Z.Y.X.S: conformado por su grupo de amigos, Keirot Koresu, Shacya Naeko, Enthon Satoru, Jasuke Sarutobi, Yessen Azumeth, Joahnna Azumeth, Hanary Naeko, Masthian Lauguez (Primo), Nicole Rendaia, Maredy Rosdiane y Erison Brenavé. 
U.D.H: organización encargada del cuidado de personas inocentes relacionadas con todo lo sobrenatural, principalmente conocido de: Sheiry, Keint, Mia, Stiffen, Albert y Jareth. Miembros encargados de su pueblo.
Grupo de Dixón, conformado por el ya mencionado, Jessica, Gustav, Mateo, Xenia, Kennet y Jeick. Humanos con poderes (o maldiciones cómo se conoce en su canon.)
Robert Martnes, su padre. 
Zaphiro Virel, amiga de infancia. 
Aliados del "mundo sobrenatural": Velme-Katar (Fallecido), Aleidan (Fallecido), Dankarov (Se desconoce su paradero), Lyara, Meifars, entre otros.

 

Poderes y habilidades: 

Pasivas:

-Fuerza en extremo: Su principal cualidad, aun se desconoce sus verdaderas capacidades ya que depende mucho de su propio cuerpo y condición.
-Resistencia física: Tarda mucho en sentir cansancio. 
-Defensa muy alta: Su cuerpo es capaz de resistir golpes contundentes, son más efectivos los cortes.
-Velocidad: Esto solo es por la misma fuerza al impulsarse,  aunque si puede correr más rápido que un humano entrenado.
-Coordinación motora y equilibrio: Dificilmente tropieza o falla en sus movimientos o saltos precisos.
-Gran punteria y enfoque. 
-Ágilidad. 
-Percepción. 
-Reacción sobrehumana.
-Conocimiento en combante cuerpo a cuerpo. 
-Yzis Kalael: El ente proveniente de Vailak el cual presta sus poderes a Anyel, consejero con experiencia y además brinda protección contra manipulación, control mental o ilusiones aunque él pasa a tomar el control del cuerpo para evitar lo ya mencionado.

Poderes:

-Poder elemental de fuego: Creación y manipulación de este elemento. Desde bolas de fuego hasta "cuchillas" que cortan con altas temperaturas. 
-Inmunidad a altas temperaturas y uso de la misma: No puede quemarse de ninguna manera, ni siquiera desde el interior. En cambio si puede incrementar la temperatura del ambiente a su favor o la de su propio cuerpo para quemar al tacto. 
-Marcar: Cómo él lo llama, puede tomar cualquier objeto sólido para marcarlo con su poder y utilizarlo cómo explosivos a distancia. También puede marcar a su oponente para detonar dicha sección. (Requiere gran concentración para hacerlo, por ello no es efectivo en peleas cuerpo a cuerpo.)
-"Fundición": En suelos rocosos tiene la capicidad de crear lava al derretir todo con altas temperaturas y luego hacer uso de la lava. Esto le permite manipular de forma indirecta la roca para creación de defensas al retirar el calor de la roca fundida y provocar endurecimiento inmediato, también cómo uso para aprisionar oponentes.
-"Carcomer": El uso de esta es perjudicial para él mismo. Consiste en encender su extremidad usada con un fuego muy intenso. Si impacta directamente a su objetivo, la zona afectada (especialmente la piel) se consume poco a poco, creando heridas dolorosas y profundas. (El uso de agua reduce considerablemente su efecto.)

Equipamiento:


-Joya de Kulzyin: Es una piedra con apariencia cristalina en forma de gota, con una montadura dorada similar al oro. Sirve para invocar objetos con solo pensarlos. Si el usuario deja de tener contacto con el objeto invocado, vuelve a transformarse en la joya.
-Kreidel: El arma principal de Yzis, una katana de hoja larga y delgada color negro, con guardia en forma de "S" y empuñadura con detalles rojizos. Intensifica el uso del fuego y además siempre esta a altas temperaturas. (Solo puede invocarla con el uso de la joya de Kulzyin.)
-Caramelos de Nicole: Simples dulces bañados en el poder sanador de Vienam, la Vairant de su amiga Nicole. Es la única que puede hacer que un objeto comestible albergue su poder sanador. (No es tan efectivo cómo el poder directo de Vienam pero sirve para acelerar la sanación de heridas no letales y recuperar poder.)
-Objetos varios: Durante años él y su grupo han recolectado todo tipo de objetos y artefactos con distintas funciones, no siempre los lleva con él. (Usados principalmente para roles grupales contra un Game Master.)

Debilidades:

Posee únicamente una debilidad muy notable, las grandes masas de agua. Caer al agua con sus poderes activados le debilitan mucho más que no hacer uso de ellos, lo cual lo expone completamente a su humanidad común y corriente.

(Dato extra: Cuándo hace uso de su poder de forma más "seria", sus pupilas toman el color de las de Yzis, siendo de un color rojo intenso.)


||Luego de mil años hice la ficha de Anyel, podría haber quedado mejor, lo sé, pero lo haré después. (?) Ah y se pronuncia "An-yel", no "A-ny-el" por si acaso. (?)