
Nació bajo un apellido que alguna vez sostuvo coronas y encendió guerras. No heredó un trono, sino la disciplina del linaje, la belleza cultivada como estandarte y un talento artístico que parecía desafiar al tiempo. Fue educada para brillar sin ostentación, para dominar con presencia antes que con ruido y comprender que el poder verdadero rara vez necesita anunciarse. Y ese resplandor —esa mezcla peligrosa de orgullo, gracia y fuego contenido— fue lo que atrajo su desdicha a manos de la criatura que la observó desde las sombras, decretándola suya como quien decide preservar una obra irrepetible. No la sedujo por amor, sino por ambición. Fijando su juventud en la eternidad, encerrando su alma y su arte en la noche.
Poco pasó hasta descubrir que la inmortalidad no acepta jaulas. Comprendió de la forma más frívola su lugar como simple posesión y no como igual al no poder despojarse de aquello que le habían arrebatado, reclamando lo único que aún sentía le pertenecía: su voluntad. Aquello que se presentó como una súplica devino en un enfrentamiento, con el cual aquel reforzó su autoridad al recordarle con creces quién la había creado. Ella por su parte, prometió que incluso las obras aprenden a destruir a sus autores. La herida de aquella disputa no fue solo física; fue definitiva.
Fue abandonada a su suerte. Vagó entre sombras aprendiendo hasta ser hallada por un grupo de su propia especie que no vieron en ella una víctima, sino un arma inconclusa, un filo aún sin templar, pero de acero excepcional. No la acogieron por compasión, sino por visión estratégica. Fue instruida y moldeada por siglos con disciplina férrea hasta que con méritos ascendió hasta erigirse como una de las defensoras del equilibrio vampírico, guardiana de un orden que rara vez agradece a quien lo sostiene. Pero bajo esa lealtad late una ambición más íntima y antigua: volverse lo suficientemente capaz como para cerrar el círculo que la condenó, terminar aquello que fue iniciado. Porque la eternidad puede comenzar con un acto de egoísmo, pero rara vez termina sin sangre.

━━━━━━━━━━━━━Información Básica:
Nombre/Alias:
Erin Lancaster.
"La Adjudicadora"
Edad:
Aparente: 21-24 años.
Real: 432 años.
Año de abrazo: Enero de 1594.
Raza:
Vampiro [Convertida].
Clan / Agrupación.:
"Clan de la Rosa"
Lugar de Origen:
Inglaterra.
Orientación Sexual:
Bisexual.
Ocupación:
Máscara: Artista || Dueña de un club nocturno.
Real: Mercenaria independiente. || “Alastora”, lider de su propio grupo a servicio de la "Alta mesa" vampírica.
Lugar de residencia:
Nómada.
━━━━━━━━━━━━━Apariencia:
Estatura: 1,58 cm.
Peso: 45 kg. Complexión mesomorfa.
Cabello: Negro. Lacio. Largo hasta media espalda y fleco recto sobre las cejas.
Ojos: Color Amaranto de pupilas afiladas. [Capaz de modificar su pigmentación y forma en base a su entorno.]
Tez: Blanca pálido. [Capaz de modificar su pigmentación en base a su entorno.]
Vestimenta: Normalmente suele llevar ropa formal debido a que casi siempre está en servicio: camisas blancas con o sin moño, guantes estilo gala o cortos, pantalones o faldas negras de sastre y por el estilo. Más en lo social, suele optar por atuendos a la moda y joviales con estilos urbanos.
✖Rasgos distintivos:
Orejas: Cuando no está ocultando su esencia sus orejas le delatan, son alargadas y en punta como las de un elfo aunque un poco más pequeñas, siempre estan adornadas con joyería exagerada.
Palma Derecha: Tiene una marca Taumaturgica en su mano derecha. Normalmente suele estar oculta a la vista mortal o simplemente cubierta con guantes ya que resplandecen al recurrir a su poder.
Forma Definitiva: Bien sabido es que los vampiros tienen la capacidad de alterar su físico para ocultar su verdadera identidad siendo el aspecto humano su máscara más refinada en base a su alimentación. Más sin embargo su forma real es mucho menos atractiva: Su piel es realmente grisacea y casi transparente (como un cadaver humano)su estatura aumenta a 1.95 y sus extremidades se estiran al doble dónde sus dedos son sustituídos por garras. Delgada casi hasta el relieve de los huesos sin perder su forma femenina de su espalda emergen un par de alas simiares a las de un murcielago cuya envergadura en vuelo alcanza casi los cuatro metros. Su rostro pierde toda belleza sobrenatural con pómulos definidos y su nariz se muestra pequeña (como podría apreciarse en una calavera) además, su mandibula logra extenderse lo suficiente como para decapitar a un mortal de una sola mordida, su boca apenas logra contener su afilada dentadura y su cabello pierde una masa de hasta el 60%.
Hasta la actualidad, no hay registros, fotos o pinturas de su aspecto.
━━━━━━━━━━━━━Personalidad:
Encantadoramente letal, Erin existe con la calma de quien ya entendió su naturaleza y no discute con ella. No corre, no duda, no se excusa. Cada decisión que toma es consciente, medida, irrevocable, incluso cuando esa elección implica perder algo.
No se define por el poder que posee, sino por el que decide no usar. Hay en ella una disciplina interna, que no nace de la culpa sino de la lucidez: sin límites, la eternidad se vuelve ruido. Por eso se impone reglas, protocolos claros, responsabilidades que cumple con una precisión profesional. Cuando trabaja, trabaja. Sin preguntas innecesarias, sin dramatismos. Ejecuta, aun si eso exige frialdad.
Sin embargo, fuera de ese marco, Erin puede ser simplemente otra cosa.
Tiene un humor seco, inteligente, a veces inesperadamente ligero. Puede ser ocurrente, incluso bromista, con una ironía fina que descomprime el ambiente sin perder autoridad. Protege a los suyos con una paciencia poco común, no desde la posesión sino desde la presencia. Es confiable porque no promete de más y leal porque, una vez que elige, no negocia ese vínculo.
Siente, lucha por hacerlo. Y lo sabe.
Es por eso que cuida con celo esa porción de humanidad que aún le importa conservar. No la idealiza, pero se resiste a perderla. Esa búsqueda la vuelve emocional en silencio, predispuesta a escuchar, a esperar, a sostener cuando otros ya habrían optado por la distancia.
No es dócil, pero sí obediente cuando el rol lo exige. Acepta órdenes con una seriedad casi incómoda, incluso más allá de lo razonable, porque entiende el valor del engranaje bien aceitado. Esa misma lógica la vuelve peligrosa: si debe ser agresiva, lo será sin titubeos. La violencia, en Erin, es funcional.
Tiene defectos, y no los disimula. Puede ser gruñona, quejosa, incluso chismosa cuando baja la guardia. Hay en ella un punto de engreimiento bien ganado y otro de egoísmo selectivo. A veces es caprichosa, rígida, demasiado seria cuando el contexto permitiría más flexibilidad.
Pero incluso en eso hay coherencia.
No se percibe como monstruo ni pretende redención. Se entiende como una fuerza superior que aprendió a pensarse.Su mayor temor no es la muerte, sino la inercia: convertirse en una figura que repite gestos vacíos durante siglos. Por eso elige escenarios que pesen, decisiones que dejen marca, consecuencias que no pueda deshacer.
No quiere dominar el mundo, ella es todo lo que cualquiera pudiera desear...
Quiere que cada paso tenga sentido.

━━━━━━━━━━━━━Habilidades principales:
━━━━━━Campo físico:━━━━━━
Fuerza sobrenatural: A pesar de su tamaño y aspecto puede tolerar y otorgar golpes de gran magnitud, arrojar objetos de grandes dimensiones hasta decapitar de un solo roce.
Celeridad: Probablemente una de sus destrezas físicas más destacadas. Erin ha adquirido de su estirpe y agrupación la capacidad de moverse a velocidades asombrosas incluso para criaturas como ellas o superiores convirtiéndose en desenfoques (torbellinos) en movimiento frente a su adversario/objetivo, lo que le permite reaccionar rápidamente a las amenazas entrantes y defenderse contra ellas volviéndose prácticamente “invisible”. En un alto grado de concentración llega a pensar un momento antes que todos a su alrededor, y sus reflejos le llevan muy lejos antes de que los demás puedan parpadear. (Ejemplo: Puede apartarse de la trayectoria de una espada incluso cuando ésta está rozando su carne. Esto le hace casi intocable cuando lo desea.)
Regeneración: Capaz de sanar heridas al instante, regenerar órganos y extremidades en cuestión de horas/días.
━━━━━━Campo sensorial:━━━━━━
Percepción sobrenatural: Concede unas sorprendentes capacidades sensoriales y aumenta significativamente todos los sentidos, es capaz de percibir las auras psíquicas que fluyen a su alrededor, pudiendo perforar los disfraces creados (ilusiones, hechizos), detectar emociones o vibraciones espirituales, crear lazos a distancia, expandir su conciencia hasta rastrear presas mediante el olfato o el gusto con afilada localización. Potencia su visión más allá de la oscuridad y su audición sobre el silencio absoluto.
Telepata por naturaleza: Su clan es experto en el arte de proyectar una porción de su conciencia hacia una mente cercana, creando un enlace por medio del cual puede comunicarse sin palabras, o incluso leer los pensamientos más profundos de su objetivo. Una de sus técnicas más temidas, ya que con tiempo el vástago puede descubrirlo prácticamente todo sobre una persona sin que ésta lo sepa al punto de lograr incluso la clarividencia mediante percibir acontecimientos distantes sin usar Proyección Psíquica. Concentrándose en una persona, lugar u objeto familiar, puede observar lo que rodea al objetivo mientras sigue al tanto de su propio entorno.
Presencia: O también conocida como “atracción sobrenatural”, se trata de un poder que les permite inspirar un fervor fanático, una pasión devota o un inexplicable terror. Su poder trasciende la raza, la religión, el sexo, la clase y (lo que es más importante) la naturaleza sobrenatural, pudiendo emplearse contra toda una multitud, dejando bajo su hechizo a grupos numerosos. Se trata de un medio de comunicación de masas extremadamente útil. No importa demasiado lo que se diga: el corazón de los afectados se inclinará hacia las opiniones de Erin.
Este poder altera las emociones y el mundo onírico del receptor, convirtiendo a los demás en criados serviciales. Una sola Mirada sirve para crear en las víctimas un miedo insoportable que puede llevarlas a la demencia, a la parálisis absoluta o la lucha temeraria. Pone a prueba las fortalezas y la estabilidad mental de la víctima.
━━━━━━Habilidades Extra:━━━━━━
Gracias a su desempeño como asesina de alto rango, ha sido premiada con una marca a las que llaman “trofeos” o “sellos de bestia” por parte de clanes Hechiceros antiguos, cuyos miembros dominan principalmente la magia de sangre entre otras, otorgándole los beneficios de éstas e inmunidades especiales dentro del bajo mundo.
Taumaturgia: (Aprendiz en crecimiento.)
-Conversión vitae: Como medio me defensa Erin puede volver su sangre en veneno, volviéndose letal para sus semejantes o mortales.
-Robo de vitae: Prohibida en la mayoría de los casos, esta habilidad concede al portador la manipulación de sangre de su víctima; logrando desde la alteración de sus facultades (temperatura, espesor…)hasta una extracción involuntaria mediante una herida sea parcial o completa para potenciar su poder o alimentarse.
-Obtenebración: O control de tinieblas, otorga a Erin la capacidad de absorber, expandir y moldear a voluntad la oscuridad de su entorno, pudiendo fundirse en ella u ocultarse efectivamente entre otras .
Nota: Para las habilidades extras, es necesaria una dieta estricta o condiciones físicas favorables.
━━━━━━━━━━━━Curiosidades:
-Fundadora del club nocturno más concurrido de la ciudad de Londres, “El Circulo Rojo”, reconocido por su excéntrica decoración, capacidad y enfoque en música tecno, es un sitio dónde suele refugiarse todo tipo de público. Además de ser un punto de encuentro dónde la élite vampirica entre otras pueden distraerse, alimentarse, etc. El antro favorito de las personas del “bajo mundo”.
-Come comida humana muy de vez en cuando, algunas cosas por gusto, otras para aparentar en sociedad, sin embargo, no recibe ningún nutriente de ella y le cuesta “digerirla”, si es que no la desecha. Por consiguiente, no sabe cocinar ni nada por estilo.
-Le fascina el arte en todas sus formas de expresión siendo la música su favorita entre todas. Es muy hábil con el piano y la pintura, aptitudes que conserva desde que estaba viva.
-No los necesita más disfruta de los baños de agua caliente o nadar en piscinas de no mucha profundidad.
-Controla muy bien su apetito, pocas veces sufre del frenesí abstinente de sangre y posee “recipientes” dispuestos a ayudarla con su alimentación.
-No tolera el sol como cualquiera de los suyos, más resiste estar bajo este durante cortos periodos (veinte segundos antes de sufrir heridas de gravedad) o mientras pueda refugiarse de forma intermitente para curarse. Distinto de los días nublados o tormentosos, en esos casos le es posible transitar libremente.
-Al haber sido convertida a temprana edad, su carácter puede ser errático cuando se trata de emociones intensas. No ha experimentado sentimientos más allá del calor familiar.
-Le gusta la naturaleza más de lo que aparenta y tiene empatía por los animales, no toma la sangre de otra especie que no sea la humana a menos que se trate de una situación de riesgo.
-Lee mucho en su tiempo libre, pero también disfruta de películas o el teatro.
-No le gustan los niños. No los comprende.
-Sus colores favoritos son el negro y violeta.
- Su lengua natal es Inglés. Pero domina con facilidad: el Francés, Español, Italiano y Alemán. Con conocimientos de Latín.
-Prefiere el combate cuerpo a cuerpo al uso de armas de fuego o cortantes. Sostiene que puede hacer mucho más “solo con sus manos”. Sin embargo, está altísimamente entrenada el artes marciales y es capaz de utilizar cualquier utensilio común como artículo letal, incluso las extremidades de sus víctimas, literalmente cualquier cosa.
-No tiene inconvenientes con el uso de la tecnología, a diferencia de otros, le es sencillo modernizarse.
-Nunca lo ha dicho ni lo admitirá, más le gustaría un compañerx de vida. Espera crear su propio descendiente.
[Sujeto a modificaciones según avance el rol. Personaje Original inspirado y adaptado por franquicias: VC & VTM. (no canon).]