Formato General
- Se abrirá un chat en lugares de rol como sala de off. Aquí se pueden aclarar las dudas o intereses de los roleplayers. O para avisar si están disponibles o se debe esperar su respuesta.
- Los roles se realizarán en la fanpage de Limbus company. Para mantener un buen orden acerca de los roles conjuntos. También se les hará mención a los personajes en la publicación para el rol.
- la publicación = misión
- los comentarios = turnos
Chat de Dirección o ideas ->Privado.
- Uso: planear arcos
- decidir qué anomalía sale
- consecuencias
3. Chats de Equipo (opcional)
Esto estará a prueba para coordinación y pensamiento de los roleplayers.
Publicaciones por MISIÓN
Formato de publicación:
Cada misión se crea como una publicación fija, por ejemplo:
[MISIÓN 03] – Zona Boscosa / Anomalía Desconocida
En el cuerpo de la publicación se colocará:
- Lugar
- Objetivo aparente
- Restricciones
- Participantes autorizados
- Estado de la misión
Cómo se rolea dentro de la publicación
- Sistema de turnos simple
- No forzado, pero claro:
- Cada jugador responde una vez por ronda
- No se avanza la escena grande sin que los demás
Lugares = Publicaciones
- Bosque = publicación fija
- Ciudad = publicación fija
- Base = publicación fija
Solo se rolea ahí cuando hay misión activa
o se usa solo para ambientación ligera.
Después de cada misión se regresan a la base.
Tipo de rol:
Narrativo–Acción Controlada
- NO novela:
Esto para poder avanzar rápido a la historia y no aburrirse en el proceso.
Narrativo con acciones concretas y consecuencias claras
Regla de oro:
Nadie decide resultados ABSOLUTOS
Ejemplo malo :
“Disparo y la anomalía cae muerta”
Ejemplo bueno :
“Aprieto el gatillo, el proyectil silba directo al torso de la anomalía”
El resultado lo decide el roleplayer que interpreta la anomalía.
Turnos:
Orden de turnos
rondas narrativas:
Ronda = todos postean 1 vez
Orden:
Narrador (describe situación)
Cazadores (en cualquier orden)
Anomalías.
Narrador.
🔁 Repite.
Haciendo que:
las anomalías no reaccionen fuera de turno
los cazadores no hagan combos.
Qué puede hacer cada rol:
Cazadores
Pueden:
atacar
defender
observar
usar equipo
Por sesión de búsqueda de anomalías osea, solo puede usarse 1 vez. Por ello es cuestión de decidir qué hacer.
NO pueden:
- matar anomalías de un solo post
- anular habilidades especiales
- controlar reacciones de la anomalía
Anomalías:
Tienen privilegios narrativos, pero no omnipotencia.
Pueden:
- resistir ataques
- afectar el entorno
- provocar efectos mentales
- escapar
NO pueden:
- matar cazadores instantáneamente(necesitan 2 sesiones por mucho de búsqueda y caza)
- ignorar completamente el daño
- decidir el final del combate solos
Sistema ligero de “resistencia”
Para evitar el “tumbar de una":
SE USARAN ESTADOS:
🟢 Estable
🟡 Alterada
🟠 Comprometida
🔴 Crítica
⚫ Neutralizada / Escapa
El narrador o la anomalia decide cuándo cambia de estado.
Ejemplo:
La anomalía ya no se mueve con la misma fluidez. Parte de su estructura se fractura.
REGLAS ANTI GODROL
- No godmode
- No autoconclusión
- No “esquivo todo”
Toda acción es una propuesta, no un resultado.
Cómo rolean las anomalías
Dale estilo, no solo ataques:
- Cambios ambientales
- Reacciones emocionales
- Conductas impredecibles
- Silencios incómodos
Ejemplo:
La anomalía no ataca. Observa. El bosque se queda en silencio.
Por ahora es lo que se puede colocar de Reglas. Dudas o alguna otra cosa. En los comentarios o en Privado.