Info Básica:

  • Nombre: Desconocido.
  • Apodo: Monster.
  • Raza: Espectro, espíritu, fantasma.
  • Edad: Desconocido.
  • Origen: Desconocido.
  • Afinidad: Caos, muerte y destrucción.

Descripción Física:

  • Altura: Muy alto.
  • Complexión: Delgado y huesudo.
  • Cabello: Negro, lacio y largo.
  • Piel: Blanca, casi gris.
  • Ojos: Rojos, brillantes como el fuego.
  • Dientes y Uñas: Afilados como navajas.

Personalidad:

Grotesco, sarcástico, irreverente, a menudo malicioso y caótico.

Objetivos:

Principalmente causar caos y asustar a los vivos para alimentarse de sus emociones negativas.

Poderes y Habilidades:

  • Polimorfismo: Puede cambiar de forma a voluntad, asumiendo cualquier apariencia: desde una figura humana inocente hasta una pesadilla indescriptible.
  • Teletransportación: Desaparece en un susurro y aparece en los rincones más oscuros... o justo detrás de su victima.
  • Intangibilidad: Atraviesa paredes, puertas, y cuerpos, como si el mundo físico fuera un una ilusión.
  • Invisibilidad: Desaparece, se oculta a plena vista, y observa cuando juran estar solos.
  • Umbraquinesis: Controla las sombras como extremidades propias. Puede usarlas para atar, apuñalar, o envolver a sus víctimas, o crear objetos.
  • Telequinesis: Mueve objetos con un gesto o pensamiento.
  • Mimetismo de sonidos y voces: Imitar la voz de otros seres y entidades.
  • Regeneración y durabilidad sobrenatural: Lo que se intente romper, se reconstruye. Lo que se intente herir, ríe. No se puede matar lo que está muerto.
  • Dominio emocional: Percibe a las emociones humanas con mayor claridad.
  • Alimentación emocional: Se nutre del terror, la desesperación, la locura. Cuanto más sufrimiento le rodee, más fuerte se vuelve.
  • Comunicación psíquica: Invade los sueños, planta ideas, susurra pesadillas mientras duermes...
  • Creación de Poltergeist: Convoca entidades hechas de energía emocional condensada. Golpean, gritan, rompen...

Debilidades:

  • Talismanes Sagrados: Objetos sagrados y talismanes bendecidos pueden repeler y debilitar a Monster.
  • Círculos de Sal: La sal, especialmente si es sal bendita, puede crear barreras que Monster no puede atravesar.
  • Tierra Bendita: La tierra de lugares sagrados o bendita puede quemar y debilitar a Monster si entra en contacto con ella.
  • Aguas Benditas: El contacto con agua bendita puede causarle gran sufrimiento, actuando como un ácido que quema su piel.
  • Exorcismos: Ritos y oraciones de exorcismo pueden debilitar y expulsar a Monster, especialmente cuando se realizan por un clérigo experimentado.
  • Luz Sagrada: La luz generada por objetos o seres sagrados, como lámparas de aceite de iglesias o ángeles, puede debilitarlo y obligarlo a retroceder.
  • Hierro Puro: Las armas forjadas con hierro puro pueden atravesar su intangibilidad y causarle daño real.
  • Objetos Personales: Objetos profundamente vinculados con la pureza o el amor verdadero pueden repelerlo y debilitarlo.

MiniHistoria:

Monster llegó al mundo como un hombre corriente, nacido en la más miserable pobreza. La guerra y la escasez le obligaron a consumir carne humana para sobrevivir siendo un niño, un hábito que se convirtió en su oscuro gusto al crecer. Atrapado y ejecutado a los veinte años, llegó al infierno, donde, con astucia y malicia, logró engañar a Lucifer y escapar al mundo de los vivos.

Curiosidades:

  • Disfruta enormemente del sabor de la carne humana. Su pasado como necrófago/caníbal durante su vida mortal ha dejado una marca indeleble en sus preferencias alimenticias.
  • Además de la carne, se alimenta de las emociones negativas de sus víctimas. El miedo, el sufrimiento y el dolor no solo lo nutren, sino que también lo fortalecen.
  • Le divierte explorar ruinas, cementerios, hospitales y otros lugares donde la energía negativa es abundante.
  • Le fascina recibir ofrendas y obsequios, sobre todo si son lujosos o inusuales.
  • Consentirle con regalos de su gusto es una forma casi infalible de ganarse su simpatía y distraerle de sus ansias macabras.
  • Disfruta matar, pero no es su prioridad. De hecho, normalmente evita hacerlo.