Info Básica:
- Nombre: Desconocido.
- Apodo: Monster.
- Raza: Espectro, espíritu, fantasma.
- Edad: Desconocido.
- Origen: Desconocido.
- Afinidad: Caos, muerte y destrucción.
Descripción Física:
- Altura: Muy alto.
- Complexión: Delgado y huesudo.
- Cabello: Negro, lacio y largo.
- Piel: Blanca, casi gris.
- Ojos: Rojos, brillantes como el fuego.
- Dientes y Uñas: Afilados como navajas.
Personalidad:
Grotesco, sarcástico, irreverente, a menudo malicioso y caótico.
Objetivos:
Principalmente causar caos y asustar a los vivos para alimentarse de sus emociones negativas.
Poderes y Habilidades:
- Polimorfismo: Puede cambiar de forma a voluntad, asumiendo cualquier apariencia: desde una figura humana inocente hasta una pesadilla indescriptible.
- Memoria de la carne: No es simplemente leer la mente. No se limita a husmear pensamientos ajenos: devora experiencias. Basta un roce, un aliento compartido, una gota de sudor en los dedos del monstruo, para que se abra la puerta. Ve los recuerdos de su victima como imágenes, los prueba, los mastica. Degusta esas sensaciones directamente del alma, hurgando no en lo que fue pensado, sino en lo que fue sentido.
- Teletransportación: Desaparece en un susurro y aparece en los rincones más oscuros... o justo detrás de su victima.
- Intangibilidad: Atraviesa paredes, puertas, y cuerpos, como si el mundo físico fuera un una ilusión.
- Invisibilidad: Desaparece, se oculta a plena vista, y observa cuando juran estar solos.
- Umbraquinesis: Controla las sombras como extremidades propias. Puede usarlas para atar, apuñalar, o envolver a sus víctimas, o crear objetos.
- Telequinesis: Mueve objetos con un gesto o pensamiento.
- Mimetismo de sonidos y voces: Imitar la voz de otros seres y entidades.
- Regeneración y durabilidad sobrenatural: Lo que se intente romper, se reconstruye. Lo que se intente herir, ríe. No se puede matar lo que está muerto.
- Alimentación emocional: Se nutre del terror, la desesperación, la locura. Cuanto más sufrimiento le rodee, más fuerte se vuelve.
- Comunicación psíquica: Invade los sueños, planta ideas, susurra pesadillas mientras duermes...
- Creación de Poltergeist: Convoca entidades hechas de energía emocional condensada. Golpean, gritan, rompen...
Debilidades:
- Talismanes Sagrados: Objetos sagrados y talismanes bendecidos pueden repeler y debilitar a Monster.
- Círculos de Sal: La sal, especialmente si es sal bendita, puede crear barreras que Monster no puede atravesar.
- Tierra Bendita: La tierra de lugares sagrados o bendita puede quemar y debilitar a Monster si entra en contacto con ella.
- Aguas Benditas: El contacto con agua bendita puede causarle gran sufrimiento, actuando como un ácido que quema su piel.
- Exorcismos: Ritos y oraciones de exorcismo pueden debilitar y expulsar a Monster, especialmente cuando se realizan por un clérigo experimentado.
- Luz Sagrada: La luz generada por objetos o seres sagrados, como lámparas de aceite de iglesias o ángeles, puede debilitarlo y obligarlo a retroceder.
- Hierro Puro: Las armas forjadas con hierro puro pueden atravesar su intangibilidad y causarle daño real.
- Objetos Personales: Objetos profundamente vinculados con la pureza o el amor verdadero pueden repelerlo y debilitarlo.
MiniHistoria:
Monster llegó al mundo como un hombre corriente, nacido en la más miserable pobreza. La guerra y la escasez le obligaron a consumir carne humana para sobrevivir siendo un niño, un hábito que se convirtió en su oscuro gusto al crecer. Atrapado y ejecutado a los veinte años, llegó al infierno, donde, con astucia y malicia, logró engañar a Lucifer y escapar al mundo de los vivos.
Curiosidades:
- Disfruta enormemente del sabor de la carne humana. Su pasado como necrófago/caníbal durante su vida mortal ha dejado una marca indeleble en sus preferencias alimenticias.
- Además de la carne, se alimenta de las emociones negativas de sus víctimas. El miedo, el sufrimiento y el dolor no solo lo nutren, sino que también lo fortalecen.
- Le divierte explorar ruinas, cementerios, hospitales y otros lugares donde la energía negativa es abundante.
- Le fascina recibir ofrendas y obsequios, sobre todo si son lujosos o inusuales.
- Consentirle con regalos de su gusto es una forma casi infalible de ganarse su simpatía y distraerle de sus ansias macabras.
- Disfruta matar, pero no es su prioridad. De hecho, normalmente evita hacerlo.