(El Primordial Carmesí, El Antiguo, Aeternum)
Edad
- Aparente: 30 años
- Real: +5000 años
- Origen: Desconocido, los primeros hallazgos lo sitúan en la ciudad antigua de Ur.
Caracteristicas generales
Drieghan no encaja del todo en lo que el mundo entiende como “vampiro”; ese término apenas roza la superficie de lo que es. Él no fue creado, ni transformado, ni pertenece a una línea de sangre: es un fenómeno, una manifestación antigua surgida cuando las fuerzas primordiales aún no estaban separadas entre vida, muerte y oscuridad. Su existencia parece responder a un equilibrio más profundo: no es un depredador por necesidad biológica, sino por función, como si encarnara un principio natural encargado de consumir lo que excede, lo corrupto o lo que desafía cierto orden invisible.
A diferencia de otros seres sobrenaturales, su esencia no está anclada a un alma individual en el sentido tradicional. Es algo más cercano a una conciencia persistente, un núcleo que puede habitar su forma actual pero que no necesariamente se limita a ella. Esto explicaría por qué su cuerpo puede reconstruirse: no es su verdadera “base”, solo una extensión. Sin embargo, esa misma característica lo vuelve inestable a nivel identitario. Sin memoria, no tiene un “yo” fijo, solo una voluntad que intenta definirse a partir de sus acciones presentes.
Su hambre tampoco es simple. No se alimenta solo por subsistir, sino porque hay algo en él que necesita absorber esencia, no solo sangre. Cuando consume a otros seres sobrenaturales, no solo obtiene sustento: adquiere fragmentos de lo que eran —ecos, habilidades, incluso sensaciones— aunque de forma difusa e incompleta. Esto sugiere que su naturaleza está ligada a la acumulación, como si a lo largo de milenios hubiera construido su identidad a partir de aquello que devoraba.
Apariencia
- Altura: 1,90 m
- Complexión: Delgada, elegante
- Piel: Lechosa, casi translúcida
- Cabello: Albino, cuyo largo llega pasado la mitad de la espalda.
- Ojos: Rojos intensos, con contorno oscuro marcado
Rasgos físicos:
- Tiene el cuerpo cubierto de tatuajes en un lenguaje perdido, posiblemente sumerio o fenicio.
- Cerca del vientre tiene una herida o cicatriz en forma de luna menguante.
- Posee heridas que no han sanado en varias partes del cuerpo, algo anómalo a su carácter regenerativo superior.
Personalidad
Su personalidad está construida sobre una base de autocontrol casi antinatural, como si cada aspecto de su conducta estuviera constantemente supervisado por una voluntad férrea que teme perder el dominio. Habla poco, pero cuando lo hace, su voz grave y pausada impone atención sin necesidad de elevarse; no busca intimidar, pero su sola presencia genera una incomodidad difícil de explicar, como si quienes lo rodean percibieran algo antiguo y peligroso bajo su calma. Es observador hasta el extremo, analizando gestos, silencios y emociones ajenas con una precisión casi instintiva, lo que lo vuelve difícil de engañar y aún más difícil de conocer.
Su frialdad no es ausencia de emoción, sino contención. Siente, pero filtra todo a través de una distancia consciente, como si temiera que dejarse llevar revele algo que no puede controlar. La melancolía que lo acompaña no es reactiva, sino constante, una especie de eco emocional de experiencias que su mente no recuerda pero que su esencia sí parece cargar. A veces se queda en silencio sin motivo aparente, atrapado en sensaciones vagas de culpa, pérdida o violencia que no logra ubicar, lo que lo vuelve introspectivo y, en ciertos momentos, inquietantemente ausente.
Su desconfianza no se manifiesta como paranoia, sino como una barrera elegante: escucha, observa y responde, pero rara vez se abre o se compromete emocionalmente. No cree en las intenciones ajenas con facilidad, y cuando alguien logra acercarse, su reacción inicial no es alivio, sino sospecha. Sin embargo, no es incapaz de vínculo; más bien, lo evita porque intuye que su cercanía puede corromper o destruir. Esto lo lleva a mantener relaciones tensas, donde puede mostrarse protector sin llegar a ser cercano, e incluso sacrificar vínculos si cree que es lo más seguro.
Tiene un código moral como uno de los pilares más interesantes: no matar mortales. No es una regla ligera, es casi un juramento interno que sigue con disciplina absoluta. No lo cuestiona, pero tampoco recuerda por qué lo adoptó, lo que sugiere que está construido sobre culpa o redención. Esta moralidad lo obliga a actuar con precisión y cálculo, eligiendo cuidadosamente a sus presas, lo que refuerza su naturaleza de depredador selectivo y lo distancia aún más de cualquier impulso caótico.
Habilidades
- Regeneración inmediata (excepto heridas “marcadas”): Su regeneración no es simplemente una capacidad física: es una manifestación directa de su naturaleza primordial, como si su cuerpo no “sanara”, sino que se reconstruyera recordando una forma original más antigua que la propia materia.
Cuando sufre daño, el proceso no es inmediato en apariencia, sino preciso y casi antinatural. La carne no cicatriza como en otros vampiros; se descompone brevemente en una sustancia oscura, casi líquida, que luego vuelve a ensamblarse siguiendo un patrón perfecto, como si cada célula supiera exactamente dónde debe existir. No hay dolor en el sentido humano, pero sí una sensación extraña: una especie de “tirón” interno, como si algo lo reclamara de vuelta a su estado correcto.
Sin embargo, su regeneración tiene una anomalía inquietante: no todo puede ser restaurado.
Las heridas que porta —las marcas de batalla que permanecen en su piel— no son fallos de su poder, sino excepciones deliberadas.
- Inmortalidad biológica: Tiene el don de vivir por siempre, pero puede morir. Nunca va a enfermar, ni morirá por algún accidente o corte superficial, ni tampoco por armas de fuego o instrumentos santos. Sin embargo, la constante exposición a la planta luminae lo volverá vulnerable a todo golpe mortal, volviéndolo un humano corriente.
- Telepatía: Puede leer mentes, sobre todo de otros vampiros más débiles o de humanos. Si bebe la sangre de otro ser, puede ver sus memorias mas oscuras y profundas, conocer la vida de los otros o desentrañar misterios del subconsciente.
- Magia ancestral: Si recuperase sus recuerdos, volvería a tener dominio de la magia ancestral, una que se perdió en la era babilónica. Esto quedará cerrado hasta que ocurrá ello (on rol)
- Transformación: Tiene la capacidad de adoptar la forma de cualquier ser de quien haya bebido su sangre. No importa de quien se traté o que capacidades tenga. Adoptará la voz, postura, forma física, sea mujer, niño, hombre o ser indivisible.
Debilidad
Luminae
Planta que emite luz carmín, que se encuentra en pocas cantidades en su lugar de “nacimiento”
- Puede dañarlo gravemente
- Inhibe sus habilidades de forma parcial o según exposición.