Generalidades: Drizz Whirlpool es un humano de 28 años de edad. Estatura 1,82 mts. Cabello negro que a veces produce reflejos color morado. Ojos amarillos. Alineamiento: Bueno neutral. Su personalidad es extrovertida, sarcástica, petulante y algo impulsiva. Suele tener poco filtro al hablar. Su curiosidad y sed de conocimiento son infinitos. Su facilidad para caer en la obsesión, su enorme ego y su tendencia a ser un casanova son sus grandes debilidades. A pesar de lo aspera que a veces puede ser su lengua. En el fondo si tiene un buen corazón que sólo muestra a aquellos en los que más confía.
Habilidades: Fisicamente es promedio como cualquier humano común. Su poder radica en su dominio de la magia. En particular evocación para manipular elementos primordiales como el fuego, agua, relampago, tierra, viento, hielo, naturaleza, etc. Ademas de una amplia gama de hechizos de ilusión para engañar a sus enemigos. También colecciona magias de utilería como magias para limpiar la casa, para mantener una chimenea prendida o cosas triviales como "magia para rascar la espalda". Algunas de estas incluso las ha creado el mismo. También al haber vivido tantos años en solitud posee grandes habilidades de "amo de casa" entre estas su gusto por cocinar y crear recetas deliciosas. Además entre su repertorio de artefactos mágicos cuenta con uno que heredo de su maestro: "El Reloj astroplanar". Artefacto que le permite viajar a través de difetentes planos del multiverso. Pero suele averiarse constantemente en los momentos en los que más se le necesita.
Debilidades: Su ego le hace perder la visualización de sus limites. Su actitud casanova lo hace distraerse y formar lazos muy superficiales. El postrauma gatillado por la magia negra que experimentó en carne propia lo puede hacer paralizar en momentos clave.
Trasfondo: Drizz nació en el reino de Neverwinter. Criado en el seno de una familia humilde. Mostro desde su temprana infancia interes por la magia y su aprendizaje. En su adolescencia debido a su talento y gran afinidad con las artes místicas fue aceptado en la escuela de magia multiversal en plano de acacios: Strixhaven. Allí luego de varios años de estudio pulió sus habilidades especializandose en la magia de evocación elemental e ilusionismo bajo la tutela de varios maestros de lo arcano. En particular Morkein un viejo mago humano de más de 100 años con bastante humor negro. Luego de graduarse con honores como mago emprendió una carrera de solista emprendiendo peligrosas misiones y encargos hasta que se vio cara a cara con un desafío peligrosisimo; derrotar a un Lyche. Una criatura no muerta corrompida por oscuridad y magia negra. Un mago que entrego su humanidad y mortalidad a cambio de poder. Drizz salió victorioso y fue nombrado archimago a la temprana edad de 24 años. Pero a cambio el Lyche acabó mediante una maldición con sus padres y varios de sus seres queridos. Fue así como tras una victoria agridulce decició recluirse en una cabaña que el misto construyó con su magia en un bosque nevado. En completa solitud. Tras su fachada alegre, sarcastica y petulante se esconde un hombre solitario y aún herido por la pérdida de sus seres queridos.
La maldición de Drizz: Con sus últimos alientos antes de que su núcleo (filacteria) fuera destruido el Lyche maldijo a Drizz con un poderoso hechizo de magia negra. Que causó una enfermedad mortal en sus padres y seres queridos cercanos. A pesar de que en teoría Drizz ya pudo librarse de esta maldición este se sigue recluyendo debido a su temor a volver a vivir semejante evento traumático y lastimar a los que mas ama. Contradictoriamente es bastante sociable cuando se encuentra en público y si tiene deseos de formar lazos. Pero lo acontecido en su pasado hace que sea cauteloso en formar lazos reales.