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12:00- ๐ŸŒ™ -

 

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               โžป ๐‘จ๐’“๐’๐’…๐’• ๐‘พ๐’Š๐’๐’‰๐’†๐’๐’Ž ๐‘พ๐’Š๐’•๐’›

 

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               โžป 24 Años de Edad.

 

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               โžป โ™‚๏ธ. :  Masculino.

 

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               โžป 1.87 Metros de Altura 

               โžป 85 Kilogramos

 

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               โžป Heterosexual.

 

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               โžป Humano.

 

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               โžป Aberdeen.

               โžป Icemeet.

 

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               โžป Guardia Privado y aventurero.

 

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               โžป Es alguien tranquilo, no conflictivo y hasta vale madrista. Aunque, es responsable y se hace cargo de sus errores.

 

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               โžป Le gustan las armas y coleccionarlas 

               โžป Tiene un gusto curioso por la carne de lobo.

               โžป Bebidas analcolicas y alcohólicas 

               โžป Odia a las personas maliciosas, que estafan y que maltratan a los más débiles.

 

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               โžป Alta Capacidad cognitiva 

               โžป Conocimiento en combate general.

               โžป Conocimientos avanzados en supervivencia y orientación.

               โžป Un fuerte sistema Inmunológico 

 

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               โžป Cacería 

               โžป Exploración de Ruinas

               โžป Ganar dinero

               โžป Casarse y formar una familia

 

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               โžป Le tiene pavor a los bosques oscuros

              

 

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               โžป Nació en el seno de una familia con pasado militar. Su padre, soldado de la guardia del Reino de Aberdeen era también conocido como un excelente cazador, el cual, decidió transmitir su conocimiento al jóven Arndt mediante un entrenamiento algo... Extremo.

 En las noches invernales, el jóven Arndt fue dejado a la intemperie con solo su ropa y un hacha. Se valió de si mismo, sufriendo heridas en el camino, tanto psicológicas como mentales. La infancia de Arndt luego de eso fue algo dura, entre los entrenamientos de su padre y sus nulas habilidades sociales, teniendo que aprender todo dentro de su casa y perdiendo una gran parte de su infancia. Con la llegada a la adultez y la muerte temprana de su padre a causa de una enfermedad incurable, él no tardó en hacerse responsable, siguiendo a raja tabla las enseñanzas de su viejo aunque con un giro de 90° optando por seguir el camino de la privatización uniéndose a una organización de aventureros independientes que también realizaban encargos de protección a personas de alto valor (V.I.Ps), en la cual, lleva desde los 19 años.

 

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           'โฅ ๐Ÿ’ซ      ๐˜ฟ๐™–๐™ฉ๐™ค๐™จ ๐™š๐™ญ๐™ฉ๐™ง๐™–

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        ๐ŸŒ“ โš˜.โ”‹ ๐‘ซ๐‘ฐ๐‘บ๐‘ช๐‘จ๐‘ท๐‘จ๐‘ช๐‘ฐ๐‘ซ๐‘จ๐‘ซ๐‘ฌ๐‘บ/๐‘ฌ๐‘ต๐‘ญ๐‘ฌ๐‘น๐‘ด๐‘ฌ๐‘ซ๐‘จ๐‘ซ๐‘ฌ๐‘บ

               โžป Tuerto.

 

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               โžป Broadsword de acero negro.

               โžป Escudo de acero con Emblema.

 

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               โžป La mayoría de su equipo es robado de cadáveres de aventureros que se ha encontrado en sus exploraciones, siendo su espada la única pieza de equipo que es 100% de él.

               โžป Come insectos más por gusto, incluso sabiendo cocinarlos. 

               โžป Sus perforaciones son caseras y hechas con el colmillo del lobo que lo traumatizó en aquel entrenamiento forzado por su padre, siendo un regalo de su madre que los curó y los volvió parte de su apariencia.

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[ ๐Ÿช ]ิบโ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด โ•ด

/9/5/24 • ๐ŸŒ• •โ

 

โ”‚โ”‚โœง

 

โ”‚โœง โ•ญโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ•ฏ ๐ŸŒ• โ•ฐโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ•ฎ

           'โฅ๐ŸŒŒ ๐˜ฟ๐™–๐™ฉ๐™ค๐™จ ๐™ขá๐™œ๐™ž๐™˜๐™ค๐™จ/๐™›í๐™จ๐™ž๐™˜๐™ค๐™จ  

 โœง โ•ฐโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ•ฎ ๐ŸŒ• โ•ญโ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ”€โ•ฏ

 

        ๐Ÿช โš˜.โ”‹ ๐‘ท๐‘ถ๐‘ซ๐‘ฌ๐‘น๐‘ฌ๐‘บ 

               โžป Wind Caster.

               โžป Berserker. 

 

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               โžป Windsäule

Desde sus brazos o arma empuñada, es capaz de generar una gran columna de viento (Cuya ráfaga oscila entre los 118~320km/h) que sirve para ralentizar, empujar o destruir objetivos. También, tiene una utilidad táctica al poder utilizarlo para alcanzar alturas de 4 metros o impulsarse hacía adelante con un efecto rebote que lo hace alcanzar una velocidad de 200km/h en una línea recta de máximo 315 metros. 

 

               โžป Windpfeil

Crea un escudo de viento frontal que se adapta a su figura. Su principal función es la de volverlo inmune a los proyectiles que sean disparados de manera frontal, e incluso es capaz de disipar magias como la de fuego o proyectiles mágicos. También la magia se adapta al arma que se esté empuñando, proveyendo al arma de un gran aumento a su resistencia, durabilidad y fuerza de impacto (de 5000N hasta 50000N), pero volviéndola un arma contundente.

 

              โžป Luftspaziergang

Puede concentrar el viento en sus extremidades. Pudiendo caminar o sostenerse en el aire, planear, amortiguar su caída, desplazarse más rápido, saltar más alto y golpear más fuerte (Al comprimir/acumular la presión del aire en su puño o pierna, esta da una mayor energía y por lo tanto da una mayor fuerza de impacto, alcanzando >1000000 N)

 

              โžปWut von Apollo

Crea 5 flechas de viento al frente suyo con puntas en forma de lanza de justa que se disparan simultáneamente a una velocidad march 1. Todas las flechas siguen una trayectoria previamente elegida o escogen automáticamente al objetivo con mayor poder para seguirlo e impactar a una fuerza de 8kN (8000N) siendo capaz de atravesar de lado a lado armaduras y personas. Las flechas siguen al objetivo y no lo pierden a menos que impacten o superen su distancia de recorrido máxima que es de 500 metros. 

 

               โžป Berserker

Es una habilidad de activación, cuyo detonante es en el momento que él usuario es herido de gravedad y se genera un subidón de adrenalina. Esta habilidad retira los limitadores físicos de cuerpo, como el dolor, el cansancio, etc y lo convierten en una máquina de combate, recibiendo un aumento a todas sus estadísticas