━━━━━━━━━━Información Básica:
Nombre/Alias:
Erin Lancaster.
"La Adjudicadora"
Edad:
Aparente: 22/25 años
Real: 390 años.
Raza:
Vampiro convertida.
Clan / Agrupación.:
"Clan de la Rosa"
Lugar de Origen:
Inglaterra.
Orientación Sexual:
Bisexual.
Ocupación:
Máscara: Artista | Socia de un club nocturno.
Real: Asesina / “Cazadora”.
Lugar de residencia:
Nómada.
━━━━━━━━━━Apariencia:
Estatura: 1,58 cm.
Peso: 45 kg. Complexión mesomorfa.
Cabello: Negro. Lacio. Largo hasta media espalda y fleco.
Ojos: Rojos. [Capaz de modificar su pigmentación en base a su entorno.]
Tez: Blanca pálida. [Capaz de modificar su pigmentación en base a su entorno.]
Vestimenta: Normalmente suele llevar ropa formal debido a que casi siempre está en servicio: camisas blancas con o sin moño, guantes estilo gala o cortos, pantalones o faldas negras de sastre y por el estilo. Más en lo social, suele optar por atuendos a la moda y joviales con estilos urbanos.
✖Rasgos distintivos:
Rostro: Posee cicatrices que recorren desde el centro hasta su mejilla izquierda parcialmente.
Ojos: Además de su particular color, su iris muestra un patrón de anillos que rodean la pupila.
Palma Derecha: Tiene una marca Taumaturgica en su mano derecha. Normalmente suele estar oculta a la vista mortal o simplemente cubierta con guantes ya que resplandecen al recurrir a su poder.
━━━━━━━━━━Personalidad:
Encantadoramente letal, Erin existe con la calma de quien ya entendió su naturaleza y no discute con ella. No corre, no duda, no se excusa. Cada decisión que toma es consciente, medida, irrevocable, incluso cuando esa elección implica perder algo.
No se define por el poder que posee, sino por el que decide no usar. Hay en ella una disciplina interna, que no nace de la culpa sino de la lucidez: sin límites, la eternidad se vuelve ruido. Por eso se impone reglas, protocolos claros, responsabilidades que cumple con una precisión profesional. Cuando trabaja, trabaja. Sin preguntas innecesarias, sin dramatismos. Ejecuta, aun si eso exige frialdad.
Sin embargo, fuera de ese marco, Erin puede ser simplemente otra cosa.
Tiene un humor seco, inteligente, a veces inesperadamente ligero. Puede ser ocurrente, incluso bromista, con una ironía fina que descomprime el ambiente sin perder autoridad. Protege a los suyos con una paciencia poco común, no desde la posesión sino desde la presencia. Es confiable porque no promete de más y leal porque, una vez que elige, no negocia ese vínculo.
Siente, lucha por hacerlo. Y lo sabe.
Es por eso que cuida con celo esa porción de humanidad que aún le importa conservar. No la idealiza, pero se resiste a perderla. Esa búsqueda la vuelve emocional en silencio, predispuesta a escuchar, a esperar, a sostener cuando otros ya habrían optado por la distancia.
No es dócil, pero sí obediente cuando el rol lo exige. Acepta órdenes con una seriedad casi incómoda, incluso más allá de lo razonable, porque entiende el valor del engranaje bien aceitado. Esa misma lógica la vuelve peligrosa: si debe ser agresiva, lo será sin titubeos. La violencia, en Erin, es funcional.
Tiene defectos, y no los disimula. Puede ser gruñona, quejosa, incluso chismosa cuando baja la guardia. Hay en ella un punto de engreimiento bien ganado y otro de egoísmo selectivo: cuida lo que considera suyo y no pide disculpas por ello. A veces es caprichosa, rígida, demasiado seria cuando el contexto permitiría más flexibilidad.
Pero incluso en eso hay coherencia.
Erin no se percibe como monstruo ni como redención. Se entiende como una fuerza superior que aprendió a pensarse. Caza, vive, decide. Su mayor temor no es la muerte, sino la inercia: convertirse en una figura que repite gestos vacíos durante siglos. Por eso elige escenarios que pesen, decisiones que dejen marca, consecuencias que no pueda deshacer.
No quiere dominar el mundo, ella es todo lo que cualquiera pudiera desear...
Quiere que cada paso tenga sentido.
━━━━━━━━━━Habilidades principales:
Campo físico:
Fuerza sobrenatural: A pesar de su tamaño y aspecto puede tolerar y otorgar golpes de gran magnitud, arrojar objetos de grandes dimensiones hasta decapitar de un solo roce.
Celeridad: Probablemente una de sus destrezas físicas más destacadas. Erin ha adquirido de su estirpe y agrupación la capacidad de moverse a velocidades asombrosas incluso para criaturas como ellas o superiores convirtiéndose en desenfoques (torbellinos) en movimiento frente a su adversario/objetivo, lo que le permite reaccionar rápidamente a las amenazas entrantes y defenderse contra ellas volviéndose prácticamente “invisible”. En un alto grado de concentración llega a pensar un momento antes que todos a su alrededor, y sus reflejos le llevan muy lejos antes de que los demás puedan parpadear. (Ejemplo: Puede apartarse de la trayectoria de una espada incluso cuando ésta está rozando su carne. Esto le hace casi intocable cuando lo desea.)
Regeneración: Capaz de sanar heridas al instante, regenerar órganos y extremidades en cuestión de horas/días.
Campo sensorial:
Percepción sobrenatural: Concede unas sorprendentes capacidades sensoriales y aumenta significativamente todos los sentidos, es capaz de percibir las auras psíquicas que fluyen a su alrededor, pudiendo perforar los disfraces creados (ilusiones, hechizos), detectar emociones o vibraciones espirituales, crear lazos a distancia, expandir su conciencia hasta rastrear presas mediante el olfato o el gusto con afilada localización. Potencia su visión más allá de la oscuridad y su audición sobre el silencio absoluto.
Telepata por naturaleza: Su clan es experto en el arte de proyectar una porción de su conciencia hacia una mente cercana, creando un enlace por medio del cual puede comunicarse sin palabras, o incluso leer los pensamientos más profundos de su objetivo. Una de sus técnicas más temidas, ya que con tiempo el vástago puede descubrirlo prácticamente todo sobre una persona sin que ésta lo sepa al punto de lograr incluso la clarividencia mediante percibir acontecimientos distantes sin usar Proyección Psíquica. Concentrándose en una persona, lugar u objeto familiar, puede observar lo que rodea al objetivo mientras sigue al tanto de su propio entorno.
Presencia: O también conocida como “atracción sobrenatural”, se trata de un poder que les permite inspirar un fervor fanático, una pasión devota o un inexplicable terror. Su poder trasciende la raza, la religión, el sexo, la clase y (lo que es más importante) la naturaleza sobrenatural, pudiendo emplearse contra toda una multitud, dejando bajo su hechizo a grupos numerosos. Se trata de un medio de comunicación de masas extremadamente útil. No importa demasiado lo que se diga: el corazón de los afectados se inclinará hacia las opiniones de Erin.
Este poder altera las emociones y el mundo onírico del receptor, convirtiendo a los demás en criados serviciales. Una sola Mirada sirve para crear en las víctimas un miedo insoportable que puede llevarlas a la demencia, a la parálisis absoluta o la lucha temeraria. Pone a prueba las fortalezas y la estabilidad mental de la víctima.
Habilidades extra:
Gracias a su desempeño como asesina de alto rango, ha sido premiada con una marca a las que llaman “trofeos” o “sellos de bestia” por parte de clanes Hechiceros antiguos, cuyos miembros dominan principalmente la magia de sangre entre otras, otorgándole los beneficios de éstas e inmunidades especiales dentro del bajo mundo.
Taumaturgia: (Aprendiz en crecimiento.)
-Conversión vitae: Como medio me defensa Erin puede volver su sangre en veneno, volviéndose letal para sus semejantes o mortales.
-Robo de vitae: Prohibida en la mayoría de los casos, esta habilidad concede al portador la manipulación de sangre de su víctima; logrando desde la alteración de sus facultades (temperatura, espesor…)hasta una extracción involuntaria mediante una herida sea parcial o completa para potenciar su poder o alimentarse.
-Obtenebración: O control de tinieblas, otorga a Erin la capacidad de absorber, expandir y moldear a voluntad la oscuridad de su entorno, pudiendo fundirse en ella u ocultarse efectivamente entre otras .
Nota: Para las habilidades extras, es necesaria una dieta estricta o condiciones físicas favorables.
[Aún en construcción♥ agregaré más sobre ella en el futuro (: ]
Personaje inspirado y adaptado de franquicias: VC & VTM. (no canon).