Clase: Arquero
Nombre: Shirou Emiya
Otros nombres: Hierro Forjado / Falsificador.
Hola: 187cm
Peso: 78 kilogramos
Género: Masculino
Tipo de sangre: Desconocido
Lugar de origen: Japón
Alineación: Verdad neutral
Atributo oculto: Humano
Maestro: Tohsaka Rin
Estadísticas:
Fortaleza [D]
Resistencia [C]
Agilidad: [C]
Dónde: [B]
Suerte: [Y]
Fantasma noble: [E-A++]
Habilidades de clase:
Acción independiente [B]
Es la capacidad de permanecer independiente incluso cuando se rechaza el suministro de Energía Mágica del Maestro; la habilidad que permite la acción incluso en ausencia del Maestro.En los rangos superiores, también es posible permanecer durante largos períodos de tiempo en este mundo sin un contrato establecido. Es útil y problemático dependiendo de la disposición del Sirviente y del rango de Acción Independiente. Actuando en autonomía del suministro de Energía Mágica del Maestro, el Maestro puede concentrar su propia Energía Mágica en hechizos grandes, o el Servant estará bien incluso en el caso de que no pueda suministrar Energía Mágica debido a una lesión. La desventaja es que pueden ser más difíciles de controlar y mantener a su lado, por lo que la única forma verdadera de comandarlos es utilizando hechizos de comando.
Resistencia mágica [D]
Habilidades personales:
Clarividencia [C]
La clarividencia es la capacidad de percibir y observar perfectamente el mundo que los rodea; objetos, personas, lugares, eventos, con la mente, sin errores y con 100% de precisión.
Ojo de la Mente (Verdadero) [B]
Es una habilidad para evitar peligros que utiliza la inteligencia recopilada hasta el momento como base para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Sirvientes como Lancer y Sabre no pueden competir en combate directo en circunstancias normales. Son demasiado rápidos y fuertes para que él pueda aguantar más de unos pocos golpes antes de caer ante su fuerza, en caso de que los enfrente sin ninguna estrategia. Lee los ataques y contraataques que se aproximan con anticipación, pensando constantemente endecenas de pasos por delante para prolongar continuamente su supervivencia en segundos para evitar golpes, parar y contraatacar sin sentirse abrumado. Es "lógica de combate" que utiliza un análisis tranquilo para tomar información obtenida de la situación actual y las habilidades del enemigo para hacer predicciones, y hace uso de su cultivada experiencia en batalla para planificar su ataque. A pesar del peligro, toma en consideración todas las acciones posibles en una situación particular, y si hay incluso un uno por ciento de posibilidades de regresar, la habilidad mejora las posibilidades de éxito.
Magia [C]
Aunque clasificado bajo la clase Arquero, no era un espadachín ni un arquero en vida, sino un mago en esencia que confiaba en su único hechizo, Unlimited Blade Works, para luchar. A pesar de ser un hábil combatiente, su verdadera fuerza única reside en la fabricación de armas más que en su uso. Sus habilidades en la vida no eran notables en general, utilizaba el Refuerzo con dificultad y el paso de proyección de "análisis estructural" con más frecuencia que cualquier otra cosa.
Magia de proyección [A]
Sólo Proyección tenía algún valor, habiéndole otorgado los muchos Noble Phantasms y habilidades de combate que poseen. Además de Proyección, también puede usar detección mágica y resistencia mágica, que se consideran muy básicas. No posee la capacidad de utilizar hechicería ofensiva que evite las líneas de interferencia de la naturaleza. Su piel oscura, cabello blanco y ojos grises son un efecto secundario del uso extensivo de Projection Magecraft.
Ojo de halcón [B+]
La habilidad visual que afecta la precisión de los arcos le permite ejecutar su "francotirador de ultra largo alcance" con precisión incluso contra objetivos que se mueven a altas velocidades siempre que se encuentren dentro de un rango de cuatro kilómetros. Con una precisión que trasciende el reino de los hombres, es una habilidad que se utiliza a menudo para la exploración y que es capaz de inspeccionar completamente la ciudad simplemente mirando hacia abajo desde una ubicación elevada. Utilizando la "habilidad imprescindible" de la clase Arquero, estos ataques difieren mucho de sus flechas normales y son un medio para matar con certeza al oponente. A diferencia de su antiguo método de tiro japonés, que colocaba la flecha en la palma de la mano izquierda, Archer utiliza el método tradicional europeo de colocar la flecha en el dorso de la mano izquierda. Tiene la habilidad suficiente para marcar a dos enemigos y disparar una sola flecha con la intención de alcanzar a ambos, superando las reglas normales al no poder alterar su curso.
Fantasma noble:
Blade Works ilimitadas [E-A++]
EMIYA no tiene un verdadero Fantasma Noble que sea la encarnación cristalizada de la existencia de un héroe como muchas espadas demoníacas o sagradas, pero si un Fantasma Noble se considera un símbolo del Espíritu Heroico, entonces la Esfera de Realidad es su Fantasma Noble. Es una taumaturgia de clase alta que encarna sus mundos internos y los imprime en el mundo como un campo delimitado por un corto período de tiempo. Es su única especialización verdadera en hechicería, el resultado de que "Saber" sea tanto su Origen como su Afinidad Elemental, y la base de sus habilidades de proyección y refuerzo. Es la respuesta definitiva obtenida por alguien cuya vida fue salvada por una espada, en realidad se fusionó y vivió como una espada, y actuó como una espada toda su vida.
El verdadero nombre de Archer es EMIYA (エミヤ?), Shirou Emiya. No es un espíritu heroico propiamente dicho en el sentido de otros héroes. Es una versión alternativa de Shirou de una línea de tiempo alternativa de Fate/stay night donde hizo un contrato con el Mundo (Alaya) y se convirtió en el Espíritu Heroico EMIYA. Actúa como Contraguardián para el mundo como pago por el contrato.
Personalidad:
Su personalidad resulta cuanto mínimo contradictoria. En tanto es completamente cínico y nihilista, es al mismo tiempo devoto y protector, e incluso ligeramente infantil a un punto que lo vuelve difícil de odiar. No miente, pero guarda varios secretos y dice verdades a medias. Posee buenas intenciones y es capaz de ser amable, pero suele terminar siendo sarcástico, especialmente cuando se trata de aconsejar. No puede aprobar el ideal de Shirou de volverse un Héroe de la Justicia dada su propia experiencia, pero al mismo tiempo no puede negarlo por los mismos motivos.
Asegura que su memoria se encuentra confusa debido a la naturaleza incompleta de su invocación, pero eso es sólo una verdad a medias. Él fue capaz de evaluar su situación y deducir sus circunstancias la misma noche de su invocación, creyendo que tendría la oportunidad de lograr su objetivo de asesinar a Shirou. Había olvidado el nombre de «Rin Tohsaka» a lo largo de su vida, pero lo recuerda en el instante en que ella se introduce a sí misma. Murmurando «—Rin. Ah, ese es el nombre—» como un susurro, es una declaración desde su corazón llena de «un cariño cercano a la locura». Afirma ya no poseer los recuerdos de Shirou, pero recuerda el día en que Kiritsugu Emiya lo salvó y cómo se sintió al ver la sonrisa de Kiritsugu. Posee un fuerte recuerdo del momento en que invocó a Saber el cual siempre recordará vívidamente «incluso si cayera en las profundidades del infierno».