Nombre: Sigrid
Raza: Haregon (Linaje Feérico)
Clase: Sorcerer (Wild Magic)
Edad: 19 años
Alineamiento: Caótico Bueno
Trasfondo: Huérfana Errante
Idiomas: Común, Silvano, Cuervo de Sangre (le permite entender cosas que "no debería" en ciertos momentos)
Historia
Desde niña, vagó sola por los bosques, hambrienta y sin un hogar. Una noche, guiada por un aroma dulce, encontró un árbol con frutos rojos brillantes en lo profundo del bosque. Sin saberlo, había entrado en un santuario prohibido del Feywild, y la fruta pertenecía a una entidad antigua: el Cuervo de Sangre.
Al morder el fruto, su destino se fracturó. Desde ese momento, la realidad dejó de comportarse de forma normal a su alrededor. Los objetos desaparecían y reaparecían, la gente olvidaba su rostro, y a veces, su sombra parecía moverse por sí sola.
Temiendo lo que se estaba convirtiendo, erró hasta encontrar refugio con una anciana bruja herbolaria. Durante algunos años, vivió en paz, aprendiendo sobre plantas, rituales y supersticiones. Pero la felicidad no duró; la bruja murió por la edad, dejándola sola otra vez.
Ahora, con su maldición latente y las enseñanzas de su madre adoptiva, vaga por el mundo. A veces, el Cuervo de Sangre la observa en reflejos de agua, en las sombras de los árboles, susurrándole en sueños. Ella es un error en el destino… y él aún no ha decidido qué hacer con ella.
Apariencia
Colgante del Desvío: Un pequeño amuleto que cuelga en la punta de su sombrero, un regalo de su madre adoptiva, que ayuda a estabilizar su magia errática.
Ropa: Suele vestir con ropa sencilla pero práctica para sus viajes, con detalles como hierbas secas en los bolsillos y cintas con runas, además de su sombrero característico.
Sombra inquietante: A veces parece moverse de manera distinta a su cuerpo, como si tuviera voluntad propia.
Habilidades y Maldición
Magia Anómala (Wild Magic): Su magia es inestable debido a la maldición. Los hechizos pueden producir efectos inesperados o manifestarse sin que ella los lance intencionalmente.
Marca del Cuervo de Sangre: La gente olvida detalles sobre ella con el tiempo. Algunos olvidan su rostro por completo. Cuando está sola, puede escuchar murmullos o ver destellos de su presencia. A veces, los dados nunca caen como deberían, los relojes se atrasan o adelantan, o los encuentros improbables suceden con frecuencia.
Susurros del Cuervo: Puede entender cosas que nunca ha aprendido, como si algo le susurrara la respuesta en el oído. Pero… ¿quién dice que la información que recibe es verdad?
Objetivos y Motivaciones
¿Cómo romper la maldición? ¿Puede hacerlo sin pagar un precio?
¿Y si el Cuervo de Sangre tiene planes para ella? ¿Aceptará su rol en su juego o intentará desafiarlo?
Encontrar un nuevo hogar. Su vida ha sido un ciclo de pérdida… ¿podrá detenerlo?
Extras
Objetos importantes:
Amuleto de la bruja (Colgante del Desvío): Un amuleto que la ayuda a estabilizar su magia, protegiéndola de los efectos más peligrosos de su poder errático.
Fragmento de fruta maldita: Un pequeño trozo seco de la fruta que la maldijo, lo guarda sin entender completamente su importancia.
Cuaderno de la bruja: Un cuaderno con dibujos y notas sobre plantas y rituales, legado de la bruja que la adoptó.