Los participantes se encuentran a sí mismos en un lugar conocido. Es el mismo hangar que les sirve de albergue, de temporal hogar. ¿Es la familiaridad del lugar reconfortarte? ¿O hace todo aún peor?
Los catres han sido temporalmente removidos. En el centro, hay un cuadrilátero hecho de reja metálica, típico del bajo mundo donde tienen lugar peleas clandestinas, donde la carne y la sangre son moneda de cambio y la muerte es un espectáculo por el cual se paga.
Cada equipo se divide en los cuatro puntos cardinales, alrededor del ring. Frente a ellos, tres ominosas armas y, lo más importante: Un espejo.
Dentro del cuadrilátero, dos máquinas extrañas, cilíndricas. Se sentían fuera de lugar, no solamente en el hangar, sino en este mundo, en esta realidad.
. . .
¡¡ QUERIDOS PARTICIPANTES !!
¿Es curioso como no había espejos en este lugar hasta el día de hoy? Personalmente, no me agradan mucho. ¿Cómo es que tomando un montón de arena se hace una 𝗩𝗘𝗡𝗧𝗔𝗡𝗔 𝗔𝗟 𝗔𝗟𝗠𝗔? ¡Es brujería! ¡Brujería, les digo! Sin ofender a la brujita entre nosotros.
En fin… el espejo frente a ustedes sí que no es brujería, eso les aseguro. ¡Porque ni siquiera es un espejo! Aunque, en muchos sentidos, funciona como uno. O mejor que uno, incluso.
. . .
El espejo le mostrará quienes son en verdad. Quienes pudieron ser, quienes quisieran ser, o quienes 𝙉𝙐𝙉𝘾𝘼 𝘿𝙀𝘽𝙀𝙍𝙄𝘼𝙉 𝙎𝙀𝙍. Una vez que un participante se mire al espejo, su D.U.A.L. saldrá de las extrañas máquinas dentro del cuadrilátero.
¿Qué es un D.U.A.L., se preguntan ustedes? Muy sencillo: Una copia exacta de ustedes mismos… bueno, no tan exacta, el proceso no es totalmente perfecto. Pero, en muchos aspectos, luce, habla, se ve como ustedes.
Ya deberían estar entendiendo de qué va la cosa: Se miran al espejo, sus clones aparecen en el cuadrilátero y… 𝚂𝙴 𝙼𝙰𝚃𝙰𝙽 𝙴𝙽𝚃𝚁𝙴 𝚄𝚂𝚃𝙴𝙳𝙴𝚂.
₦Ø ₴Ɇ ₱ɆⱤ₥ł₮Ɇ ₵ɆⱤⱤ₳Ɽ ⱠØ₴ ØJØ₴ Ø ₳₱₳Ɽ₮₳Ɽ Ⱡ₳ ₥łⱤ₳Đ₳
¡Haremos nuestro pequeño y emocionante torneo!
Imaginemos que D.U.A.L. Hope pelea contra D.U.A.L. Faust. (A partir de este momento, usaré el prefijo “D-“ para referirme a sus copias).
D-Hope tiene un poder de 4, mientras que D-Faust tiene un poder de 6. ¿Qué determina el poder de cada uno? Ya debieron adivinarlo: 𝗦𝗨𝗦 𝗣𝗨𝗡𝗧𝗢𝗦.
Mientras más puntos tenga una persona, más poderoso será su D.U.A.L. Si algún equipo hubiese tenido el valor de votar TRAIDOR en el evento pasado, hoy tendría una clara ventaja. Ah, pero claro, quisieron jugar a la pequeña familia…
Por supuesto, los puntos no lo son todo. ¿Recuerdan las armas? Pueden decidir cuál arma va a usar su D.U.A.L., hay tres opciones: una lanza, un escudo, y una espada.
En esencia, esto es como jugar RPS. La lanza vence al escudo, el escudo vence a la espada, la espada vence a la lanza. En el caso de nuestro pequeño torneo, el portador del arma ventajosa obtiene 50% del poder de su rival.
Volvamos al ejemplo anterior, D-Hope vs D-Faust. D-Hope no tendría oportunidad, pero ¿qué tal si ella elige lanza y D-Faust usa escudo? En tal caso, D-Hope obtendría un bono de poder del 50% de rival, es decir, 3 puntos. Su poder sería de 7 y ganaría la contienda. ¡Yay!
¿Ya están entendiendo?
Los equipos deben comunicarme EN SECRETO cuál de sus D.U.A.L. participará en la contienda y qué arma usará. Cuando tenga la decisión de ambos equipos, yo anunciaré el combate. NO SE PERMITE DAR ESTA INFORMACIÓN EN PÚBLICO. ¿Es obvio, no? No tiene caso avisarle al oponente tus planes, duh.
Después de cada combate, se calcula cuánto daño recibe un equipo. En el ejemplo anterior. D-Hope con 7 puntos hizo 1 punto de daño, ya que venció a D-Faust con 6.
Los equipos seguirán jugando y enfrentándose entre ellos, enviando a sus clones con las armas que decidan. Todo comunicado en secreto, claro. TODOS LOS D.U.A.L. DE CADA EQUIPO DEBEN PARTICIPAR. Los enfrentamientos siguen hasta que un equipo acumule 10 puntos de daño.
Cuando un equipo recibe 10 puntos de daño, pierde el combate.
Se enfrentarán de este modo:
TEAM ACE vs TEAM KING
TEAM QUEEN vs TEAM JACK
Después, los dos equipos ganadores de estas contiendas se enfrentarán entre ellos para decidir al ganador absoluto.
El equipo ganador de nuestro pequeño torneo gana 1 punto.
El segundo lugar mantiene sus puntos.
Los dos equipos perdedores, después, tendrán una decisión:
- Ambos pierden 1 punto.
- Se enfrentan entre ellos. El ganador mantiene sus puntos como estaban, y el perdedor… debe elegir uno de sus miembros para que sea ɆⱠł₥ł₦₳ĐØ.
¡¡ BIEN, SUFICIENTE EXPLICACIÓN, VAMOS MATARNOS ENTRE NOSOTROS !!
[H0peb]
Ingrid Rosemond Xin Yi ❛ 𝐀𝐩𝐡𝐫𝐨 ❜ Hiro Faust Armand Melendi Ysoria Kan [lill3tblan]
N–612 Sapphire Kawashima Cecilia Immergreen Yu Xuan Daniel Fernández Shiori Novella Los participantes se encuentran a sí mismos en un lugar conocido. Es el mismo hangar que les sirve de albergue, de temporal hogar. ¿Es la familiaridad del lugar reconfortarte? ¿O hace todo aún peor?
Los catres han sido temporalmente removidos. En el centro, hay un cuadrilátero hecho de reja metálica, típico del bajo mundo donde tienen lugar peleas clandestinas, donde la carne y la sangre son moneda de cambio y la muerte es un espectáculo por el cual se paga.
Cada equipo se divide en los cuatro puntos cardinales, alrededor del ring. Frente a ellos, tres ominosas armas y, lo más importante: Un espejo.
Dentro del cuadrilátero, dos máquinas extrañas, cilíndricas. Se sentían fuera de lugar, no solamente en el hangar, sino en este mundo, en esta realidad.
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¡¡ QUERIDOS PARTICIPANTES !!
¿Es curioso como no había espejos en este lugar hasta el día de hoy? Personalmente, no me agradan mucho. ¿Cómo es que tomando un montón de arena se hace una 𝗩𝗘𝗡𝗧𝗔𝗡𝗔 𝗔𝗟 𝗔𝗟𝗠𝗔? ¡Es brujería! ¡Brujería, les digo! Sin ofender a la brujita entre nosotros.
En fin… el espejo frente a ustedes sí que no es brujería, eso les aseguro. ¡Porque ni siquiera es un espejo! Aunque, en muchos sentidos, funciona como uno. O mejor que uno, incluso.
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El espejo le mostrará quienes son en verdad. Quienes pudieron ser, quienes quisieran ser, o quienes 𝙉𝙐𝙉𝘾𝘼 𝘿𝙀𝘽𝙀𝙍𝙄𝘼𝙉 𝙎𝙀𝙍. Una vez que un participante se mire al espejo, su D.U.A.L. saldrá de las extrañas máquinas dentro del cuadrilátero.
¿Qué es un D.U.A.L., se preguntan ustedes? Muy sencillo: Una copia exacta de ustedes mismos… bueno, no tan exacta, el proceso no es totalmente perfecto. Pero, en muchos aspectos, luce, habla, se ve como ustedes.
Ya deberían estar entendiendo de qué va la cosa: Se miran al espejo, sus clones aparecen en el cuadrilátero y… 𝚂𝙴 𝙼𝙰𝚃𝙰𝙽 𝙴𝙽𝚃𝚁𝙴 𝚄𝚂𝚃𝙴𝙳𝙴𝚂.
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¡Haremos nuestro pequeño y emocionante torneo!
Imaginemos que D.U.A.L. Hope pelea contra D.U.A.L. Faust. (A partir de este momento, usaré el prefijo “D-“ para referirme a sus copias).
D-Hope tiene un poder de 4, mientras que D-Faust tiene un poder de 6. ¿Qué determina el poder de cada uno? Ya debieron adivinarlo: 𝗦𝗨𝗦 𝗣𝗨𝗡𝗧𝗢𝗦.
Mientras más puntos tenga una persona, más poderoso será su D.U.A.L. Si algún equipo hubiese tenido el valor de votar TRAIDOR en el evento pasado, hoy tendría una clara ventaja. Ah, pero claro, quisieron jugar a la pequeña familia…
Por supuesto, los puntos no lo son todo. ¿Recuerdan las armas? Pueden decidir cuál arma va a usar su D.U.A.L., hay tres opciones: una lanza, un escudo, y una espada.
En esencia, esto es como jugar RPS. La lanza vence al escudo, el escudo vence a la espada, la espada vence a la lanza. En el caso de nuestro pequeño torneo, el portador del arma ventajosa obtiene 50% del poder de su rival.
Volvamos al ejemplo anterior, D-Hope vs D-Faust. D-Hope no tendría oportunidad, pero ¿qué tal si ella elige lanza y D-Faust usa escudo? En tal caso, D-Hope obtendría un bono de poder del 50% de rival, es decir, 3 puntos. Su poder sería de 7 y ganaría la contienda. ¡Yay!
¿Ya están entendiendo?
Los equipos deben comunicarme EN SECRETO cuál de sus D.U.A.L. participará en la contienda y qué arma usará. Cuando tenga la decisión de ambos equipos, yo anunciaré el combate. NO SE PERMITE DAR ESTA INFORMACIÓN EN PÚBLICO. ¿Es obvio, no? No tiene caso avisarle al oponente tus planes, duh.
Después de cada combate, se calcula cuánto daño recibe un equipo. En el ejemplo anterior. D-Hope con 7 puntos hizo 1 punto de daño, ya que venció a D-Faust con 6.
Los equipos seguirán jugando y enfrentándose entre ellos, enviando a sus clones con las armas que decidan. Todo comunicado en secreto, claro. TODOS LOS D.U.A.L. DE CADA EQUIPO DEBEN PARTICIPAR. Los enfrentamientos siguen hasta que un equipo acumule 10 puntos de daño.
Cuando un equipo recibe 10 puntos de daño, pierde el combate.
Se enfrentarán de este modo:
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El equipo ganador de nuestro pequeño torneo gana 1 punto.
El segundo lugar mantiene sus puntos.
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