• - Jack sirvo dos tazas de te mientras miraba un mapa en la mesa de centro de la sala de estar. Angyar dejo al pequeño acostado en su habitación y luego fue a ver el mapa junto con Jack-

    Jack: no tenemos muchas opciones realmente si queremos que Gleb este a salvo.

    Angyar: si tengo que cobrar algunos favores lo haré con tal de que mi hijo esté a salvo. Si debo volver a mi antiguo trabajo lo haré , no quiero que el viva escondiéndose ni que muera en fuego cruzado.

    Jack: podríamos contar con los italianos pero creo que cierta señorita se encargó de que no fuera opción, probablemente te odien a muerte. Y ¿si hablamos con Aslan? - el hombre canoso coloca su dedo en Turquia-
    El podría darle asilo, además nos debe una, y sabes que los Soykan no son de deber cuentas con nadie.

    - la joven miró pensativa y luego a Jack asintiendo -

    Angyar: De acuerdo le escribiré una carta solicitando el asilo en caso de que no te crean.
    Yo me quedaré acá probablemente me estén vigilando, después del atentado en el hospital ya no puedo confiar en nadie .
    - Jack sirvo dos tazas de te mientras miraba un mapa en la mesa de centro de la sala de estar. Angyar dejo al pequeño acostado en su habitación y luego fue a ver el mapa junto con Jack- Jack: no tenemos muchas opciones realmente si queremos que Gleb este a salvo. Angyar: si tengo que cobrar algunos favores lo haré con tal de que mi hijo esté a salvo. Si debo volver a mi antiguo trabajo lo haré , no quiero que el viva escondiéndose ni que muera en fuego cruzado. Jack: podríamos contar con los italianos pero creo que cierta señorita se encargó de que no fuera opción, probablemente te odien a muerte. Y ¿si hablamos con Aslan? - el hombre canoso coloca su dedo en Turquia- El podría darle asilo, además nos debe una, y sabes que los Soykan no son de deber cuentas con nadie. - la joven miró pensativa y luego a Jack asintiendo - Angyar: De acuerdo le escribiré una carta solicitando el asilo en caso de que no te crean. Yo me quedaré acá probablemente me estén vigilando, después del atentado en el hospital ya no puedo confiar en nadie .
    Me gusta
    2
    0 turnos 0 maullidos
  • 59:00 - Duality
    Fandom OC
    Categoría Acción
    Los participantes se encuentran a sí mismos en un lugar conocido. Es el mismo hangar que les sirve de albergue, de temporal hogar. ¿Es la familiaridad del lugar reconfortarte? ¿O hace todo aún peor?

    Los catres han sido temporalmente removidos. En el centro, hay un cuadrilátero hecho de reja metálica, típico del bajo mundo donde tienen lugar peleas clandestinas, donde la carne y la sangre son moneda de cambio y la muerte es un espectáculo por el cual se paga.

    Cada equipo se divide en los cuatro puntos cardinales, alrededor del ring. Frente a ellos, tres ominosas armas y, lo más importante: Un espejo.

    Dentro del cuadrilátero, dos máquinas extrañas, cilíndricas. Se sentían fuera de lugar, no solamente en el hangar, sino en este mundo, en esta realidad.

    . . .

    ¡¡ QUERIDOS PARTICIPANTES !!

    ¿Es curioso como no había espejos en este lugar hasta el día de hoy? Personalmente, no me agradan mucho. ¿Cómo es que tomando un montón de arena se hace una 𝗩𝗘𝗡𝗧𝗔𝗡𝗔 𝗔𝗟 𝗔𝗟𝗠𝗔? ¡Es brujería! ¡Brujería, les digo! Sin ofender a la brujita entre nosotros.

    En fin… el espejo frente a ustedes sí que no es brujería, eso les aseguro. ¡Porque ni siquiera es un espejo! Aunque, en muchos sentidos, funciona como uno. O mejor que uno, incluso.

    . . .

    El espejo le mostrará quienes son en verdad. Quienes pudieron ser, quienes quisieran ser, o quienes 𝙉𝙐𝙉𝘾𝘼 𝘿𝙀𝘽𝙀𝙍𝙄𝘼𝙉 𝙎𝙀𝙍. Una vez que un participante se mire al espejo, su D.U.A.L. saldrá de las extrañas máquinas dentro del cuadrilátero.

    ¿Qué es un D.U.A.L., se preguntan ustedes? Muy sencillo: Una copia exacta de ustedes mismos… bueno, no tan exacta, el proceso no es totalmente perfecto. Pero, en muchos aspectos, luce, habla, se ve como ustedes.

    Ya deberían estar entendiendo de qué va la cosa: Se miran al espejo, sus clones aparecen en el cuadrilátero y… 𝚂𝙴 𝙼𝙰𝚃𝙰𝙽 𝙴𝙽𝚃𝚁𝙴 𝚄𝚂𝚃𝙴𝙳𝙴𝚂.

    ₦Ø ₴Ɇ ₱ɆⱤ₥ł₮Ɇ ₵ɆⱤⱤ₳Ɽ ⱠØ₴ ØJØ₴ Ø ₳₱₳Ɽ₮₳Ɽ Ⱡ₳ ₥łⱤ₳Đ₳

    ¡Haremos nuestro pequeño y emocionante torneo!

    Imaginemos que D.U.A.L. Hope pelea contra D.U.A.L. Faust. (A partir de este momento, usaré el prefijo “D-“ para referirme a sus copias).

    D-Hope tiene un poder de 4, mientras que D-Faust tiene un poder de 6. ¿Qué determina el poder de cada uno? Ya debieron adivinarlo: 𝗦𝗨𝗦 𝗣𝗨𝗡𝗧𝗢𝗦.

    Mientras más puntos tenga una persona, más poderoso será su D.U.A.L. Si algún equipo hubiese tenido el valor de votar TRAIDOR en el evento pasado, hoy tendría una clara ventaja. Ah, pero claro, quisieron jugar a la pequeña familia…

    Por supuesto, los puntos no lo son todo. ¿Recuerdan las armas? Pueden decidir cuál arma va a usar su D.U.A.L., hay tres opciones: una lanza, un escudo, y una espada.

    En esencia, esto es como jugar RPS. La lanza vence al escudo, el escudo vence a la espada, la espada vence a la lanza. En el caso de nuestro pequeño torneo, el portador del arma ventajosa obtiene 50% del poder de su rival.

    Volvamos al ejemplo anterior, D-Hope vs D-Faust. D-Hope no tendría oportunidad, pero ¿qué tal si ella elige lanza y D-Faust usa escudo? En tal caso, D-Hope obtendría un bono de poder del 50% de rival, es decir, 3 puntos. Su poder sería de 7 y ganaría la contienda. ¡Yay!

    ¿Ya están entendiendo?

    Los equipos deben comunicarme EN SECRETO cuál de sus D.U.A.L. participará en la contienda y qué arma usará. Cuando tenga la decisión de ambos equipos, yo anunciaré el combate. NO SE PERMITE DAR ESTA INFORMACIÓN EN PÚBLICO. ¿Es obvio, no? No tiene caso avisarle al oponente tus planes, duh.

    Después de cada combate, se calcula cuánto daño recibe un equipo. En el ejemplo anterior. D-Hope con 7 puntos hizo 1 punto de daño, ya que venció a D-Faust con 6.

    Los equipos seguirán jugando y enfrentándose entre ellos, enviando a sus clones con las armas que decidan. Todo comunicado en secreto, claro. TODOS LOS D.U.A.L. DE CADA EQUIPO DEBEN PARTICIPAR. Los enfrentamientos siguen hasta que un equipo acumule 10 puntos de daño.

    Cuando un equipo recibe 10 puntos de daño, pierde el combate.

    Se enfrentarán de este modo:
    TEAM ACE vs TEAM KING
    TEAM QUEEN vs TEAM JACK

    Después, los dos equipos ganadores de estas contiendas se enfrentarán entre ellos para decidir al ganador absoluto.

    El equipo ganador de nuestro pequeño torneo gana 1 punto.
    El segundo lugar mantiene sus puntos.

    Los dos equipos perdedores, después, tendrán una decisión:
    - Ambos pierden 1 punto.
    - Se enfrentan entre ellos. El ganador mantiene sus puntos como estaban, y el perdedor… debe elegir uno de sus miembros para que sea ɆⱠł₥ł₦₳ĐØ.

    ¡¡ BIEN, SUFICIENTE EXPLICACIÓN, VAMOS MATARNOS ENTRE NOSOTROS !!


    [H0peb] Ingrid Rosemond Xin Yi ❛ 𝐀𝐩𝐡𝐫𝐨 ❜ Hiro Faust Armand Melendi Ysoria Kan [lill3tblan] N–612 Sapphire Kawashima Cecilia Immergreen Yu Xuan Daniel Fernández Shiori Novella
    Los participantes se encuentran a sí mismos en un lugar conocido. Es el mismo hangar que les sirve de albergue, de temporal hogar. ¿Es la familiaridad del lugar reconfortarte? ¿O hace todo aún peor? Los catres han sido temporalmente removidos. En el centro, hay un cuadrilátero hecho de reja metálica, típico del bajo mundo donde tienen lugar peleas clandestinas, donde la carne y la sangre son moneda de cambio y la muerte es un espectáculo por el cual se paga. Cada equipo se divide en los cuatro puntos cardinales, alrededor del ring. Frente a ellos, tres ominosas armas y, lo más importante: Un espejo. Dentro del cuadrilátero, dos máquinas extrañas, cilíndricas. Se sentían fuera de lugar, no solamente en el hangar, sino en este mundo, en esta realidad. . . . ¡¡ QUERIDOS PARTICIPANTES !! ¿Es curioso como no había espejos en este lugar hasta el día de hoy? Personalmente, no me agradan mucho. ¿Cómo es que tomando un montón de arena se hace una 𝗩𝗘𝗡𝗧𝗔𝗡𝗔 𝗔𝗟 𝗔𝗟𝗠𝗔? ¡Es brujería! ¡Brujería, les digo! Sin ofender a la brujita entre nosotros. En fin… el espejo frente a ustedes sí que no es brujería, eso les aseguro. ¡Porque ni siquiera es un espejo! Aunque, en muchos sentidos, funciona como uno. O mejor que uno, incluso. . . . El espejo le mostrará quienes son en verdad. Quienes pudieron ser, quienes quisieran ser, o quienes 𝙉𝙐𝙉𝘾𝘼 𝘿𝙀𝘽𝙀𝙍𝙄𝘼𝙉 𝙎𝙀𝙍. Una vez que un participante se mire al espejo, su D.U.A.L. saldrá de las extrañas máquinas dentro del cuadrilátero. ¿Qué es un D.U.A.L., se preguntan ustedes? Muy sencillo: Una copia exacta de ustedes mismos… bueno, no tan exacta, el proceso no es totalmente perfecto. Pero, en muchos aspectos, luce, habla, se ve como ustedes. Ya deberían estar entendiendo de qué va la cosa: Se miran al espejo, sus clones aparecen en el cuadrilátero y… 𝚂𝙴 𝙼𝙰𝚃𝙰𝙽 𝙴𝙽𝚃𝚁𝙴 𝚄𝚂𝚃𝙴𝙳𝙴𝚂. ₦Ø ₴Ɇ ₱ɆⱤ₥ł₮Ɇ ₵ɆⱤⱤ₳Ɽ ⱠØ₴ ØJØ₴ Ø ₳₱₳Ɽ₮₳Ɽ Ⱡ₳ ₥łⱤ₳Đ₳ ¡Haremos nuestro pequeño y emocionante torneo! Imaginemos que D.U.A.L. Hope pelea contra D.U.A.L. Faust. (A partir de este momento, usaré el prefijo “D-“ para referirme a sus copias). D-Hope tiene un poder de 4, mientras que D-Faust tiene un poder de 6. ¿Qué determina el poder de cada uno? Ya debieron adivinarlo: 𝗦𝗨𝗦 𝗣𝗨𝗡𝗧𝗢𝗦. Mientras más puntos tenga una persona, más poderoso será su D.U.A.L. Si algún equipo hubiese tenido el valor de votar TRAIDOR en el evento pasado, hoy tendría una clara ventaja. Ah, pero claro, quisieron jugar a la pequeña familia… Por supuesto, los puntos no lo son todo. ¿Recuerdan las armas? Pueden decidir cuál arma va a usar su D.U.A.L., hay tres opciones: una lanza, un escudo, y una espada. En esencia, esto es como jugar RPS. La lanza vence al escudo, el escudo vence a la espada, la espada vence a la lanza. En el caso de nuestro pequeño torneo, el portador del arma ventajosa obtiene 50% del poder de su rival. Volvamos al ejemplo anterior, D-Hope vs D-Faust. D-Hope no tendría oportunidad, pero ¿qué tal si ella elige lanza y D-Faust usa escudo? En tal caso, D-Hope obtendría un bono de poder del 50% de rival, es decir, 3 puntos. Su poder sería de 7 y ganaría la contienda. ¡Yay! ¿Ya están entendiendo? Los equipos deben comunicarme EN SECRETO cuál de sus D.U.A.L. participará en la contienda y qué arma usará. Cuando tenga la decisión de ambos equipos, yo anunciaré el combate. NO SE PERMITE DAR ESTA INFORMACIÓN EN PÚBLICO. ¿Es obvio, no? No tiene caso avisarle al oponente tus planes, duh. Después de cada combate, se calcula cuánto daño recibe un equipo. En el ejemplo anterior. D-Hope con 7 puntos hizo 1 punto de daño, ya que venció a D-Faust con 6. Los equipos seguirán jugando y enfrentándose entre ellos, enviando a sus clones con las armas que decidan. Todo comunicado en secreto, claro. TODOS LOS D.U.A.L. DE CADA EQUIPO DEBEN PARTICIPAR. Los enfrentamientos siguen hasta que un equipo acumule 10 puntos de daño. Cuando un equipo recibe 10 puntos de daño, pierde el combate. Se enfrentarán de este modo: TEAM ACE vs TEAM KING TEAM QUEEN vs TEAM JACK Después, los dos equipos ganadores de estas contiendas se enfrentarán entre ellos para decidir al ganador absoluto. El equipo ganador de nuestro pequeño torneo gana 1 punto. El segundo lugar mantiene sus puntos. Los dos equipos perdedores, después, tendrán una decisión: - Ambos pierden 1 punto. - Se enfrentan entre ellos. El ganador mantiene sus puntos como estaban, y el perdedor… debe elegir uno de sus miembros para que sea ɆⱠł₥ł₦₳ĐØ. ¡¡ BIEN, SUFICIENTE EXPLICACIÓN, VAMOS MATARNOS ENTRE NOSOTROS !! [H0peb] [rain_curtain] [xin_yi] [AfroTheSmilingOne] [Hiritox3] [architecti_audi_nos] [the_detective] [tidal_peach_turtle_127] [lill3tblan] [N.612] [Sapphire] [ember_amethyst_octopus_437] [yu_xuan] [blaze_aqua_squirrel_523] [specter_copper_horse_768]
    Tipo
    Grupal
    Líneas
    15
    Estado
    Terminado
    Me shockea
    5
    26 turnos 0 maullidos
  • 42:00 - Masks
    Fandom OC
    Categoría Suspenso
    Camarotes de madera eran el nuevo escenario. Madera vieja, enmohecida, sollozante. Cada centímetro crujía y tronaba, parecían los quejidos de un animal moribundo. Y cada crujir seguía el ritmo del mar, pues la embarcación se mecía en el vaivén de las olas. Los camarotes se inclinaban de lado a lado, dificultando mantener el equilibrio. A la cacofonía de la madera, el estruendo de una furiosa tormenta se sumaba, creando una sinfonía funesta.

    Las ventanas de vidrio reforzado mostraban oscuridad absoluta. Las gotas de lluvia golpeaban el cristal desde afuera. Cada tanto, los relámpagos dibujaban con su fulgor la forma de las olas, salvajes y embravecidas.

    Sí, era el mismo mar de ese pseudo-espacio que hace días les otorgó una pequeña probada de falsa libertad. El océano que antes fue amable y acogedor, hoy mostraba otra cara, quizás la verdadera.

    . . .

    ¡¡ QUERIDOS PARTICIPANTES ¡!!!

    Disculpen por el pobre estado de su navío. Sé que ustedes se merecen un crucero cinco estrellas, pero este barco tiene una historia importante.

    O, mejor dicho, 𝗕𝗔𝗥𝗖𝗢𝗦. Sí, hay cuatro barcos, uno para cada equipo. Todos son una réplica exacta.

    Se encuentran a bordo del SS Dionysus, un veterano con más de 300 años. Llamado así en honor al dios del vino porque le tocaba transportar cargamentos de licor.

    Como seguro sabrá la bella diosa entre ustedes, Dionysus no solamente es el dios del vino. También se le conoce como el dios de las máscaras, algo que honraremos en el evento de hoy.

    El nombre original de este barco era SS Delilah, pero fue cambiado 50 años después de su construcción cuando pasó a manos de su nuevo propietario, un hombre llamado Ebenezer Colton. Él consideraba a “Delilah” como un nombre de mal augurio.

    ¿Y saben qué? Tenía razón. Dentro del área de máquinas, se encuentra D-314… o lo que queda de ella. D-314, mejor conocida por su nombre clave “Delilah”, solía ser un androide experimental de combate. Ahora es sólo una carcasa hueca que alberga un 𝙉𝙐𝘾𝙇𝙀𝙊 𝘼𝙏𝙊𝙈𝙄𝘾𝙊, decadente y a punto de alcanzar su masa crítica.

    Delilah va a explotar en 30 minutos. ¿Qué pasará con el SS Dionysus y con ustedes cuando eso suceda? No sé. Vean por la ventana y usen su imaginación.

    Escapar de los camarotes requiere una contraseña, pero esta vez, el juego es más complejo. Hay tres balsas salvavidas en la cubierta y me temo que son individuales. (En el caso del equipo X, hay sólo dos balsas).

    Una vez que escapen de los camarotes, tienen tres opciones: Desactivar a Delilah, buscar una balsa adicional dentro del barco… o decidir quién se queda atrás.

    . . .

    𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Los equipos se separaron en cuatro barcos idénticos, réplicas del SS Dionysus. Todos tienen su propia Delilah a punto de estallar.

    Para escapar del camarote, deberán introducir la contraseña, una palabra de CUATRO LETRAS. Pueden hacerle preguntas a Blickwinkel para averiguar la contraseña, siempre y cuando sean preguntas binarias (que se respondan con sí/no).

    Después de salir de los camarotes, deben decidir entre desactivar a Delilah, buscar una balsa extra, o escapar y sacrificar a uno de los integrantes.

    Para desactivar a Delilah, se necesita una combinación de cuatro dígitos. Pueden hacer preguntas binarias para averiguarla.

    La balsa extra está escondida en alguna parte del barco, pero el pobre estado de la embarcación, las sacudidas del mar y la pobre iluminación van a dificultar la búsqueda.

    Cada equipo tiene 30 MINUTOS para escapar. Cada acción que hagan, gastará una cantidad determinada de tiempo que Blickwinkel les irá indicando conforme avancen.

    Responder incorrectamente, buscar la balsa extra, pedir pistas, desactivar a Delilah… todo consume valioso TIEMPO.

    Los equipos que ganen desactivando a Delilah mantienen sus puntos. Los equipos que escapen en la balsa pierden 1 punto.

    Notarán que este juego no suma puntos, su única recompensa es salir con vida. Sin embargo, algunas acciones especiales dentro del barco pueden sumar puntos bajo las condiciones correctas.
    ₴ØⱠØ ⱠØ ₴₳฿Ɽ₳₦ ₴ł ₴Ɇ QɄł₮₳₦ Ⱡ₳ ₥₳₴₵₳Ɽ₳.

    [ // Para evitar que la sacrifiquen sin que pueda defenderse, Ysoria se quedó dormidita en la playa junto a Blickwinkel. Como castigo por no participar, sin embargo, se han cortado sus puntos a la mitad. La vida es injusta a veces. // ]

    [Just_add_water] [lill3tblan] N–612 Ysoria Kan Daniel Fernández Cecilia Immergreen Armand Melendi Ingrid Rosemond Faust ̵K̵ō̵s̵ᴜ̵ᴋ̵ᴇ̵ ̵H̵ᴀ̵s̵ʜ̵ɪ̵ʙ̵ᴀ̵ Yu Xuan ❛ 𝐀𝐩𝐡𝐫𝐨 ❜ Hiro Xin Yi Shiori Novella Sapphire Kawashima
    Camarotes de madera eran el nuevo escenario. Madera vieja, enmohecida, sollozante. Cada centímetro crujía y tronaba, parecían los quejidos de un animal moribundo. Y cada crujir seguía el ritmo del mar, pues la embarcación se mecía en el vaivén de las olas. Los camarotes se inclinaban de lado a lado, dificultando mantener el equilibrio. A la cacofonía de la madera, el estruendo de una furiosa tormenta se sumaba, creando una sinfonía funesta. Las ventanas de vidrio reforzado mostraban oscuridad absoluta. Las gotas de lluvia golpeaban el cristal desde afuera. Cada tanto, los relámpagos dibujaban con su fulgor la forma de las olas, salvajes y embravecidas. Sí, era el mismo mar de ese pseudo-espacio que hace días les otorgó una pequeña probada de falsa libertad. El océano que antes fue amable y acogedor, hoy mostraba otra cara, quizás la verdadera. . . . ¡¡ QUERIDOS PARTICIPANTES ¡!!! Disculpen por el pobre estado de su navío. Sé que ustedes se merecen un crucero cinco estrellas, pero este barco tiene una historia importante. O, mejor dicho, 𝗕𝗔𝗥𝗖𝗢𝗦. Sí, hay cuatro barcos, uno para cada equipo. Todos son una réplica exacta. Se encuentran a bordo del SS Dionysus, un veterano con más de 300 años. Llamado así en honor al dios del vino porque le tocaba transportar cargamentos de licor. Como seguro sabrá la bella diosa entre ustedes, Dionysus no solamente es el dios del vino. También se le conoce como el dios de las máscaras, algo que honraremos en el evento de hoy. El nombre original de este barco era SS Delilah, pero fue cambiado 50 años después de su construcción cuando pasó a manos de su nuevo propietario, un hombre llamado Ebenezer Colton. Él consideraba a “Delilah” como un nombre de mal augurio. ¿Y saben qué? Tenía razón. Dentro del área de máquinas, se encuentra D-314… o lo que queda de ella. D-314, mejor conocida por su nombre clave “Delilah”, solía ser un androide experimental de combate. Ahora es sólo una carcasa hueca que alberga un 𝙉𝙐𝘾𝙇𝙀𝙊 𝘼𝙏𝙊𝙈𝙄𝘾𝙊, decadente y a punto de alcanzar su masa crítica. Delilah va a explotar en 30 minutos. ¿Qué pasará con el SS Dionysus y con ustedes cuando eso suceda? No sé. Vean por la ventana y usen su imaginación. Escapar de los camarotes requiere una contraseña, pero esta vez, el juego es más complejo. Hay tres balsas salvavidas en la cubierta y me temo que son individuales. (En el caso del equipo X, hay sólo dos balsas). Una vez que escapen de los camarotes, tienen tres opciones: Desactivar a Delilah, buscar una balsa adicional dentro del barco… o decidir quién se queda atrás. . . . 𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Los equipos se separaron en cuatro barcos idénticos, réplicas del SS Dionysus. Todos tienen su propia Delilah a punto de estallar. Para escapar del camarote, deberán introducir la contraseña, una palabra de CUATRO LETRAS. Pueden hacerle preguntas a Blickwinkel para averiguar la contraseña, siempre y cuando sean preguntas binarias (que se respondan con sí/no). Después de salir de los camarotes, deben decidir entre desactivar a Delilah, buscar una balsa extra, o escapar y sacrificar a uno de los integrantes. Para desactivar a Delilah, se necesita una combinación de cuatro dígitos. Pueden hacer preguntas binarias para averiguarla. La balsa extra está escondida en alguna parte del barco, pero el pobre estado de la embarcación, las sacudidas del mar y la pobre iluminación van a dificultar la búsqueda. Cada equipo tiene 30 MINUTOS para escapar. Cada acción que hagan, gastará una cantidad determinada de tiempo que Blickwinkel les irá indicando conforme avancen. Responder incorrectamente, buscar la balsa extra, pedir pistas, desactivar a Delilah… todo consume valioso TIEMPO. Los equipos que ganen desactivando a Delilah mantienen sus puntos. Los equipos que escapen en la balsa pierden 1 punto. Notarán que este juego no suma puntos, su única recompensa es salir con vida. Sin embargo, algunas acciones especiales dentro del barco pueden sumar puntos bajo las condiciones correctas. ₴ØⱠØ ⱠØ ₴₳฿Ɽ₳₦ ₴ł ₴Ɇ QɄł₮₳₦ Ⱡ₳ ₥₳₴₵₳Ɽ₳. [ // Para evitar que la sacrifiquen sin que pueda defenderse, Ysoria se quedó dormidita en la playa junto a Blickwinkel. Como castigo por no participar, sin embargo, se han cortado sus puntos a la mitad. La vida es injusta a veces. // ] [Just_add_water] [lill3tblan] [N.612] [tidal_peach_turtle_127] [blaze_aqua_squirrel_523] [ember_amethyst_octopus_437] [the_detective] [rain_curtain] [architecti_audi_nos] [The_writer] [yu_xuan] [AfroTheSmilingOne] [Hiritox3] [xin_yi] [specter_copper_horse_768] [Sapphire]
    Tipo
    Grupal
    Líneas
    16
    Estado
    Terminado
    Me shockea
    Me gusta
    7
    105 turnos 0 maullidos
  • — Cualquiera puede ser el siguiente. — Con la mente más clara solo tiene dos opciones: morir o sobrevivir a cualquier costo. El Doc estaba muerto, pudo evitarse, el pensamiento invasivo está consumiendo lentamente su espíritu.
    — Cualquiera puede ser el siguiente. — Con la mente más clara solo tiene dos opciones: morir o sobrevivir a cualquier costo. El Doc estaba muerto, pudo evitarse, el pensamiento invasivo está consumiendo lentamente su espíritu.
    Me shockea
    Me entristece
    2
    0 turnos 0 maullidos
  • 10:00
    Fandom OC
    Categoría Terror
    Los participantes abren sus ojos y recuperan el conocimiento para encontrarse en un sitio nuevo y desconocido. ¿Qué sucedió? ¿Cómo llegaron ahí?

    Los dieciocho habían sido sedados, y los efectos aún no terminaban del todo, pero al menos, ya estaban despiertos. Un método distinto fue usado con los tres seres mecánicos entre los participantes, mediante reiteradas ondas EMP a la habitación.

    Atrás quedaron los lujos y amenidades del hotel. Un cuarto oscuro, lúgubre, con un aire húmedo y pesado era su nuevo escenario. Doce de los dieciocho miembros se encontraron en esa habitación, sus muñecas y tobillos presos con esposas.

    𝐋𝐀𝐒 𝐄𝐒𝐏𝐎𝐒𝐀𝐒 𝐕𝐀𝐍 𝐂𝐎𝐍𝐄𝐂𝐓𝐀𝐃𝐀𝐒 𝐀 𝐔𝐍 𝐄𝐗𝐏𝐋𝐎𝐒𝐈𝐕𝐎 𝐐𝐔𝐄 𝐄𝐒 𝐃𝐄𝐓𝐎𝐍𝐀𝐃𝐎 𝐒𝐈 𝐀𝐋𝐆𝐔𝐈𝐄𝐍 𝐈𝐍𝐓𝐄𝐍𝐓𝐀 𝐀𝐁𝐑𝐈𝐑𝐋𝐀𝐒, 𝐑𝐎𝐌𝐏𝐄𝐑𝐋𝐀𝐒 𝐎 𝐑𝐄𝐓𝐈𝐑𝐀𝐑𝐋𝐀𝐒 𝐀𝐍𝐓𝐄𝐒 𝐃𝐄 𝐓𝐈𝐄𝐌𝐏𝐎.

    Frente a los doce cautivos, tres pantallas mostraban el estado de los seis participantes faltantes. Pese a las ondas EMP, no dejaban de funcionar, por motivos que descubrirían después…

    Un miembro de cada equipo había sido escogido al azar…

    . . .

    𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Los seis representantes de cada equipo se encuentran atrapados, sujetos con correas de sus tobillos y antebrazos a lo que parecen ser sillas eléctricas.

    Las tres pantallas transmiten en vivo al cuarto donde están los otros doce.

    La primera pantalla muestra a Ingrid Rosemond , representando al Equipo A, y a [lill3tblan], representando al Equipo D.

    La segunda pantalla muestra a [galaxy_orange_whale_212], del Equipo B, y a Xin Yi del Equipo C.

    La tercera pantalla muestra a Sapphire Kawashima, del Equipo E, y a [Doctor_911], del Equipo F.

    Se presentará una pregunta a cada participante, con cuatro opciones. Se esperará a que ambos contendientes den la respuesta a su respectiva pregunta para determinar si hay un ganador. Si ambas respuestas son incorrectas, continuarán respondiendo hasta que un ganador pueda ser determinado.

    El primero en acertar será el vencedor. (En caso de que ambos respondan correctamente al mismo intento, se hará una nueva pregunta. 𝗡𝗢 𝗣𝗨𝗘𝗗𝗘 𝗛𝗔𝗕𝗘𝗥 𝗘𝗠𝗣𝗔𝗧𝗘𝗦).

    Al ganador se le presentarán dos premios a elegir.

    Al perdedor, y todo su equipo, se le restará 1 punto.

    [ // El evento termina cuando se declaren los tres ganadores. En caso de que el representante no esté disponible, no quiera/pueda responder, o cualquier otra situación, los otros dos miembros de su equipo pueden dar una respuesta. Manden mensaje a Blickwinkel en tal caso. // ]
    Los participantes abren sus ojos y recuperan el conocimiento para encontrarse en un sitio nuevo y desconocido. ¿Qué sucedió? ¿Cómo llegaron ahí? Los dieciocho habían sido sedados, y los efectos aún no terminaban del todo, pero al menos, ya estaban despiertos. Un método distinto fue usado con los tres seres mecánicos entre los participantes, mediante reiteradas ondas EMP a la habitación. Atrás quedaron los lujos y amenidades del hotel. Un cuarto oscuro, lúgubre, con un aire húmedo y pesado era su nuevo escenario. Doce de los dieciocho miembros se encontraron en esa habitación, sus muñecas y tobillos presos con esposas. 𝐋𝐀𝐒 𝐄𝐒𝐏𝐎𝐒𝐀𝐒 𝐕𝐀𝐍 𝐂𝐎𝐍𝐄𝐂𝐓𝐀𝐃𝐀𝐒 𝐀 𝐔𝐍 𝐄𝐗𝐏𝐋𝐎𝐒𝐈𝐕𝐎 𝐐𝐔𝐄 𝐄𝐒 𝐃𝐄𝐓𝐎𝐍𝐀𝐃𝐎 𝐒𝐈 𝐀𝐋𝐆𝐔𝐈𝐄𝐍 𝐈𝐍𝐓𝐄𝐍𝐓𝐀 𝐀𝐁𝐑𝐈𝐑𝐋𝐀𝐒, 𝐑𝐎𝐌𝐏𝐄𝐑𝐋𝐀𝐒 𝐎 𝐑𝐄𝐓𝐈𝐑𝐀𝐑𝐋𝐀𝐒 𝐀𝐍𝐓𝐄𝐒 𝐃𝐄 𝐓𝐈𝐄𝐌𝐏𝐎. Frente a los doce cautivos, tres pantallas mostraban el estado de los seis participantes faltantes. Pese a las ondas EMP, no dejaban de funcionar, por motivos que descubrirían después… Un miembro de cada equipo había sido escogido al azar… . . . 𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Los seis representantes de cada equipo se encuentran atrapados, sujetos con correas de sus tobillos y antebrazos a lo que parecen ser sillas eléctricas. Las tres pantallas transmiten en vivo al cuarto donde están los otros doce. La primera pantalla muestra a [rain_curtain], representando al Equipo A, y a [lill3tblan], representando al Equipo D. La segunda pantalla muestra a [galaxy_orange_whale_212], del Equipo B, y a [xin_yi] del Equipo C. La tercera pantalla muestra a [Sapphire], del Equipo E, y a [Doctor_911], del Equipo F. Se presentará una pregunta a cada participante, con cuatro opciones. Se esperará a que ambos contendientes den la respuesta a su respectiva pregunta para determinar si hay un ganador. Si ambas respuestas son incorrectas, continuarán respondiendo hasta que un ganador pueda ser determinado. El primero en acertar será el vencedor. (En caso de que ambos respondan correctamente al mismo intento, se hará una nueva pregunta. 𝗡𝗢 𝗣𝗨𝗘𝗗𝗘 𝗛𝗔𝗕𝗘𝗥 𝗘𝗠𝗣𝗔𝗧𝗘𝗦). Al ganador se le presentarán dos premios a elegir. Al perdedor, y todo su equipo, se le restará 1 punto. [ // El evento termina cuando se declaren los tres ganadores. En caso de que el representante no esté disponible, no quiera/pueda responder, o cualquier otra situación, los otros dos miembros de su equipo pueden dar una respuesta. Manden mensaje a Blickwinkel en tal caso. // ]
    Tipo
    Grupal
    Líneas
    18
    Estado
    Terminado
    Me shockea
    Me gusta
    6
    32 turnos 0 maullidos
  • 12:00
    Fandom OC
    Categoría Suspenso
    El momento ha llegado.

    En punto de las doce, cada uno de los relojes comienza a sonar, una alarma anuncia la hora fatídica. Y entonces… de ellos un resplandor emana, tan misterioso como intenso.

    . . .

    Al abrir sus ojos, después de que la enceguecedora luz de los relojes cediera, los seis equipos se encuentran a sí mismos transportados a un sitio distinto, en un momento diferente.

    Una cabaña a mitad de una nada gélida e inhóspita. Por las ventanas, todas de cristal reforzado y protegidas con barras de titanio, puede observarse una tormenta de nieve que parece no tener fin. El mundo afuera de esa ventana, en lo que a los participantes concierne, es nada más que un lienzo de interminable blanco.

    Seis habitaciones, una para cada equipo.

    La temperatura actual: -40°C. La puerta de cada habitación, de titanio sólido e indestructible…

    -- 12:00 --

    𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Cada equipo está atrapado en una habitación con temperaturas muy por debajo de los cero grados. La muerte por hipotermia es virtualmente inevitable a menos que actúen rápido. Cabe recordar que antes de llegar aquí, todos fueron mojados por la lluvia, unos más que otros, lo que intensifica la hipotermia. Al lado de la puerta que les dará el escape, hay dos cosas: Una palanca, y un panel numérico.

    Sus opciones:

    1) No hacer nada. Todas las puertas se abrirán automáticamente en 45 minutos. Pueden intentar esperar y sobrevivir al frío, pero recordar que están a -40°C y sin equipo o ropa adecuada. Incluso si es posible soportar casi una hora, considerar las potenciales consecuencias permanentes de la exposición prolongada al frío.

    2) Introducir la contraseña correcta en el panel numérico (4 dígitos). Dentro de su habitación, cada equipo encontrará un acertijo que debe resolver para obtenerla. Por supuesto, con la hipotermia encima, pensar con claridad es más difícil de lo que parece.

    3) Tirar de la palanca. Esta opción abre la puerta instantáneamente… PERO hay un costo a pagar. Si un equipo decide hacer esto, estará condenando a otro. Una vez que una palanca es usada, la puerta de otro equipo será sellada permanentemente. En otras palabras: Pueden salir con facilidad, si deciden sacrificar las vidas de los demás…

    ¿Quién condena a quién? Si deciden usar la palanca…

    EQUIPO A sacrifica a EQUIPO F, y viceversa
    EQUIPO B sacrifica a EQUIPO E, y viceversa
    EQUIPO C sacrifica a EQUIPO D, y viceversa

    [ // La fase termina y el juego avanza cuando todos los equipos hayan logrado escapar… o se confirme su frío final. Aunque lo ideal es que las decisiones de cada equipo sean unánimes, a veces será inevitable tomar las riendas de su destino y actuar sin esperar a otros. El tiempo máximo a esperar a sus compañeros, como sugerencia, es antes del final del siguiente día. Si eligen la opción de no hacer nada, se espera que detallen qué hizo su equipo para mantener el calor... // ]
    El momento ha llegado. En punto de las doce, cada uno de los relojes comienza a sonar, una alarma anuncia la hora fatídica. Y entonces… de ellos un resplandor emana, tan misterioso como intenso. . . . Al abrir sus ojos, después de que la enceguecedora luz de los relojes cediera, los seis equipos se encuentran a sí mismos transportados a un sitio distinto, en un momento diferente. Una cabaña a mitad de una nada gélida e inhóspita. Por las ventanas, todas de cristal reforzado y protegidas con barras de titanio, puede observarse una tormenta de nieve que parece no tener fin. El mundo afuera de esa ventana, en lo que a los participantes concierne, es nada más que un lienzo de interminable blanco. Seis habitaciones, una para cada equipo. La temperatura actual: -40°C. La puerta de cada habitación, de titanio sólido e indestructible… -- 12:00 -- 𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Cada equipo está atrapado en una habitación con temperaturas muy por debajo de los cero grados. La muerte por hipotermia es virtualmente inevitable a menos que actúen rápido. Cabe recordar que antes de llegar aquí, todos fueron mojados por la lluvia, unos más que otros, lo que intensifica la hipotermia. Al lado de la puerta que les dará el escape, hay dos cosas: Una palanca, y un panel numérico. Sus opciones: 1) No hacer nada. Todas las puertas se abrirán automáticamente en 45 minutos. Pueden intentar esperar y sobrevivir al frío, pero recordar que están a -40°C y sin equipo o ropa adecuada. Incluso si es posible soportar casi una hora, considerar las potenciales consecuencias permanentes de la exposición prolongada al frío. 2) Introducir la contraseña correcta en el panel numérico (4 dígitos). Dentro de su habitación, cada equipo encontrará un acertijo que debe resolver para obtenerla. Por supuesto, con la hipotermia encima, pensar con claridad es más difícil de lo que parece. 3) Tirar de la palanca. Esta opción abre la puerta instantáneamente… PERO hay un costo a pagar. Si un equipo decide hacer esto, estará condenando a otro. Una vez que una palanca es usada, la puerta de otro equipo será sellada permanentemente. En otras palabras: Pueden salir con facilidad, si deciden sacrificar las vidas de los demás… ¿Quién condena a quién? Si deciden usar la palanca… EQUIPO A sacrifica a EQUIPO F, y viceversa EQUIPO B sacrifica a EQUIPO E, y viceversa EQUIPO C sacrifica a EQUIPO D, y viceversa [ // La fase termina y el juego avanza cuando todos los equipos hayan logrado escapar… o se confirme su frío final. Aunque lo ideal es que las decisiones de cada equipo sean unánimes, a veces será inevitable tomar las riendas de su destino y actuar sin esperar a otros. El tiempo máximo a esperar a sus compañeros, como sugerencia, es antes del final del siguiente día. Si eligen la opción de no hacer nada, se espera que detallen qué hizo su equipo para mantener el calor... // ]
    Tipo
    Grupal
    Líneas
    18
    Estado
    Terminado
    Me shockea
    3
    42 turnos 0 maullidos
  • Aparece frente a Daryl Dixon con una sonrisa entre disculpa y saludo, llevando en sus brazos cuatro pequeñas bolsitas.

    — Hola. Perdona si te he asustado, no era mi intención hacerlo, (suerte que no ha terminado con una flecha en el coco) no me preguntes como, porque yo tampoco lo se, pero hoy es tu cumpleaños, ¿verdad?

    No te quiero aburrir pero tengo un don para los regalos, y para la moda. La verdad es que me encanta tu look grunge post-apocalíptico, todo sea dicho, y ese pelo descuidado.
    Pero... Como alguien que vive con un melenudo en casa, debo decirte que quizás despejar esos preciosos ojos que tienes puede ayudarte a la hora de sobrevivir.

    Te he traído varias opciones: diademas normales, bandanas, diademas con dientes, horquillas e incluso gomas para el pelo.
    Todo aprobado por Sam Winchester.

    Extiende la mano derecha alzando el dedo pulgar cuando dice aquella ultima frase, como si fuera el logo de excelencia.

    — Puedes usarlo todo, algo o nada, prometo no ofenderme. Espero que sobrevivas, y que puedas celebrar este día de alguna manera, por muy cutre y falta de glamour que sea.
    Saludos.

    Después de aquellas palabras, con las mismas que ha aparecido, y tras dejar los paquetitos en las manos del hombre, desaparece con un ligero "puf".
    Aparece frente a [DarylDixon] con una sonrisa entre disculpa y saludo, llevando en sus brazos cuatro pequeñas bolsitas. — Hola. Perdona si te he asustado, no era mi intención hacerlo, (suerte que no ha terminado con una flecha en el coco) no me preguntes como, porque yo tampoco lo se, pero hoy es tu cumpleaños, ¿verdad? No te quiero aburrir pero tengo un don para los regalos, y para la moda. La verdad es que me encanta tu look grunge post-apocalíptico, todo sea dicho, y ese pelo descuidado. Pero... Como alguien que vive con un melenudo en casa, debo decirte que quizás despejar esos preciosos ojos que tienes puede ayudarte a la hora de sobrevivir. Te he traído varias opciones: diademas normales, bandanas, diademas con dientes, horquillas e incluso gomas para el pelo. Todo aprobado por Sam Winchester. Extiende la mano derecha alzando el dedo pulgar cuando dice aquella ultima frase, como si fuera el logo de excelencia. — Puedes usarlo todo, algo o nada, prometo no ofenderme. Espero que sobrevivas, y que puedas celebrar este día de alguna manera, por muy cutre y falta de glamour que sea. Saludos. Después de aquellas palabras, con las mismas que ha aparecido, y tras dejar los paquetitos en las manos del hombre, desaparece con un ligero "puf".
    Me enjaja
    1
    0 turnos 0 maullidos
  • La Pilar del Amor miraba con detenimiento los postres del mostrador. Había tantas opciones, pero se debatía especialmente entre dos. Tenía su favorito, mochi de sakura, el cual amaba tanto que, por comerlo en cantidades exageradas, su cabello se tornó exactamente del mismo color. Y, por otro lado, estaba un dulce llamado daifuku, que también lucía delicioso albergando una fresa brillante en el interior del mochi.

    —¡Oh, no puedo decidir! ¡Me gustan tanto los dos!— Se quejó con nadie en particular mientras inflaba sus mejillas haciendo un puchero. De pronto, se le ocurrió una magnífica idea. —¿Sabe qué? ¡Por favor, deme dos cajas de sakura mochi y daifuku de fresa para llevar!— Sonrió con sus ánimos completamente renovados y añadió: —También quiero un té verde helado, dos sakura mochi y dos daifuku para comer aquí.—

    Una vez que tomaron sus datos y le dieron el ticket con su orden, se dispuso a pasar al interior del establecimiento a esperar.

    /ᐠ - ˕ -マ ─⋅ ˚₊ AU ᴛɪᴇᴍᴘᴏ ᴀᴄᴛᴜᴀʟ
    ⁺₊⋆-`♡´- Fᴀɴᴅᴏᴍ: Kɪᴍᴇᴛsᴜ ɴᴏ Yᴀɪʙᴀ

    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡤⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀
    ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡏⠀⠀⠈⠳⣄⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠴⠋⠉⠉⡆
    ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠙⠓⠚⠁⠀⠀⠀⠀⣿
    ⠀⠀⠀⠀⢀⠞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣄
    ⠀⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠶⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠦⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡆
    La Pilar del Amor miraba con detenimiento los postres del mostrador. Había tantas opciones, pero se debatía especialmente entre dos. Tenía su favorito, mochi de sakura, el cual amaba tanto que, por comerlo en cantidades exageradas, su cabello se tornó exactamente del mismo color. Y, por otro lado, estaba un dulce llamado daifuku, que también lucía delicioso albergando una fresa brillante en el interior del mochi. —¡Oh, no puedo decidir! ¡Me gustan tanto los dos!— Se quejó con nadie en particular mientras inflaba sus mejillas haciendo un puchero. De pronto, se le ocurrió una magnífica idea. —¿Sabe qué? ¡Por favor, deme dos cajas de sakura mochi y daifuku de fresa para llevar!— Sonrió con sus ánimos completamente renovados y añadió: —También quiero un té verde helado, dos sakura mochi y dos daifuku para comer aquí.— Una vez que tomaron sus datos y le dieron el ticket con su orden, se dispuso a pasar al interior del establecimiento a esperar. /ᐠ - ˕ -マ ─⋅ ˚₊ AU ᴛɪᴇᴍᴘᴏ ᴀᴄᴛᴜᴀʟ ⁺₊⋆-`♡´- Fᴀɴᴅᴏᴍ: Kɪᴍᴇᴛsᴜ ɴᴏ Yᴀɪʙᴀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡤⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡏⠀⠀⠈⠳⣄⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠴⠋⠉⠉⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠙⠓⠚⠁⠀⠀⠀⠀⣿ ⠀⠀⠀⠀⢀⠞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣄ ⠀⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠶⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠦⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡆
    Me gusta
    5
    0 turnos 0 maullidos
  • Takeru cerró la puerta de su habitación con un bostezo. Había sido un día largo. Entre calmar a su alumno antes de la pelea y aguantar las mismas conversaciones de siempre con viejos conocidos, apenas había tenido un respiro. Se dejó caer en la silla junto a la mesa y se pasó una mano por el cabello.

    Fue entonces cuando lo vio.

    Un folder manila, perfectamente alineado con el borde de la mesa. Ni un milímetro fuera de lugar.

    Takeru arqueó una ceja. Lo tomó con una mano, lo giró un par de veces entre los dedos y lo abrió sin apurarse.

    Dos opciones.

    **Unirse al presidente de Strelka Defense Systems**.

    O…

    **Ser eliminado en la primera ronda del Kengan.**

    Se quedó mirando las hojas por unos segundos, luego chasqueó la lengua y dejó caer el folder sobre la mesa. Agarró una botella de agua, bebió un trago y miró el techo, pensativo.

    Finalmente, soltó una risa corta y murmuró, más para sí mismo que para cualquier posible oído en la habitación:

    —¿En serio? Antes al menos tenían los huevos de decirlo en la cara.

    Negó con la cabeza, se puso de pie y se estiró, como si aquello no mereciera más de su atención.
    Takeru cerró la puerta de su habitación con un bostezo. Había sido un día largo. Entre calmar a su alumno antes de la pelea y aguantar las mismas conversaciones de siempre con viejos conocidos, apenas había tenido un respiro. Se dejó caer en la silla junto a la mesa y se pasó una mano por el cabello. Fue entonces cuando lo vio. Un folder manila, perfectamente alineado con el borde de la mesa. Ni un milímetro fuera de lugar. Takeru arqueó una ceja. Lo tomó con una mano, lo giró un par de veces entre los dedos y lo abrió sin apurarse. Dos opciones. **Unirse al presidente de Strelka Defense Systems**. O… **Ser eliminado en la primera ronda del Kengan.** Se quedó mirando las hojas por unos segundos, luego chasqueó la lengua y dejó caer el folder sobre la mesa. Agarró una botella de agua, bebió un trago y miró el techo, pensativo. Finalmente, soltó una risa corta y murmuró, más para sí mismo que para cualquier posible oído en la habitación: —¿En serio? Antes al menos tenían los huevos de decirlo en la cara. Negó con la cabeza, se puso de pie y se estiró, como si aquello no mereciera más de su atención.
    Me gusta
    Me shockea
    4
    0 turnos 0 maullidos
  • Era una de esas noches en las que parecía que Hipnos no quería darle su bendición o quizás, se la había dado y ahora era inmune al sueño. Quería dormir, debería dormir, mañana sería un largo día. Sin muchas opciones que se le vinieran a la mente en esos instantes, sabiamente se le ocurrió algo: contar ovejas hasta dormirse.

    ──────Diez, once, doce, quince, treinta.... Oh, no. Espera. Acabo de perder la cuenta... empiezo de nuevo... una, dos, tres...
    Era una de esas noches en las que parecía que Hipnos no quería darle su bendición o quizás, se la había dado y ahora era inmune al sueño. Quería dormir, debería dormir, mañana sería un largo día. Sin muchas opciones que se le vinieran a la mente en esos instantes, sabiamente se le ocurrió algo: contar ovejas hasta dormirse. ──────Diez, once, doce, quince, treinta.... Oh, no. Espera. Acabo de perder la cuenta... empiezo de nuevo... una, dos, tres...
    Me gusta
    Me encocora
    2
    0 turnos 0 maullidos
Ver más resultados
Patrocinados