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🔥 PYRRH – La Llama del Dogma
📜 Historia
Pyrrh no nació como reino, sino como cráter. Según los códices de Ignar, el dios del fuego, el plano fue creado cuando la luz y la sombra se enfrentaron por primera vez, y el impacto dejó una herida ardiente en la realidad. De esa herida surgió Pyrrh: un mundo de magma, ceniza y fe.
Durante siglos, Pyrrh fue un caos de tribus volcánicas, cada una adorando una forma distinta del fuego: el fuego que destruye, el fuego que purifica, el fuego que ilumina. Pero todo cambió con la llegada de Ignar, una entidad que no se proclamó dios… simplemente ardía con tal intensidad que los demás lo aceptaron como tal. Ignar no habla. Ignar no razona. Ignar quema. Y su voluntad se interpreta a través de los Templarios de Ignar, una orden militar-religiosa que convirtió el caos tribal en una teocracia de hierro fundido.
Pyrrh se expandió por medio de cruzadas. No por territorio, sino por dogma. Cada plano conquistado era una herejía extinguida. Cada ciudad convertida era una llama encendida. Su historia está escrita en ceniza, y sus profetas son guerreros.
🏰 Contexto actual
Pyrrh se encuentra en su punto más alto de fervor. La aparición del Señor Oscuro ha sido interpretada como una blasfemia viviente: un humano que no arde, que no se arrodilla, que no teme. Ignar no ha pronunciado juicio, pero su llama ha crecido. Los templarios lo han entendido como señal divina: es hora de una Cruzada Final.
El reino ha cerrado sus fronteras, activado sus forjas, y comenzado a preparar una invasión interplanar. Noctherion es su objetivo principal, pero también han declarado anatema a Frigoria (por congelar el fuego), a Virelia (por adorar bestias en lugar de llamas), y a Ael’Tharien (por observar sin quemar).
Internamente, Pyrrh vive una tensión entre los templarios más radicales y los Forjadores Filosóficos, una minoría que cree que el fuego puede iluminar sin destruir. Esta división aún no ha estallado… pero arde.
🔥 Líderes principales
🔱 Gran Templario Kael’Zar
- Título: Voz de Ignar
- Rol: Comandante supremo de las cruzadas
- Personalidad: Fanático, imponente, carismático. Cree que el Señor Oscuro es el último obstáculo antes del renacimiento del plano.
- Arma: Espada solar, una hoja que se alimenta de convicción. Cuanto más cree, más quema.
🛡️ Alta Forjadora Velyra
- Título: Guardiana de la Llama Interior
- Rol: Líder de los Forjadores Filosóficos
- Personalidad: Reflexiva, firme, estratégica. Cree que Pyrrh puede evolucionar sin perder su esencia.
- Arma: Martillo de brasas, que puede construir o destruir según la voluntad del portador.
🐉 General Thar’Korr
- Título: Jinete del Cráter
- Rol: Líder de las bestias ígneas
- Personalidad: Salvaje, leal, explosivo. No sigue dogmas, pero respeta la fuerza.
- Montura: Drak’Zul, un dragón volcánico que duerme en lava y sueña con guerra.
🌋 Cultura y sociedad
- Religión: Ignarismo. No tiene textos sagrados, solo interpretaciones del fuego.
- Arquitectura: Ciudades construidas sobre cráteres, templos flotantes sobre magma, puentes de obsidiana.
- Educación: Los niños aprenden a leer las llamas antes que las palabras.
- Arte: Esculturas de ceniza, rituales de danza ígnea, tatuajes que se activan con calor.
- Economía: Basada en forjas mágicas, exportación de armas vivas, y energía térmica.
🧠 Ideología
Pyrrh no busca paz. La paz es estancamiento. Pyrrh busca purificación. Cree que el fuego revela la verdad, destruye la mentira, y transforma lo débil en digno. Para ellos, el Señor Oscuro representa una anomalía: un poder que no arde. Y eso, para Pyrrh, es intolerable.
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