Titania nació en Shurima como hija de Glandra, una Vastaya Killash, y Reno, un antiguo soldado shurimano. Lejos de tratarse de una unión pasajera, ambos construyeron una relación sólida pese a las diferencias entre sus mundos, y Titania fue una hija profundamente deseada.
 
Creció rodeada del cariño y disciplina de sus padres, quienes desde temprana edad reconocieron en ella algo extraordinario. La pequeña felina albina mostraba una intensidad poco común incluso para alguien de sangre vastaya: una presencia feroz, orgullosa y difícil de ignorar.
 
Su padre le enseñó el arte de la espada y la resistencia de los guerreros shurimanos, mientras que su madre la acercó a la magia espiritual y a la naturaleza salvaje de su linaje. Gracias a ambos, Titania desarrolló desde niña una conexión excepcional entre combate y magia, convirtiendo rápidamente el manejo de la espada en algo tan natural como respirar.
 
La niña aprendió a blandir una espada antes incluso de comprender el peso real de la violencia. Lo que comenzó como simples ejercicios terminó revelando una habilidad innata y aterradora, acompañada además por la magia vastaya que corría salvaje bajo su sangre.
 
Pero Shurima comenzaba lentamente a desmoronarse entre secretos enterrados y ciudades tragadas por la arena. Y así, con apenas diez años, Titania fue obligada a abandonar el lugar que conocía como hogar. Acompañada únicamente por Elliot, el hombre encargado de protegerla desde la infancia, emprendió un viaje interminable por distintas regiones de Runaterra.
 
Desde pequeña demostró poseer un carácter feroz, difícil de controlar incluso para quienes intentaban guiarla. Orgullosa, impulsiva y peligrosamente temeraria.
 
Gran parte de su adolescencia transcurrió en Ionia, donde encontró refugio entre templos, guerreros y disciplinas espirituales que terminarían moldeando gran parte de su estilo de combate. Allí conoció enseñanzas relacionadas con el equilibrio espiritual y técnicas de espada capaces de conectar el cuerpo con el flujo mismo de la magia.
 
Fue durante este período que Titania perfeccionó la habilidad que eventualmente la volvería temida: una técnica de desplazamiento tan veloz que para ojos humanos parecía desaparecer y atravesar el espacio en un pestañeo, cortando la distancia antes siquiera de ser percibida.
 
Su talento llamó rápidamente la atención de distintos grupos jonios, incluidos guerreros vinculados a los Navori. Muchos intentaron convencerla de unirse formalmente a las defensas de Jonia contra Noxus, pero Titania jamás mostró interés por guerras ajenas ni ideales políticos. No luchaba por banderas. Luchaba únicamente por sí misma.
 
Con el tiempo, su arrogancia comenzó a crecer junto a su poder.
 
Obsesionada con descubrir sus propios límites, terminó involucrándose irresponsablemente en un enfrentamiento contra un Darkin. Lo que comenzó como un desafío impulsado por arrogancia terminó reduciéndola a poco más que un cuerpo agonizante sobre la arena.
Le enseñó vulnerabilidad.
 
Fue derrotada brutalmente.
 
Abandonada entre sangre y arena, sintiendo cómo la vida escapaba lentamente de su cuerpo, Titania observó por primera vez la posibilidad real de morir sola… inútilmente.
 
Y entonces apareció ella.
 
Una figura femenina de cabellos claros y un largo cuerno curó sus heridas cuando la muerte ya parecía inevitable. Titania jamás logró distinguir completamente su rostro, pero aquella presencia quedó grabada profundamente en su memoria. Desde ese día, la guerrera carga con una pregunta que aún no logra responder:
 
¿Por qué salvarla?
 
Sin saberlo, aquella mujer había sido Soraka.
 
Desde entonces, Titania cambió.
 
No se volvió más amable. Tampoco más noble. Pero sí más consciente de su propia mortalidad. Más cuidadosa. Más calculadora. El miedo dejó de ser una debilidad para convertirse en algo que aprendió a ocultar detrás de acero y arrogancia.
 
Años después terminó estableciéndose en Bilgewater junto a Elliot, quien continúa siendo la única presencia constante en su vida. Adaptarse a Aguas Turbias no fue sencillo; el puerto estaba lleno de asesinos, borrachos, mercenarios y hombres incapaces de entender cuándo debían retroceder.
 
Titania se encargó personalmente de enseñárselos.
 
Con el paso del tiempo su nombre comenzó a circular entre tabernas, muelles y contratos de sangre. Cazar monstruos marinos, criminales y bestias imposibles la transformó en una figura conocida y temida dentro de Bilgewater.
 
Muchos buscan contratarla.
 
La mayoría evita convertirla en enemiga.
 
Sin embargo, entre todas las amenazas que Titania ha enfrentado, ninguna logró perturbarla tanto como el encuentro con Vladimir.
 
Lo que comenzó como simple curiosidad por parte del hemomante terminó convirtiéndose en algo mucho más oscuro y sofocante. Vladimir ve en Titania algo que considera suyo: una fascinación enfermiza disfrazada de devoción elegante, paciencia y una retorcida idea de afecto.
 
Titania, por su parte, aprendió demasiado tarde que existen monstruos mucho peores que las bestias del océano.
 
Porque algunos sonríen. Y esperan.

𝐏𝐄𝐑𝐒𝐎𝐍𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃:

Titania aparenta rondar entre los treinta y treinta y dos años humanos, aunque la sangre vastaya vuelve difícil calcular su verdadera edad. Disfruta de los placeres simples y materiales de la vida: una buena jarra de cerveza después de un trabajo peligroso, una cama amplia donde descansar sin preocupaciones, comida caliente y el sonido relajante de una chimenea encendida mientras el caos del exterior queda lejos de ella. También posee una evidente debilidad por el dinero; no por avaricia desmedida, sino porque entiende mejor que nadie que en Runaterra el oro compra seguridad, silencio y supervivencia.
 
Posee un carácter fuerte, dominante e intimidante. Titania jamás permite que otros decidan por ella ni tolera sentirse controlada, menospreciada o reducida a algo débil. Su presencia suele imponer respeto incluso antes de hablar, y cuando lo hace, rara vez desperdicia palabras. Prefiere mantenerse tranquila y al margen de conflictos innecesarios mientras nadie interfiera con su espacio o intente provocarla.
 
Como mercenaria y cazarrecompensas es extremadamente eficiente: disciplinada, observadora y brutalmente directa cuando la situación lo requiere. Sabe mantener la cabeza fría bajo presión y entiende que el sentimentalismo puede convertirse fácilmente en una debilidad explotable. Aun así, debajo de toda esa dureza existe una mujer mucho más emocional de lo que le gustaría admitir.
 
Titania no confía con facilidad.
 
Aunque exteriormente proyecta seguridad y autosuficiencia, mantiene una vigilancia constante sobre quienes la rodean, analizando intenciones, palabras y gestos con una atención casi paranoica. Abrirse emocionalmente le resulta complicado; no porque desconozca el afecto, sino porque ha aprendido que el apego también puede convertirse en una cadena.
 
Detesta profundamente las faltas de respeto, especialmente aquellas dirigidas hacia ella por ser mujer. En Bilgewater aprendió rápidamente que muchos hombres confundían amabilidad con debilidad, y Titania se encargó personalmente de corregir esa idea más de una vez, normalmente dejando dientes rotos y narices ensangrentadas de por medio.
 
Pese a su temperamento agresivo, no es alguien que ataque sin motivo. Siempre ofrece una advertencia primero.
 
La segunda vez ya no habla.
 
Con el paso de los años, la arrogancia impulsiva de su juventud fue reemplazada por una actitud más calculadora y cautelosa. Después de sobrevivir a experiencias que estuvieron cerca de costarle la vida, Titania comprendió que incluso alguien tan fuerte como ella podía terminar destruida si bajaba la guardia.
 
 
𝐀𝐏𝐀𝐑𝐈𝐄𝐍𝐂𝐈𝐀 𝐅𝐈𝐒𝐈𝐂𝐀:

Titania es una mujer de piel morena en termino medio, tiene un cuerpo muy trabajado y musculoso, bastante destacable para ser una mujer. Mide 1.95 cm, cabello largo por capas, de color blanco platinado, posee 2 grandes orejas similares a las de un gato, terminadas en punta, y una cola larga similar a la de una leona hembra, que al final de su cola tiene una pequeña argolla que le rodea.
 
Su vestimenta consta de una chaqueta abierta, donde dentro de si le cubre los seos una especie de armazon-sosten que simula una armadura, pantalones verdes un poco mas arriba del tobillo, sandalias ligeras y su característica espada acomodada en el lado izquierdo de su cadera.


𝐇͟𝐀͟𝐁͟𝐈͟𝐋͟𝐈͟𝐃͟𝐀͟𝐃͟𝐄͟𝐒

🇵🇦🇸🇮🇻🇦 "𝙸𝙽𝚀𝚄𝙴𝙱𝚁𝙰𝙽𝚃𝙰𝙱𝙻𝙴" :
 
𝓔l cuerpo de Titania comienza a cambiar considerablemente cuando entra en un estado de 𝙖𝙡𝙚𝙧𝙩𝙖 o 𝙢𝙞𝙚𝙙𝙤.
Sus brazos y piernas se ver cubiertos de pelaje, su fornido cuerpo adquiere mayor tamaño y altura, alcanzando casi los 3 metros, colmillos crecen y sus ojos cambian a un rojo intenso, aumentando su resistencia de daño físico y mágico total en un 50% adicional, aumenta su velocidad de ataque y movimiento al 100% y tiene una inmunidad a cualquier habilidad y hechizo hasta que su estado de peligro cesa.

𝐆͟𝐚͟𝐫͟𝐫͟𝐚͟𝐬͟ ͟𝐑͟𝐨͟𝐣͟𝐚͟𝐬: Si Titania tiene una herida, aun quesea la mas mínima que le haga sangrar, sus garras tocan la herida empapándose de la sangre, haciendo un rasguño al aire en dirección a su objetivo o un golpe a mele, provocando que el daño infligido sea reflejado al oponente en forma de cuchillas rojas que impactan al objetivo provocando el mismo daño y además, infligiendo sangrado constante por segundo.

𝐌͟𝐚͟𝐥͟𝐝͟𝐢͟𝐭͟𝐚͟ ͟𝐝͟𝐞͟ ͟𝐍͟𝐚͟𝐜͟𝐢͟𝐦͟𝐢͟𝐞͟𝐧͟𝐭͟𝐨: Titania retira el parche de su ojo derecho activando la maldición de las "antiguas arenas Shurimanas" otorgándole un espectro de visión del 100% ante las trampas y enemigos que se hagan invisibles, además de ver los limites entre la dimensión actual y la alternativa ( Combinable con definitiva )

𝐁͟𝐞͟𝐧͟𝐝͟𝐞͟𝐜͟𝐢͟𝐝͟𝐚͟ : Cuando Titania fue levantada poco antes de morir, recibió la bendición de la desconocida "Sacerdotisa del cuerno" lo que al activarse a nivel de su plexo solar obtiene una recuperación de vida y energía de un 50% mas rápido por unos segundos. Su espada ademas, es cubierta por un aura rojiza que le otorga penetración de armadura y al quinto impacto hace daño verdadero adicional.

-𝖣𝖤𝖥𝖨𝖭𝖨𝖳𝖨𝖵𝖠- 𝐃͟𝐢͟𝐦͟𝐞͟𝐧͟𝐬͟𝐢͟𝐨͟𝐧͟ 𝐑͟𝐨͟𝐭͟𝐚: Titania usa su espada para cortar el limite de ambas dimensiones en el espacio tiempo, haciendo que el tiempo en la dimensión actual se detenga por 5 segundos, permitiéndole moverse a la velocidad de la Luz y atacar rápida y salvajemente a todos sus enemigos.