
๐ก๐ข๐ ๐๐ฅ๐ : ๐ฆ๐๐ก๐ญ๐ข
๐๐๐๐ : ๐ญ๐ต ๐๐กฬ๐ข๐ฆ
๐๐๐ง๐จ๐ฅ๐ : ๐ญ.๐ด๐ด ๐ ๐๐ง๐ฅ๐ข๐ฆ
๐ฃ๐๐ฆ๐ข : ๐ต๐ญ ๐๐๐๐ข๐๐ฅ๐๐ ๐ข๐ฆ
๐ฃ๐๐ฅ๐ฆ๐ข๐ก๐๐๐๐๐๐
๐๐ ๐ฎ๐น๐ด๐๐ถ๐ฒ๐ป ๐จ๐ฆ๐จ๐๐๐ ๐๐ก๐ง๐ ๐ฐ๐ฎ๐น๐บ๐ฎ๐ฑ๐ผ, ๐ฎ๐๐ป๐พ๐๐ฒ ๐๐ถ๐ฒ๐ป๐ฒ ๐๐ป๐ฎ ๐บ๐ถ๐ฟ๐ฎ๐ฑ๐ฎ ๐ฝ๐ฟ๐ผ๐ณ๐๐ป๐ฑ๐ฎ ๐ ๐๐ป๐ฎ ๐ถ๐ฟ๐ฎ ๐ฐ๐ผ๐ป๐๐ฒ๐ป๐ถ๐ฑ๐ฎ ๐พ๐๐ฒ ๐ฝ๐๐ฒ๐ฑ๐ฒ ๐ฒ๐ ๐ฝ๐น๐ผ๐๐ฎ๐ฟ ๐ฎ ๐น๐ฎ ๐บ๐ถฬ๐ป๐ถ๐บ๐ฎ ๐พ๐๐ฒ ๐ฎ๐น๐ด๐๐ถ๐ฒ๐ป ๐ฎ๐๐ฎ๐ฐ๐ฎ ๐๐ ๐ผ๐ฟ๐ด๐๐น๐น๐ผ ๐ผ ๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ป๐๐ฎ ๐ต๐๐บ๐ถ๐น๐น๐ฎ๐ฟ๐น๐ผ. ๐๐ฝ๐ฎ๐ฟ๐๐ฒ ๐ฑ๐ฒ ๐๐ฒ๐ฟ ๐ฎ๐น๐ด๐๐ถ๐ฒ๐ป ๐ฎ๐น ๐พ๐๐ฒ ๐ป๐ผ ๐น๐ฒ ๐ฎ๐ด๐ฟ๐ฎ๐ฑ๐ฎ ๐๐ฒ๐ฟ ๐ถ๐ป๐๐ฒ๐ฟ๐ฟ๐๐บ๐ฝ๐ถ๐ฑ๐ผ.
๐ค๐จ๐ ๐๐ ๐๐จ๐ฆ๐ง๐
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๐ค๐จ๐ ๐ก๐ข ๐๐ ๐๐จ๐ฆ๐ง๐
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• ๐ก๐ข ๐ฃ๐ข๐๐๐ฅ ๐๐ข๐ฅ๐ ๐๐ฅ ๐ฆ๐จ๐ฆ ๐ด ๐๐ข๐ฅ๐๐ฆ
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• ๐ค๐จ๐ ๐ง๐ข๐ค๐จ๐๐ก ๐ฆ๐จ๐ฆ ๐๐ข๐ฆ๐๐ฆ ๐ฆ๐๐ก ๐ฃ๐๐ฅ๐ ๐๐ฆ๐ข
• ๐ค๐จ๐ ๐๐ข ๐๐ก๐ฆ๐จ๐๐ง๐๐ก
๐๐ฃ๐๐ฅ๐๐๐ก๐๐๐
CUERPO COMPLETO

๐๐ฅ๐ ๐๐ฆ ๐ ๐๐๐๐๐ง๐๐ฆ

๐ก๏ธ Arma 1: Daga Negra Irregular
Nombre: Kuroketsu – Filo del Pecado Encarnado
๐ฉธ Técnica Maldita: “Deuda Carmesí”
Cada vez que esta daga hiere a un oponente, no solo corta carne: marca el alma.
El daño no se manifiesta de inmediato.
La herida crea una deuda maldita invisible que se acumula con cada impacto.
Cuando el usuario lo decide, o si el enemigo intenta usar energía maldita en exceso, todas las deudas se cobran a la vez, explotando desde el interior del cuerpo.
๐ Efecto especial
El daño ignora refuerzos defensivos de energía maldita.
Cuantas más emociones negativas tenga el enemigo (culpa, miedo, rabia), más violento es el estallido.
โ ๏ธ Restricción / Precio
Si el usuario falla en cobrar la deuda antes de un límite de tiempo, la deuda se transfiere parcialmente a su propio cuerpo, causando daño interno.
Técnica ideal para asesinos o combates cortos y decisivos.


๐ก๏ธ Arma 2: Sable Negro Curvo
Nombre: Enma no Nagare – Corriente del Inframundo
๐ช๏ธ Técnica Maldita: “Corte Continuo del Vacío”
Esta arma no corta cuerpos… corta trayectorias.
Cada tajo deja un rastro maldito persistente en el espacio.
Si un enemigo se mueve, ataca o esquiva atravesando ese rastro, es cortado automáticamente, sin que el usuario tenga que moverse.
โ๏ธ Uso en combate
Permite dominar el campo de batalla como si fuera un tablero.
Ideal contra múltiples enemigos o rivales veloces.
Los cortes pueden encadenarse, creando zonas de muerte inevitables.
โ ๏ธ Restricción / Precio
El usuario debe mantener una respiración rítmica constante.
Si su respiración se rompe (dolor, pánico, distracción), los rastros se vuelven caóticos y pueden cortar al propio usuario.
Técnica de alto nivel que exige control absoluto.
๐ฉธ Técnica Maldita Innata
ใ้ๅฏใฎๅฆๅฎใ

(Negación del Silencio)
“Todo lo que continúa existiendo, insiste en sufrir.”
๐ฎ Concepto
Esta técnica se basa en una idea simple y aterradora:
el silencio absoluto no existe mientras haya voluntad.
El usuario puede negar cualquier estado pasivo, forzando a todo lo que lo rodea a seguir actuando, seguir dañándose o seguir deteriorándose.
โ๏ธ Funcionamiento
El usuario proyecta una zona de negación conceptual donde los estados como:
reposo
regeneración
estabilidad
pausa
defensa automática
son invalidos.
Dentro de esta zona:
Las heridas no pueden cerrarse.
Las técnicas defensivas se degradan constantemente.
Los objetos se erosionan aunque no sean tocados.
El cuerpo del enemigo se agota aunque no se mueva.
No es daño explosivo.
Es desgaste existencial.
โ๏ธ Aplicaciones en combate
Un enemigo que se detiene a pensar empeora su estado físico.
Curarse con energía maldita consume el doble… y cura la mitad.
Barreras y dominios ajenos pierden cohesión con el tiempo.
Incluso técnicas automáticas (tipo reflejos o maldiciones persistentes) comienzan a fallar.
๐ฉถ Contra oponentes impulsivos es letal.
๐ค Contra oponentes inteligentes… los obliga a cometer errores.
โ ๏ธ Restricción / Precio
La técnica también afecta al usuario.
No puede regenerarse mientras esté activa.
El cansancio mental se acumula como si no pudiera dormir nunca.
Si la mantiene demasiado tiempo, su cuerpo entra en un estado de agotamiento irreversible temporal (temblores, visión borrosa, fallos motores).
Por eso su expresión es siempre cansada:
nunca descansa del todo.
๐ด Dominio de Expansión
ใ็ก้ณใฎ็พๅฎใ

(La Realidad sin Silencio)
Un espacio monocromático donde todo está obligado a continuar.
Las técnicas no pueden apagarse voluntariamente.
Cada segundo dentro del dominio equivale a minutos de desgaste real.
El enemigo suele colapsar antes de recibir un golpe final.
