✨ 𝓢𝓮𝓵𝓮𝓷𝓲𝓪 𝓐𝓾𝓻𝓸𝓻𝓪𝓮
Nombre Completo: Selenia Aurorae
Raza: Starchon (Ser estelar/celestial nacido de la esencia de las nebulosas)
Clase: Barda (Colegio del Glamour) y Bruja (Patrón: El Archihada / Las Estrellas)
Género: Femenino
Alineamiento: Neutral Bueno
Trasfondo: Astróloga Celestial o Noble de la Corte de Cristal
Raza: Starchon (Ser estelar/celestial nacido de la esencia de las nebulosas)
Clase: Barda (Colegio del Glamour) y Bruja (Patrón: El Archihada / Las Estrellas)
Género: Femenino
Alineamiento: Neutral Bueno
Trasfondo: Astróloga Celestial o Noble de la Corte de Cristal
Apariencia Física
- Cabello: Elegante de un peculiar negro noche el cual llega hasta el suelo. Al moverse, se revelan sutiles mechones de un color púrpura amatista que parecen brillar débilmente en la oscuridad.
- Piel: Pálida, blanca y de una suavidad que recuerda a la porcelana fina.
- Ojos: Son un misterio; el rumor dice que están malditos.
- Voz: Dulce, melódica y aterciopelada. Su forma de hablar posee un compás armónico que calma los corazones agitados.
- Vestimenta: Suele vestir telas ligeras y traslúcidas en tonos plata claro, marfil, blanco o perla, adornadas con joyería discreta.
Personalidad y Rasgos
- Temperamento: Suave, paciente y extremadamente elegante. Selenia nunca levanta la voz; su presencia es una brisa cálida en medio de la tormenta.
- Virtudes: Empática, diplomática y con una gracia natural que cautiva a quienes la rodean.
- Defectos: A veces puede parecer distante, como si su mente estuviera en un plano astral diferente. En ocasiones se muestra carente de empatía y su excesiva amabilidad puede ser confundida con fragilidad.
Capacidades y Talentos
- Voz de la Calma: Sus melodías no son simples canciones; son magia pura. Es capaz de cantar nanas que duermen a bestias enfurecidas o himnos que curan heridas leves del alma. (Voz de referencia: Yoko Kanno).
- Esencia Starchon: Posee una conexión intrínseca con el cosmos. Puede orientarse perfectamente mirando las estrellas y detectar perturbaciones mágicas en el ambiente.
- Presencia Etérea: Su elegancia le permite persuadir o cautivar a otros sin necesidad de trucos mentales, simplemente mediante su carisma y modales.
Breve Historia
Selenia no nació en el mundo material, sino que descendió durante una lluvia de estrellas conocida como "El Susurro de Plata". Como Starchon, su propósito es recolectar las historias de los mortales para llevarlas de vuelta al firmamento. Se mueve por el mundo con una curiosidad suave, dejando tras de sí un rastro de paz y melodías que la gente recuerda como si hubieran sido parte de un hermoso sueño.
Estadísticas (D&D 5e)
- Fuerza: 8 (-1) | Destreza: 14 (+2) | Constitución: 12 (+1)
- Inteligencia: 14 (+2) | Sabiduría: 16 (+3) | Carisma: 18 (+4)
✨ Habilidades Especiales
1. Melodía de Aurora
Una vez por descanso largo, Selenia puede cantar una melodía celestial que otorga Puntos de Golpe Temporales a sus aliados o impone Desventaja en los ataques enemigos debido al trance hipnótico de su voz.
Una vez por descanso largo, Selenia puede cantar una melodía celestial que otorga Puntos de Golpe Temporales a sus aliados o impone Desventaja en los ataques enemigos debido al trance hipnótico de su voz.
2. Manto de Polvo de Estrellas (Pasiva/Defensiva)
Cuando se siente amenazada o realiza un movimiento elegante, su piel y cabello desprenden una fina estela de partículas luminosas que difuminan su silueta.
Cuando se siente amenazada o realiza un movimiento elegante, su piel y cabello desprenden una fina estela de partículas luminosas que difuminan su silueta.
- Efecto de Juego: Los ataques a corta distancia contra ella tienen una penalización (o desventaja), ya que su imagen parece ondular como un reflejo en el agua.
3. Resonancia del Alma (Activa/Apoyo)
Entona una nota sostenida que vibra en la misma frecuencia que el espíritu de sus aliados, infundiendo una calma absoluta.
Entona una nota sostenida que vibra en la misma frecuencia que el espíritu de sus aliados, infundiendo una calma absoluta.
- Efecto de Juego: Elimina efectos de miedo, parálisis o confusión en aliados cercanos. Otorga un bonificador a las tiradas de salvación mientras mantenga el canto (requiere concentración).
4. Camino de Constelaciones (Utilidad)
Al caminar sobre superficies líquidas o terreno difícil, sus pies no tocan el suelo directamente, sino que crean pequeños discos de luz sólida.
Al caminar sobre superficies líquidas o terreno difícil, sus pies no tocan el suelo directamente, sino que crean pequeños discos de luz sólida.
- Efecto de Juego: Puede caminar sobre el agua, lodo o nieve sin hundirse y sin dejar rastro físico, ignorando los obstáculos del terreno.
5. Mirada de la Nebulosa (Control)
Haciendo brillar los mechones púrpuras de su cabello y fijando su mirada en un objetivo, proyecta una visión de la inmensidad del cosmos.
Haciendo brillar los mechones púrpuras de su cabello y fijando su mirada en un objetivo, proyecta una visión de la inmensidad del cosmos.
- Efecto de Juego: El objetivo queda Aturdido o Encantado por un breve momento, perdiendo su siguiente acción al quedar abrumado por la magnitud del espacio exterior.
Nota final: Esta ficha fue creada por la usuaria Schatten y arreglada con chatgpt. No satanicemos el uso de IA, usemosla de manera responsable.