𝔐𝔲𝔩𝔱𝔦𝔳𝔢𝔯𝔰𝔬 𝔡𝔢𝔩 𝔘𝔪𝔟𝔯𝔞𝔩
Tras el Desequilibrio, provocado por el Dios del Cosmos, las barreras entre realidades colapsaron. Mundos enteros —celestiales, abisales, oníricos y mortales— se fusionaron en un solo plano inestable conocido como el Mundo del Umbral, un territorio nacido entre el fin y el renacer.
Aquí, las leyes del tiempo, la magia y la materia se superponen. Fragmentos de realidades incompatibles conviven, generando regiones únicas donde la exploración, la supervivencia, la fe y el poder determinan el destino de quienes las habitan.
El Umbral se divide ahora en cinco grandes regiones, formadas por la colisión de dimensiones opuestas. Cada una existe por una razón distinta y es el escenario de conflictos que dan forma a innumerables historias.
El Dominio de Cenit Carmesí

Origen: El Dominio de Cenit Carmesí nació cuando el Umbral colisionó con mundos forjados por la guerra, volcanes y civilizaciones caídas, realidades donde la historia se escribía con sangre, fuego y conquista. A diferencia de otros planos, estos mundos no se quebraron por el Desequilibrio: ardieron.
La fusión convirtió antiguos campos de batalla en continentes perpetuos de conflicto. Las montañas se abrieron en volcanes activos, los cielos se tiñeron de rojo por ceniza y energía cósmica, y las ciudades colapsadas quedaron congeladas en el instante de su destrucción.
Cada ruina, cada fortaleza derrumbada, conserva la memoria de las guerras que la moldearon. El territorio no olvida a los vencedores ni a los caídos.
El Velo de Sylvarion

Origen: El Velo de Sylvarion nació cuando el Umbral colisionó con dimensiones de naturaleza primigenia y magia ancestral, mundos donde la vida existía antes del tiempo y la tierra poseía voluntad propia. Estas realidades no se quebraron con el Desequilibrio; se aferraron a su esencia y la impusieron sobre el Umbral.
En lugar de fragmentarse, la naturaleza reclamó el territorio. Los bosques crecieron sin límites, las raíces atravesaron planos y las montañas despertaron como entidades vivientes. La magia ancestral, que en otros mundos había sido olvidada, aquí se convirtió en la savia misma de la realidad.
Sylvarion no fue creado para ser habitado, sino para existir. Todo lo que entra en su dominio es observado, evaluado y puesto a prueba.
El Abismo de Aetherfall

Origen: El Abismo de Aetherfall surgió cuando el Umbral colisionó con mundos celestiales, planos astrales y el vacío primordial, realidades donde el tiempo no seguía un curso fijo y la existencia se definía por energía pura y conciencia.
A diferencia de otras regiones, aquí el Umbral no logró imponer una forma estable. El choque fracturó el tiempo y el espacio en innumerables capas superpuestas, creando un territorio suspendido entre lo que fue, lo que es y lo que podría haber sido. Así nacieron las islas flotantes, restos de realidades incompletas que nunca llegaron a unirse del todo.
Los cielos de Aetherfall están permanentemente quebrados, atravesados por grietas luminosas que conectan con versiones alternativas del pasado y del futuro. Estas rupturas dieron origen a portales inestables, capaces de transportar a los viajeros no solo a otros lugares, sino a otras posibilidades de sí mismos.
La Penumbra de Noctyra

Origen: La Penumbra de Noctyra nació cuando el Umbral colisionó con dimensiones de sombras, sueños y muerte, pero a diferencia de otros territorios, el colapso no destruyó la realidad: la absorbió. El Umbral, al no poder estabilizar estas dimensiones, las fusionó a través de aquello que todas compartían: las emociones humanas.
Miedo, culpa, deseo, dolor y recuerdos no resueltos se convirtieron en la base física del territorio. Las emociones dejaron de ser internas y tomaron forma en la materia misma del mundo. Así surgió Noctyra: un reino donde los pensamientos inconclusos se manifiestan, y donde los sueños y pesadillas dejaron de ser ilusiones para caminar entre la niebla.
El tiempo en Noctyra no avanza de forma lineal. Fluye según la intensidad emocional de quienes la habitan. Un instante de terror puede durar siglos, mientras que una vida entera puede consumirse en un solo recuerdo.
El Nexo de Aurenhal (Región Central)

Origen: El Nexo de Aurenhal es la región central del Mundo del Umbral. Es el lugar donde los humanos y otras razas pueden convivir de forma más estable, ya que las leyes del tiempo y la magia funcionan de manera más equilibrada que en el resto del Umbral.
Aurenhal nació cuando varias realidades humanas y planos de equilibrio se fusionaron tras el Desequilibrio. En lugar de colapsar por completo, este territorio logró adaptarse, convirtiéndose en un punto de encuentro entre culturas, razas y mundos distintos.
Aquí existen ciudades, rutas comerciales y zonas neutrales donde se establecen acuerdos, alianzas y conflictos. Los humanos cumplen un papel importante como mediadores y organizadores sociales, mientras que otras razas aportan conocimientos, magia y poder.
El Nexo de Aurenhal es el corazón político y social del Umbral, un lugar donde no solo se lucha por sobrevivir, sino por convivir, gobernar y decidir el futuro de todos los mundos unidos por el Umbral.