• 6:00
    Fandom OC
    Categoría Suspenso
    Cinco horas y media se les dio a los participantes para descansar y reponerse de su anterior predicamento. Desde el sistema de sonido presente en todo el hotel, se hicieron escuchar las instrucciones del nuevo evento.

    ¡Pero antes que nada! Descendió una pantalla desde lo alto, con los nombres de los participantes y un puntaje.

    Ingrid Rosemond – 3 puntos
    Armand Melendi – 3 puntos
    Hiro – 3 puntos

    Hope – 3 puntos
    Ralph Witta – 3 puntos
    Faust – 3 puntos

    Xin Yi – 3 puntos
    Daniel Fernández – 3 puntos
    Shiori Novella – 3 puntos

    Lillet Blan – 3 puntos
    N–612 – 3 puntos
    Cecilia Immergreen – 3 puntos

    Yu Xuan – 3 puntos
    ❛ 𝐀𝐩𝐡𝐫𝐨 ❜ – 3 puntos
    Sapphire Kawashima – 3 puntos

    [Doctor_911] – 3 puntos
    Ysoria Kan – 3 puntos
    J • K – 3 puntos

    Tres puntos para todos, su premio por haber sobrevivido.

    En el centro del lobby, había una urna. Alrededor de ésta, seis sobres de papel, cada uno marcado con una letra de la A a la F. Un sobre por equipo.

    𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Dentro del sobre, encontrarán un pequeño trozo de papel con dos figuras: 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢 y 𝗧𝗥𝗔𝗜𝗗𝗢𝗥. Cada equipo debe elegir sólo uno de ellos, marcarlo con un bolígrafo, e introducir su boleta en la urna. Así de simple.

    ¿Qué significan estas figuras? ¿Qué decidirá esta votación?

    Los equipos se enfrentarán de esta manera:

    EQUIPO A se enfrenta a EQUIPO C
    EQUIPO B se enfrenta a EQUIPO E
    EQUIPO D se enfrenta a EQUIPO F

    Es una confrontación estratégica y psicológica. Los votos de los equipos a enfrentarse deciden el resultado.

    - Si ambos equipos eligen 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢, todos los miembros de ambos equipos suman 1 punto.
    - Si un equipo elige 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢 y el otro 𝗧𝗥𝗔𝗜𝗗𝗢𝗥, cada miembro del equipo Traidor suma 2 puntos, mientras que cada miembro del equipo Aliado pierde 1 punto.
    - Si ambos equipos eligen 𝗧𝗥𝗔𝗜𝗗𝗢𝗥, nadie gana ni pierde puntos.

    Y la pregunta es… ¿Qué significan los puntos? Pues son nada más y nada menos que 𝑺𝑼 𝑽𝑰𝑫𝑨 𝑴𝑰𝑺𝑴𝑨.

    Si los puntos de un participante llegan a 0… ¡SERÁ INMEDIATAMENTE Ɇ Ⱡ ł ₥ ł ₦ ₳ Đ Ø!

    En cambio, si los puntos de un participante llegan a 9… ¡PODRÁ ABRIR 𝑺𝑼 𝑷𝑼𝑬𝑹𝑻𝑨 𝑫𝑶𝑹𝑨𝑫𝑨! Tras la cual, se encuentra aquello que más anhela, y por supuesto, el escape del hotel y el fin de este juego.

    Dicho de otro modo: El objetivo de todos ustedes, a partir de este momento, es 𝗢𝗕𝗧𝗘𝗡𝗘𝗥 𝟵 𝗣𝗨𝗡𝗧𝗢𝗦.

    Notarán que no es posible alcanzar ni 0 ni 9 puntos con este juego. Como mucho, podrán terminar con 4 puntos. Naturalmente, esto significa que habrá más maneras de sumar puntos en el futuro… pero consideren las consecuencias de rezagarse.

    Ah, y por si se lo preguntaban… A cualquier voto inválido (ambas figuras marcadas, ninguna figura marcada, boleta rayoneada, boleta ausente, etc.) se le considerará automáticamente 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢.

    MUY IMPORTANTE:

    [ // La decisión de su equipo 𝐃𝐄𝐁𝐄 𝐒𝐄𝐑 𝐒𝐄𝐂𝐑𝐄𝐓𝐀. Se le debe comunicar a Blickwinkel 𝐏𝐎𝐑 𝐏𝐑𝐈𝐕𝐀𝐃𝐎 (mediante un mensaje directo) después de deliberarlo con su equipo (se sugiere usar un chat grupal o grupo cerrado).

    ¡¡¡𝑺𝑰𝑵 𝑬𝑴𝑩𝑨𝑹𝑮𝑶!!! El hecho de que su decisión final sea privada, no significa que todo lo demás deba serlo. Son libres de dialogar e interactuar con los demás equipos, llegar a treguas, discutir una estrategia… incluso intentar manipularlos y traicionarlos al final… el cielo (o el infierno) es el límite.

    Blickwinkel irá notificando a todos cada vez que un equipo le haga llegar su voto (sin revelar el voto, obviamente). Cuando estén todos, hará público el resultado.

    No hay prisa por votar, decidir antes que los demás no dará una ventaja, ya que debemos esperar los seis votos. Les conviene pensarlo bien y no apresurarse.

    Dicho esto, hay un tiempo límite de 24 horas como máximo para emitir su voto. Cualquier faltante será considerado automáticamente 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢.

    Ahora sí, alíense o traiciónense a su gusto… Que el primero en llegar a 9 sale de aquí. // ]
    Cinco horas y media se les dio a los participantes para descansar y reponerse de su anterior predicamento. Desde el sistema de sonido presente en todo el hotel, se hicieron escuchar las instrucciones del nuevo evento. ¡Pero antes que nada! Descendió una pantalla desde lo alto, con los nombres de los participantes y un puntaje. [rain_curtain] – 3 puntos [the_detective] – 3 puntos [fusion_purple_goat_907] – 3 puntos [Just_add_water] – 3 puntos [galaxy_orange_whale_212] – 3 puntos [architecti_audi_nos] – 3 puntos [xin_yi] – 3 puntos [blaze_aqua_squirrel_523] – 3 puntos [specter_copper_horse_768] – 3 puntos [lill3tblan] – 3 puntos [N.612] – 3 puntos [ember_amethyst_octopus_437] – 3 puntos [yu_xuan] – 3 puntos [AfroTheSmilingOne] – 3 puntos [Sapphire] – 3 puntos [Doctor_911] – 3 puntos [tidal_peach_turtle_127] – 3 puntos [The_writer] – 3 puntos Tres puntos para todos, su premio por haber sobrevivido. En el centro del lobby, había una urna. Alrededor de ésta, seis sobres de papel, cada uno marcado con una letra de la A a la F. Un sobre por equipo. 𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Dentro del sobre, encontrarán un pequeño trozo de papel con dos figuras: 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢 y 𝗧𝗥𝗔𝗜𝗗𝗢𝗥. Cada equipo debe elegir sólo uno de ellos, marcarlo con un bolígrafo, e introducir su boleta en la urna. Así de simple. ¿Qué significan estas figuras? ¿Qué decidirá esta votación? Los equipos se enfrentarán de esta manera: EQUIPO A se enfrenta a EQUIPO C EQUIPO B se enfrenta a EQUIPO E EQUIPO D se enfrenta a EQUIPO F Es una confrontación estratégica y psicológica. Los votos de los equipos a enfrentarse deciden el resultado. - Si ambos equipos eligen 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢, todos los miembros de ambos equipos suman 1 punto. - Si un equipo elige 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢 y el otro 𝗧𝗥𝗔𝗜𝗗𝗢𝗥, cada miembro del equipo Traidor suma 2 puntos, mientras que cada miembro del equipo Aliado pierde 1 punto. - Si ambos equipos eligen 𝗧𝗥𝗔𝗜𝗗𝗢𝗥, nadie gana ni pierde puntos. Y la pregunta es… ¿Qué significan los puntos? Pues son nada más y nada menos que 𝑺𝑼 𝑽𝑰𝑫𝑨 𝑴𝑰𝑺𝑴𝑨. Si los puntos de un participante llegan a 0… ¡SERÁ INMEDIATAMENTE Ɇ Ⱡ ł ₥ ł ₦ ₳ Đ Ø! En cambio, si los puntos de un participante llegan a 9… ¡PODRÁ ABRIR 𝑺𝑼 𝑷𝑼𝑬𝑹𝑻𝑨 𝑫𝑶𝑹𝑨𝑫𝑨! Tras la cual, se encuentra aquello que más anhela, y por supuesto, el escape del hotel y el fin de este juego. Dicho de otro modo: El objetivo de todos ustedes, a partir de este momento, es 𝗢𝗕𝗧𝗘𝗡𝗘𝗥 𝟵 𝗣𝗨𝗡𝗧𝗢𝗦. Notarán que no es posible alcanzar ni 0 ni 9 puntos con este juego. Como mucho, podrán terminar con 4 puntos. Naturalmente, esto significa que habrá más maneras de sumar puntos en el futuro… pero consideren las consecuencias de rezagarse. Ah, y por si se lo preguntaban… A cualquier voto inválido (ambas figuras marcadas, ninguna figura marcada, boleta rayoneada, boleta ausente, etc.) se le considerará automáticamente 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢. MUY IMPORTANTE: [ // La decisión de su equipo 𝐃𝐄𝐁𝐄 𝐒𝐄𝐑 𝐒𝐄𝐂𝐑𝐄𝐓𝐀. Se le debe comunicar a Blickwinkel 𝐏𝐎𝐑 𝐏𝐑𝐈𝐕𝐀𝐃𝐎 (mediante un mensaje directo) después de deliberarlo con su equipo (se sugiere usar un chat grupal o grupo cerrado). ¡¡¡𝑺𝑰𝑵 𝑬𝑴𝑩𝑨𝑹𝑮𝑶!!! El hecho de que su decisión final sea privada, no significa que todo lo demás deba serlo. Son libres de dialogar e interactuar con los demás equipos, llegar a treguas, discutir una estrategia… incluso intentar manipularlos y traicionarlos al final… el cielo (o el infierno) es el límite. Blickwinkel irá notificando a todos cada vez que un equipo le haga llegar su voto (sin revelar el voto, obviamente). Cuando estén todos, hará público el resultado. No hay prisa por votar, decidir antes que los demás no dará una ventaja, ya que debemos esperar los seis votos. Les conviene pensarlo bien y no apresurarse. Dicho esto, hay un tiempo límite de 24 horas como máximo para emitir su voto. Cualquier faltante será considerado automáticamente 𝗔𝗟𝗜𝗔𝗗𝗢. Ahora sí, alíense o traiciónense a su gusto… Que el primero en llegar a 9 sale de aquí. // ]
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    El momento ha llegado.

    En punto de las doce, cada uno de los relojes comienza a sonar, una alarma anuncia la hora fatídica. Y entonces… de ellos un resplandor emana, tan misterioso como intenso.

    . . .

    Al abrir sus ojos, después de que la enceguecedora luz de los relojes cediera, los seis equipos se encuentran a sí mismos transportados a un sitio distinto, en un momento diferente.

    Una cabaña a mitad de una nada gélida e inhóspita. Por las ventanas, todas de cristal reforzado y protegidas con barras de titanio, puede observarse una tormenta de nieve que parece no tener fin. El mundo afuera de esa ventana, en lo que a los participantes concierne, es nada más que un lienzo de interminable blanco.

    Seis habitaciones, una para cada equipo.

    La temperatura actual: -40°C. La puerta de cada habitación, de titanio sólido e indestructible…

    -- 12:00 --

    𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Cada equipo está atrapado en una habitación con temperaturas muy por debajo de los cero grados. La muerte por hipotermia es virtualmente inevitable a menos que actúen rápido. Cabe recordar que antes de llegar aquí, todos fueron mojados por la lluvia, unos más que otros, lo que intensifica la hipotermia. Al lado de la puerta que les dará el escape, hay dos cosas: Una palanca, y un panel numérico.

    Sus opciones:

    1) No hacer nada. Todas las puertas se abrirán automáticamente en 45 minutos. Pueden intentar esperar y sobrevivir al frío, pero recordar que están a -40°C y sin equipo o ropa adecuada. Incluso si es posible soportar casi una hora, considerar las potenciales consecuencias permanentes de la exposición prolongada al frío.

    2) Introducir la contraseña correcta en el panel numérico (4 dígitos). Dentro de su habitación, cada equipo encontrará un acertijo que debe resolver para obtenerla. Por supuesto, con la hipotermia encima, pensar con claridad es más difícil de lo que parece.

    3) Tirar de la palanca. Esta opción abre la puerta instantáneamente… PERO hay un costo a pagar. Si un equipo decide hacer esto, estará condenando a otro. Una vez que una palanca es usada, la puerta de otro equipo será sellada permanentemente. En otras palabras: Pueden salir con facilidad, si deciden sacrificar las vidas de los demás…

    ¿Quién condena a quién? Si deciden usar la palanca…

    EQUIPO A sacrifica a EQUIPO F, y viceversa
    EQUIPO B sacrifica a EQUIPO E, y viceversa
    EQUIPO C sacrifica a EQUIPO D, y viceversa

    [ // La fase termina y el juego avanza cuando todos los equipos hayan logrado escapar… o se confirme su frío final. Aunque lo ideal es que las decisiones de cada equipo sean unánimes, a veces será inevitable tomar las riendas de su destino y actuar sin esperar a otros. El tiempo máximo a esperar a sus compañeros, como sugerencia, es antes del final del siguiente día. Si eligen la opción de no hacer nada, se espera que detallen qué hizo su equipo para mantener el calor... // ]
    El momento ha llegado. En punto de las doce, cada uno de los relojes comienza a sonar, una alarma anuncia la hora fatídica. Y entonces… de ellos un resplandor emana, tan misterioso como intenso. . . . Al abrir sus ojos, después de que la enceguecedora luz de los relojes cediera, los seis equipos se encuentran a sí mismos transportados a un sitio distinto, en un momento diferente. Una cabaña a mitad de una nada gélida e inhóspita. Por las ventanas, todas de cristal reforzado y protegidas con barras de titanio, puede observarse una tormenta de nieve que parece no tener fin. El mundo afuera de esa ventana, en lo que a los participantes concierne, es nada más que un lienzo de interminable blanco. Seis habitaciones, una para cada equipo. La temperatura actual: -40°C. La puerta de cada habitación, de titanio sólido e indestructible… -- 12:00 -- 𝐈𝐍𝐒𝐓𝐑𝐔𝐂𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒: Cada equipo está atrapado en una habitación con temperaturas muy por debajo de los cero grados. La muerte por hipotermia es virtualmente inevitable a menos que actúen rápido. Cabe recordar que antes de llegar aquí, todos fueron mojados por la lluvia, unos más que otros, lo que intensifica la hipotermia. Al lado de la puerta que les dará el escape, hay dos cosas: Una palanca, y un panel numérico. Sus opciones: 1) No hacer nada. Todas las puertas se abrirán automáticamente en 45 minutos. Pueden intentar esperar y sobrevivir al frío, pero recordar que están a -40°C y sin equipo o ropa adecuada. Incluso si es posible soportar casi una hora, considerar las potenciales consecuencias permanentes de la exposición prolongada al frío. 2) Introducir la contraseña correcta en el panel numérico (4 dígitos). Dentro de su habitación, cada equipo encontrará un acertijo que debe resolver para obtenerla. Por supuesto, con la hipotermia encima, pensar con claridad es más difícil de lo que parece. 3) Tirar de la palanca. Esta opción abre la puerta instantáneamente… PERO hay un costo a pagar. Si un equipo decide hacer esto, estará condenando a otro. Una vez que una palanca es usada, la puerta de otro equipo será sellada permanentemente. En otras palabras: Pueden salir con facilidad, si deciden sacrificar las vidas de los demás… ¿Quién condena a quién? Si deciden usar la palanca… EQUIPO A sacrifica a EQUIPO F, y viceversa EQUIPO B sacrifica a EQUIPO E, y viceversa EQUIPO C sacrifica a EQUIPO D, y viceversa [ // La fase termina y el juego avanza cuando todos los equipos hayan logrado escapar… o se confirme su frío final. Aunque lo ideal es que las decisiones de cada equipo sean unánimes, a veces será inevitable tomar las riendas de su destino y actuar sin esperar a otros. El tiempo máximo a esperar a sus compañeros, como sugerencia, es antes del final del siguiente día. Si eligen la opción de no hacer nada, se espera que detallen qué hizo su equipo para mantener el calor... // ]
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    ─" Go away..." ─ Introducing himself.


    [>Buenas a todxs, es un gusto traer a Eth aquí, espero que su forma de ser no perjudique su oportunidad de crear vínculos interesantes y porque no divertirse un rato. Por mi parte soy un aficionado pero realizo rol escrito desde hace ya unos buenos años por lo que estoy abierto a todo tipo de historias.

    Próximamente tendré listo algo de información para lxs curiosxs. (?).]
    ─" Go away..." ─ Introducing himself. [>Buenas a todxs, es un gusto traer a Eth aquí, espero que su forma de ser no perjudique su oportunidad de crear vínculos interesantes y porque no divertirse un rato. Por mi parte soy un aficionado pero realizo rol escrito desde hace ya unos buenos años por lo que estoy abierto a todo tipo de historias. Próximamente tendré listo algo de información para lxs curiosxs. (?).]
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    10 de 10 intro de bossfight.
    https://www.youtube.com/watch?v=yhqbYSJm8V8
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  • Interferencia
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    Categoría Ciencia ficción
    —Dana Valentine, la CEO y fundadora de Hyperion... qué figura más misteriosa. Para el ojo público, una billonaria reservada e introvertida de quien a duras penas se sabía algo, y que se le veía, con suerte, una vez al año en público.

    "Hackear a Hyperion" era visto como algo tan fantasioso en nuestro círculo, que se volvió una especie de dicho interno. "¿Qué te pasa hoy, hackeaste a Hyperion?" solían preguntarle a uno cuando lo veían más animado que de costumbre, por dar un ejemplo.

    Y es que ganarse la lotería todos los días durante un año consecutivo resultaría más fácil que hackear a Hyperion. Su seguridad era de otra dimensión... literalmente. Un ejercicio de futilidad era, tanto así, que ya nadie se molestaba siquiera en intentarlo.

    Algo que descubrí yo mismo, es que Hyperion tampoco se molestaba en buscar represalias a quienes lo intentábamos. Nos veían como menos que insectos seguramente, y con justa razón.

    Así fue como "hackear a Hyperion" se convirtió en parte de mi rutina, un chiste interno, un tic nervioso, un ritual, llamémosle de cualquier modo. Todos los días gastaba tiempo, dinero y recursos intentándolo, y todos los días fallaba. ¿Por qué? No sé, estoy un poco loco.

    Pero lo que separa a los locos de los genios es sólo un día... y ese día, el día en el que el sistema entero de Hyperion detectó que algo hizo falta, por un instante breve, menos de un segundo... hubo una vulnerabilidad.

    El día en el que Dana Valentine, o D.A.N.A. como la conocía un selecto grupo de individuos, murió. El día en el que pude extraer algo de ahí, apenas un par de líneas de texto, pues la vulnerabilidad no duró más de un segundo... sólo unas líneas de texto que cambiaron todo lo que creía conocer. —
    —Dana Valentine, la CEO y fundadora de Hyperion... qué figura más misteriosa. Para el ojo público, una billonaria reservada e introvertida de quien a duras penas se sabía algo, y que se le veía, con suerte, una vez al año en público. "Hackear a Hyperion" era visto como algo tan fantasioso en nuestro círculo, que se volvió una especie de dicho interno. "¿Qué te pasa hoy, hackeaste a Hyperion?" solían preguntarle a uno cuando lo veían más animado que de costumbre, por dar un ejemplo. Y es que ganarse la lotería todos los días durante un año consecutivo resultaría más fácil que hackear a Hyperion. Su seguridad era de otra dimensión... literalmente. Un ejercicio de futilidad era, tanto así, que ya nadie se molestaba siquiera en intentarlo. Algo que descubrí yo mismo, es que Hyperion tampoco se molestaba en buscar represalias a quienes lo intentábamos. Nos veían como menos que insectos seguramente, y con justa razón. Así fue como "hackear a Hyperion" se convirtió en parte de mi rutina, un chiste interno, un tic nervioso, un ritual, llamémosle de cualquier modo. Todos los días gastaba tiempo, dinero y recursos intentándolo, y todos los días fallaba. ¿Por qué? No sé, estoy un poco loco. Pero lo que separa a los locos de los genios es sólo un día... y ese día, el día en el que el sistema entero de Hyperion detectó que algo hizo falta, por un instante breve, menos de un segundo... hubo una vulnerabilidad. El día en el que Dana Valentine, o D.A.N.A. como la conocía un selecto grupo de individuos, murió. El día en el que pude extraer algo de ahí, apenas un par de líneas de texto, pues la vulnerabilidad no duró más de un segundo... sólo unas líneas de texto que cambiaron todo lo que creía conocer. —
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  • Cada vez que ✧ 𝐇𝐢𝐫𝐨𝐤𝐨 ✧ le habla para que ponga los pies en la tierra, la mente de Kyo se desconecta. Si su mente tuviese una introducción sería algo así:

    https://youtu.be/o7BJPyLW5Jw?si=CRAMuoXN8NklHQeE

    Pobre bruja, tener que aguantar a semejante idiota. Pobre del idiota, tener que aguantar a la bruja con apego ansioso. ¿?
    Cada vez que [hiroko_witch] le habla para que ponga los pies en la tierra, la mente de Kyo se desconecta. Si su mente tuviese una introducción sería algo así: https://youtu.be/o7BJPyLW5Jw?si=CRAMuoXN8NklHQeE Pobre bruja, tener que aguantar a semejante idiota. Pobre del idiota, tener que aguantar a la bruja con apego ansioso. ¿?
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    Lo único bueno de la serie animada de Devil May Cry de Netflix es tremendo rolón que pusieron en el intro. Rollin' de Limp Bizkit lml
    Lo único bueno de la serie animada de Devil May Cry de Netflix es tremendo rolón que pusieron en el intro. Rollin' de Limp Bizkit lml
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  • - Subo al lugar mientras los querubines me rodean emocionados mi cuerpo enpiesa a emitir poder sagrado haciendo que los querubines se emocionen al punto de mostrar su verdadera forma volviéndose energía pura introduciéndose en mi cuerpo para luego salir y tomar una apariencia familiar mi sombra había renacido los querubines seguían acercándose para luego detenerce como si el tiempo se detuviera para que la sombra tome asiento y enpiese a tocar el piano
    Los que escuchaban tal melodía podían sentir como su poder aumentaba quedando conmovidos por tal regalo -


    https://youtu.be/3BO0QoDB_2U?si=g8HGtVMH-eK2WVvK
    - Subo al lugar mientras los querubines me rodean emocionados mi cuerpo enpiesa a emitir poder sagrado haciendo que los querubines se emocionen al punto de mostrar su verdadera forma volviéndose energía pura introduciéndose en mi cuerpo para luego salir y tomar una apariencia familiar mi sombra había renacido los querubines seguían acercándose para luego detenerce como si el tiempo se detuviera para que la sombra tome asiento y enpiese a tocar el piano Los que escuchaban tal melodía podían sentir como su poder aumentaba quedando conmovidos por tal regalo - https://youtu.be/3BO0QoDB_2U?si=g8HGtVMH-eK2WVvK
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    || Yo sé que esto a nadie le importa, pero la user está con la inspiración bajita y por eso vengo a contar un dato curioso de Cath (?)

    Dato curioso: La peli de Nosferatu (La actual) me inspiró para crear a Cath. Y alguno se preguntará: ¿Y qué tiene que ver Cath con el Conde Orlok? Pues realmente nada. Literalmente salí de la sala de cine y a mi mente vino el nombre "Cath", de ahí, surgió la idea para crear a esta pianista dulce e introvertida que puede ver fantasmas y trabaja en la oficina uvu
    || Yo sé que esto a nadie le importa, pero la user está con la inspiración bajita y por eso vengo a contar un dato curioso de Cath (?) Dato curioso: La peli de Nosferatu (La actual) me inspiró para crear a Cath. Y alguno se preguntará: ¿Y qué tiene que ver Cath con el Conde Orlok? Pues realmente nada. Literalmente salí de la sala de cine y a mi mente vino el nombre "Cath", de ahí, surgió la idea para crear a esta pianista dulce e introvertida que puede ver fantasmas y trabaja en la oficina uvu :STK-5:
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    / Con el tiempo y futuros roles se va a dar a conocer más la historia de Ruby por lo que no hay introducción hasta el momento, Para quienes no sepan Ruby pertenece a una serie de Marvel Agents of shield, No es ni siquiera un personaje importante en la serie, Con una participación mínima por si piensan verla para conocer al personaje, Pero para mi le tengo mucho cariño, Es probable que la mayoría de cosas que vean aquí sean de mi propia autoria. La chiquilla es grosera pero no crean que por eso tendrán roles secos o cortantes, Solo es un pre-aviso para que no lo tomen personal y sepan que es un rasgo de su personalidad, Igual conforme conoce personas trata de redimirse por lo que es realmente un angelito
    / Con el tiempo y futuros roles se va a dar a conocer más la historia de Ruby por lo que no hay introducción hasta el momento, Para quienes no sepan Ruby pertenece a una serie de Marvel Agents of shield, No es ni siquiera un personaje importante en la serie, Con una participación mínima por si piensan verla para conocer al personaje, Pero para mi le tengo mucho cariño, Es probable que la mayoría de cosas que vean aquí sean de mi propia autoria. La chiquilla es grosera pero no crean que por eso tendrán roles secos o cortantes, Solo es un pre-aviso para que no lo tomen personal y sepan que es un rasgo de su personalidad, Igual conforme conoce personas trata de redimirse por lo que es realmente un angelito
    / hola ¡! soy completamente nueva en esta plataforma más no en rol. Empecé en wattpad, y pre-cuarentena, La app tuvo una falla en donde muchos perdimos nuestra cuenta, En ese entonces emigré a twitter en donde ahí me copiaron varias cosas de este personaje, Incluyendo el @
    estuve como otros personajes tras eso pero fuera de rol por mucho tiempo, Así que eme aquí con mi comfort fc que es Dove Cameron, Dando una oportunidad más
    Necesito tiempo para conocer la app pero prometo acoplarme de apoco
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