Modo la cabra: forja parásito permite crear tanto armas de fuego como blancas con la sutil diferencia abismal, parásitos armas permite aumentar un atributo solo de defensa ataque inteligencia o viceversa haciendo alusión a los atributos de los RPG tradicionales y algunos modernos permitiendo así que en cada 20 segundos el resultado aumente nunca disminuya. Costo: locura y terco. Solo lo usa como as bajo la manga, ya que no le gustan las victorias fáciles y se niega rotundamente a ganar usando esto que conlleva mucho esfuerzo de pensar e imaginar al plasmar a la realidad por eso solo lo reserva cuando nadie más que él puede hacer algo, cuando el mundo no tiene más esperanza. Cuando el Apocalipsis ya conquistó el mundo y cuando él nota que no hay más que eso de pie de ogro, con eso le basta para destrozar A quién impide esto, su alimento. Este nivel lo alcanza una vez que pasan Treinta años bajo el aislamiento divino de la “Inercia del Sistema” convirtieron a Homa Giri en el verdadero “Exterminador de Sistemas”, pues el costo de locura y terquedad del “Modo la cabra” fragmentó lentamente su psique hasta devolverlo al mundo a los 47 años ya no como un estudiante sino como una figura veterana mientras su sangre mestiza de Cangregus mantenía intactos sus filamentos metálicos óseos aunque su mitad humana cargara el dolor irreversible de cada uno de los 10,950 días sufridos dentro de la forja absoluta. Desde que empezó a entrenar con Anzuel, El rey de la magia y líder de Los Lufiers. Tier 0 absoluto sin dejar de ser mortal, omni todo. Sin importar su oponente siempre logra tocarle y marcarlo el siendo mortal ante cualquier deidad de cualquier escala de poder. NO PUEDE SER ELIMINADO POR SU LADO CANGREGUS, NO HAY FORMA DE MATARLO NI SELLARLO DEFINITIVAMENTE, SI MUERE REGRESA EN 5 AÑOS AL MISMO CUERPO Y SI ES SELLADO EN 3 AÑOS LIBERA. REGNERACION INSTANNATENEA
ficha homa
sin modo automatico, combinando dragon ciego, berskerer armado+ombudasen+bushinjan+ espada parásito aumento 20 segundos+ espada parásito defensa aumento 20 segundos Escala de poder 7-B: Nivel Ciudad (City Level), 6-A: Nivel Continente (Continental Level) (Ciudad/Continente),Dragón ciego Tier 5-B (Planetario) y berserker armado 4-C (Estelar) homa usa todo su arsenal Homa Giri ### Perfil Biográfico y Físico * Nombre: Homa Giri (apodado "El Variable" o "Yunque Viviente"). * Edad: 47 años. * Estatura: 1,77 m. * Peso: 82 kg de real en estado fuera de combate, pero su masa dentro y solo cuando hay combate, eso es por instinto (aproximadamente 246 kg). * Naturaleza: Anomalía de Grado Cero. Es un mestizo, hijo de una maga humana y un guerrero Cangregus de estirpe real. * Apariencia: Pelo negro alborotado que parece absorber la luz y ojos marrones profundos, generalmente entrecerrados por un desinterés crónico. * Fisiología Cangregus: Posee una trama de filamentos metálicos naturales (aleación biológica de hierro y calcio) entrelazados en su esqueleto, lo que le otorga una inercia absoluta y una defensa pasiva capaz de disipar impactos masivos. El cuerpo híbrido adapta al ritmo del combate e improvisa por inersia instintiva de Homa analiza estímulos extremos y genera microajustes fisiológicos o energéticos, pero nunca una inmunidad perfecta. ### Personalidad y Rasgos Tácticos * Ley del mínimo esfuerzo: Utiliza la pereza como fachada para ocultar el agotamiento constante de su cuerpo híbrido. * Viveza criolla: Es perspicaz y capaz de detectar fallas en hechizos complejos con solo mirarlos, prefiriendo ganar mediante el engaño y el posicionamiento. * Lealtad a la "Manada": Su verdadera fuerza nace de su vínculo con Colette, Ezequiel y El Cerebro. * Debilidad: Una pasión desmedida por los platos picantes (especialmente el ramen nivel 10). ### Habilidades y Técnicas de Combate 1. Bushinjan: Proceso de combustión interna que usa su alma como reactor para transmutar la respiración en energía cinética pura. Permite endurecer su cuerpo para pulverizar acero o manipular su gravedad. 2. Antimaquia (Hechizo Único): La Antimaquia funciona actuando como un vacío voraz que succiona violentamente el maná del hechizo del oponente para utilizarlo como un catalizador, el cual se fusiona con el alma "Variable" de Homa, su ki y su fatiga muscular, provocando una reacción de rechazo molecular que transforma esa energía en una descarga caótica devastadora. puede ser desde un tajo, una explocion de area o simplemente un tajo de absorcion disparado. SOLO TIENE UN DISPARO 3. Ombudazen: Sobrecarga del sistema nervioso que otorga sentidos sobrehumanos, pero a cambio de un dolor que amenaza con fragmentar su psique. 4. Necromancia Lumínica: Habilidad biológica Cangregus para manifestar "ecos" de divinidades caídas o purgadas, distorsionando la luz espiritual. 5. Último recurso Berserker Armado: ignora sus puntos debiles al moldearse desde dentro como si fuera un horno de herreria que decide el molde de cada metal. Permite: Mantener distancia Spam de Antimaqia de alto nivel y puede usar todas las veces que desee Antimaquia. solo lo usa como carta haz, no le gustan las victorias ya que demandan esfuerzo pero en este caso acepta ese pesar. ### Habilidades Cangregus Despertadas (Modo Dragón Ciego) Activado recientemente en el Nido del Minotauro Negro, este estado es el pináculo de su diseño: * Percepción de Fuerza: Al cerrar los ojos, siente las vibraciones y líneas de fuerza pura que sostienen la realidad. El tiempo parece coagularse. * Regeneración de Forja: Su cuerpo reconstruye órganos licuados y huesos pulverizados en un lapso exacto de cinco segundos. * Estabilidad del Mestizo: Gracias a su sangre humana, su alma permanece estable en este estado, evitando la degeneración mental que sufren los Cangregus de sangre pura. * Invocador de Sombras: Como heredero de una leyenda, posee la capacidad potencial de convocar hasta a dos Arcángeles de Élite desde su propia sombra, una hazaña que antes solo su padre dominaba. un arcangel dura 30 segundos, y dos 15 segundos Adaptabilidad paralela a la del adversario ante cualquier situcion e improvisacion perfecta en cualquier escenario ### Equipamiento de Élite * Espada de Adamantita Roja: Forjada por el maestro Brokk, surcada por "venas negras" que laten con el Bushinjan. Es una herramienta de demolición masiva. * Revólver "Seis Suspiros": Arma personalizada que comprime su esencia vital en balas de alta densidad. Su retroceso tiene la fuerza de un tren de carga, soportable solo por su densidad ósea. Vestimenta que solo usa en combate: El poncho verde bosque de la Academia Juancho, que simboliza la humildad y posee runas de protección, junto a una máscara negra de colmillos tallada en hueso de dragón que actúa como un vacío ontológico y le permite combatir mediante las vibraciones de su estructura ósea Ante cualquier sin importar la jerarquía adversario capaz de manipular el tiempo, el espacio o la causalidad, la fisiología de un Cangregus reacciona instintivamente activando una defensa absoluta basada en su densidad molecular extrema y su inercia total, convirtiéndose en un "Yunque Viviente" que absorbe y disipa cualquier alteración del tejido de la realidad a través de su estructura ósea de filamentos metálicos. Bajo este estado de regeneración biológica de forja, su cuerpo reconstruye cualquier daño estructural en un suspiro, pero al alcanzar una masa crítica que desplaza el espacio de forma diferente y duplica su peso muerto, el Cangregus queda petrificado como un monolito de obsidiana inamovible en un punto donde el tiempo mismo parece coagularse y detenerse por completo a su alrededor El brazalete de adamantita roja, entregado por el Viejo Sen como un "arma con alma" forjada con materiales ultra raros del Mundo Oscuro para servir de "seguro de vida", absorbe el ki de Homa y se adapta a su pensamiento para transformarse instantáneamente en cualquier arma blanca o de fuego, activando además un modo de defensa automática si el portador queda inconsciente durante sus extremos entrenamientos. "Al enfrentarse a una o más entidades SOLO A OPONENENTES Omnis a otros no se aplica el modo automático de cualquier jerarquía a la vez al brazalete se le activa automáticamente, es inevitable y recubre al portador con una armadura que iguala el poder del oponente, sin superarlo. Pero al terminar el combate, cuerpo colapsa, expulsa un litro de sangre. A esto lo denomino, preservación. Lo más interesante para que no se pierda ni rompa, lo hice tan resistente igual que pegajoso así que nunca se va a salir. El brazalete se activa y recubre al portador con una armadura que iguala el poder del oponente, sin superarlo. Pero al terminar el combate cuerpo colapsa, expulsa un litro de sangre. Solo puede igualar a su oponente cuando es en modo automático, en modo manual tiene acceso ilimitado a todo su arsenal salvo al mencionado anteriormente. El brazalete modo manual armadura, al terminar de ponersela empieza hasta el final del combate siente agujas perforandole la piel hasta sus huesos, gritando de agonia sintiendo el dolor que le arfde la piel y eso esta para que no se desmaye ni pierda el conocimiento, esas agujas poseen metal acido algo que estimula el enojo y eso es decir que es imposible perder el conocimiento.