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'❥ 🐉 𝘿𝙖𝙩𝙤𝙨 𝙜𝙚𝙣𝙚𝙧𝙖𝙡𝙚𝙨
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12:00- 🌙 -
💮 ⚘.┋ 𝑵𝑶𝑴𝑩𝑹𝑬 𝒀 𝑨𝑷𝑬𝑳𝑳𝑰𝑫𝑶
➻ 𝑨𝒓𝒏𝒅𝒕 𝑾𝒊𝒍𝒉𝒆𝒍𝒎 𝑾𝒊𝒕𝒛
💮 ⚘.┋ 𝑬𝑫𝑨𝑫
➻ 24 Años de Edad.
💮 ⚘.┋ 𝑺𝑬𝑿𝑶
➻ ♂️. : Masculino.
💮 ⚘.┋ 𝑨𝑳𝑻𝑼𝑹𝑨 𝒀 𝑷𝑬𝑺𝑶
➻ 1.87 Metros de Altura
➻ 85 Kilogramos
💮 ⚘.┋ 𝑶𝑹𝑰𝑬𝑵𝑻𝑨𝑪𝑰Ó𝑵 𝑺𝑬𝑿𝑼𝑨𝑳
➻ Heterosexual.
💮 ⚘.┋ 𝑹𝑨𝒁𝑨
➻ Humano.
💮 ⚘.┋ 𝑹𝑬𝑰𝑵𝑶/𝑪𝑰𝑼𝑫𝑨𝑫
➻ Aberdeen.
➻ Icemeet.
💮 ⚘.┋ 𝑶𝑪𝑼𝑷𝑨𝑪𝑰Ó𝑵
➻ Guardia Privado y aventurero.
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'❥ ✨ 𝘿𝙖𝙩𝙤𝙨 𝙥𝙨𝙞𝙘𝙤𝙡ó𝙜𝙞𝙘𝙤𝙨
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⚘.┋ 𝑷𝑬𝑹𝑺𝑶𝑵𝑨𝑳𝑰𝑫𝑨𝑫
➻ Es alguien tranquilo, no conflictivo y hasta vale madrista. Aunque, es responsable y se hace cargo de sus errores.
⚘.┋ 𝑮𝑼𝑺𝑻𝑶𝑺 𝒀 𝑫𝑰𝑺𝑮𝑼𝑺𝑻𝑶𝑺
➻ Le gustan las armas y coleccionarlas
➻ Tiene un gusto curioso por la carne de lobo.
➻ Bebidas analcolicas y alcohólicas
➻ Odia a las personas maliciosas, que estafan y que maltratan a los más débiles.
⚘.┋ 𝑯𝑨𝑩𝑰𝑳𝑰𝑫𝑨𝑫𝑬𝑺
➻ Alta Capacidad cognitiva
➻ Conocimiento en combate general.
➻ Conocimientos avanzados en supervivencia y orientación.
➻ Un fuerte sistema Inmunológico
⚘.┋ 𝑰𝑵𝑻𝑬𝑹𝑬𝑺𝑬𝑺
➻ Cacería
➻ Exploración de Ruinas
➻ Ganar dinero
➻ Casarse y formar una familia
⚘.┋ 𝑭𝑶𝑩𝑰𝑨𝑺
➻ Le tiene pavor a los bosques oscuros
⚘.┋ 𝑯𝑰𝑺𝑻𝑶𝑹𝑰𝑨
➻ Nació en el seno de una familia con pasado militar. Su padre, soldado de la guardia del Reino de Aberdeen era también conocido como un excelente cazador, el cual, decidió transmitir su conocimiento al jóven Arndt mediante un entrenamiento algo... Extremo.
En las noches invernales, el jóven Arndt fue dejado a la intemperie con solo su ropa y un hacha. Se valió de si mismo, sufriendo heridas en el camino, tanto psicológicas como mentales. La infancia de Arndt luego de eso fue algo dura, entre los entrenamientos de su padre y sus nulas habilidades sociales, teniendo que aprender todo dentro de su casa y perdiendo una gran parte de su infancia. Con la llegada a la adultez y la muerte temprana de su padre a causa de una enfermedad incurable, él no tardó en hacerse responsable, siguiendo a raja tabla las enseñanzas de su viejo aunque con un giro de 90° optando por seguir el camino de la privatización uniéndose a una organización de aventureros independientes que también realizaban encargos de protección a personas de alto valor (V.I.Ps), en la cual, lleva desde los 19 años.
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'❥ 💫 𝘿𝙖𝙩𝙤𝙨 𝙚𝙭𝙩𝙧𝙖
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🌓 ⚘.┋ 𝑫𝑰𝑺𝑪𝑨𝑷𝑨𝑪𝑰𝑫𝑨𝑫𝑬𝑺/𝑬𝑵𝑭𝑬𝑹𝑴𝑬𝑫𝑨𝑫𝑬𝑺
➻ Tuerto.
🌓 ⚘.┋ 𝑨𝑹𝑴𝑨𝑺
➻ Broadsword de acero negro.
➻ Escudo de acero con Emblema.
🌓 ⚘.┋ 𝑪𝑼𝑹𝑰𝑶𝑺𝑰𝑫𝑨𝑫𝑬𝑺
➻ La mayoría de su equipo es robado de cadáveres de aventureros que se ha encontrado en sus exploraciones, siendo su espada la única pieza de equipo que es 100% de él.
➻ Come insectos más por gusto, incluso sabiendo cocinarlos.
➻ Sus perforaciones son caseras y hechas con el colmillo del lobo que lo traumatizó en aquel entrenamiento forzado por su padre, siendo un regalo de su madre que los curó y los volvió parte de su apariencia.
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/9/5/24 • 🌕 •❏
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'❥🌌 𝘿𝙖𝙩𝙤𝙨 𝙢á𝙜𝙞𝙘𝙤𝙨/𝙛í𝙨𝙞𝙘𝙤𝙨
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🪐 ⚘.┋ 𝑷𝑶𝑫𝑬𝑹𝑬𝑺
➻ Wind Caster.
➻ Berserker.
🪐 ⚘.┋ 𝑯𝑨𝑩𝑰𝑳𝑰𝑫𝑨𝑫𝑬𝑺
➻ Windsäule
Desde sus brazos o arma empuñada, es capaz de generar una gran columna de viento (Cuya ráfaga oscila entre los 118~320km/h) que sirve para ralentizar, empujar o destruir objetivos. También, tiene una utilidad táctica al poder utilizarlo para alcanzar alturas de 4 metros o impulsarse hacía adelante con un efecto rebote que lo hace alcanzar una velocidad de 200km/h en una línea recta de máximo 315 metros.
➻ Windpfeil
Crea un escudo de viento frontal que se adapta a su figura. Su principal función es la de volverlo inmune a los proyectiles que sean disparados de manera frontal, e incluso es capaz de disipar magias como la de fuego o proyectiles mágicos. También la magia se adapta al arma que se esté empuñando, proveyendo al arma de un gran aumento a su resistencia, durabilidad y fuerza de impacto (de 5000N hasta 50000N), pero volviéndola un arma contundente.
➻ Luftspaziergang
Puede concentrar el viento en sus extremidades. Pudiendo caminar o sostenerse en el aire, planear, amortiguar su caída, desplazarse más rápido, saltar más alto y golpear más fuerte (Al comprimir/acumular la presión del aire en su puño o pierna, esta da una mayor energía y por lo tanto da una mayor fuerza de impacto, alcanzando >1000000 N)
➻Wut von Apollo
Crea 5 flechas de viento al frente suyo con puntas en forma de lanza de justa que se disparan simultáneamente a una velocidad march 1. Todas las flechas siguen una trayectoria previamente elegida o escogen automáticamente al objetivo con mayor poder para seguirlo e impactar a una fuerza de 8kN (8000N) siendo capaz de atravesar de lado a lado armaduras y personas. Las flechas siguen al objetivo y no lo pierden a menos que impacten o superen su distancia de recorrido máxima que es de 500 metros.
➻ Berserker
Es una habilidad de activación, cuyo detonante es en el momento que él usuario es herido de gravedad y se genera un subidón de adrenalina. Esta habilidad retira los limitadores físicos de cuerpo, como el dolor, el cansancio, etc y lo convierten en una máquina de combate, recibiendo un aumento a todas sus estadísticas